dev treeview控件_在Winform开发框架中使用DevExpress的TreeList和TreeListLookupEdit控件

DevExpress提供的树形列表控件TreeList和树形下拉列表控件TreeListLookupEdit都是非常强大的一个控件,它和我们传统Winform的TreeView控件使用上有所不同,我一般在Winform开发中根据情况混合使用这些控件,不过整体来看,基于DevExpress的TreeList和TreeListLookupEdit表现相对比较好看一些,本篇随笔主要介绍这两个控件在实际Winform项目中的使用处理。

1、DevExpress的TreeList控件使用

例如在菜单管理中,我们知道菜单一般情况下是层次节点的,我们为了直观显示的需要,一般把菜单用树列表控件进行展示,其中就会用到我们说的TreeList控件,如下界面所示。

其中TreeList和一个输入SearchControl来一起协同使用,可以提高界面的友好性,我们可以通过输入关键字进行节点的过滤显示。

如输入过滤内容后查询过滤树列表节点,如下所示,这样可以给用户快速模糊检索指定的树节点。

有了大概的感官认识,我们来了解下TreeList控件的使用情况

在菜单界面的设计视图下,我们添加一个ContextMenuStrip的右键菜单控件,然后编辑一些菜单项目,如下界面所示。

然后拖入一个图片集合的ImageCollection控件,并为它增加一些控件图片(也可以保留为空,然后动态指定,如本例一样)

初始化树列表,我们一般分为几个函数,一个是初始化树列表,一个是绑定查询过滤的处理,一个是把数据绑定到树列表上去,如下代码所示。

private async void FrmMenu_Load(objectsender, EventArgs e)

{//列表信息

InitTree();

InitSearchControl();awaitBindTree();

}

上面使用了异步操作,我们一般也可以不用异步,这里根据情况处理吧。

初始化树列表的操作代码如下所示。

///

///初始化树控件///

private voidInitTree()

{this.tree.Columns.Clear();//添加显示列

this.tree.Columns.Add(new TreeListColumn { FieldName = "Id", Caption = "Id" });//增加一个隐藏的字段,存储需要的ID

this.tree.Columns.Add(new TreeListColumn { FieldName = "Name", Caption = "菜单名称", Width = 160, VisibleIndex = 0});//设置树控件的层次关系及属性

tree.KeyFieldName = "Id";

tree.ParentFieldName= "PID";this.tree.OptionsBehavior.Editable = false;this.tree.OptionsView.EnableAppearanceOddRow = true;this.tree.OptionsView.EnableAppearanceEvenRow = true;this.tree.OptionsDragAndDrop.DragNodesMode = DragNodesMode.None;//不允许拖动//设置树的图标集合及逐级图标

this.tree.SelectImageList = this.imageCollection1;this.tree.CustomDrawNodeImages += (object sender, CustomDrawNodeImagesEventArgs e) =>{//int maxCount = this.imageCollection1.Images.Count;//var index = e.Node.Level < maxCount ? e.Node.Level : 0;//e.SelectImageIndex = index;

var id = string.Concat(e.Node.GetValue(Id_FieldName));int index = 0;

IdIndexDict.TryGetValue(id,outindex);

e.SelectImageIndex=index;

};//初始化树节点选择事件

this.tree.FocusedNodeChanged += delegate (objectsender, FocusedNodeChangedEventArgs e)

{this.FocusedNodeChanged();

};

}private async voidFocusedNodeChanged()

{if (this.tree.FocusedNode != null)

{

IsNormalSearch= false;awaitBindData();

}

}

初始化树列表的处理代码,我们还可以使用扩展函数进一步简化它,如下所示。

///

///初始化树控件///

private voidInitTree()

{this.tree.Columns.Clear();this.tree.OptionsDragAndDrop.DragNodesMode = DragNodesMode.None;//不允许拖动//控件扩展函数封装处理

this.tree.CreateColumn("Name", "菜单名称", 160, true);this.tree.InitTree("Id", "PID", null, false, false);//设置树的图标集合及逐级图标

this.tree.SelectImageList = this.imageCollection1;this.tree.CustomDrawNodeImages += (object sender, CustomDrawNodeImagesEventArgs e) =>{//int maxCount = this.imageCollection1.Images.Count;//var index = e.Node.Level < maxCount ? e.Node.Level : 0;//e.SelectImageIndex = index;

var id = string.Concat(e.Node.GetValue(Id_FieldName));int index = 0;

IdIndexDict.TryGetValue(id,outindex);

e.SelectImageIndex=index;

};//初始化树节点选择事件

this.tree.FocusedNodeChanged += delegate (objectsender, FocusedNodeChangedEventArgs e)

{this.FocusedNodeChanged();

};

}

初始化查询控件SearchControl的代码如下所示。

///

///实现树节点的过滤查询///

private voidInitSearchControl()

{this.searchControl1.Client = this.tree;this.tree.FilterNode += (object sender, FilterNodeEventArgs e) =>{if (tree.DataSource == null)return;string nodeText = e.Node.GetDisplayText("Name");//参数填写FieldName

if (string.IsNullOrWhiteSpace(nodeText))return;bool isExist = nodeText.IndexOf(searchControl1.Text, StringComparison.OrdinalIgnoreCase) >= 0;if(isExist)

{var node =e.Node.ParentNode;while (node != null)

{if (!node.Visible)

{

node.Visible= true;

node=node.ParentNode;

}else

break;

}

}

e.Node.Visible=isExist;

e.Handled= true;

};

}

上面只是初始化树列表控件,我们还需要对它进行数据的绑定显示,树列表的绑定主要代码就是数据绑定和图标的绑定。

this.tree.SelectImageList = this.imageCollection1;this.tree.DataSource = result.Items;

不过我们图标由于是从数据源里面动态构建的,因此需要存在一个集合里面,方便赋值给树列表控件,如下是完整的绑定代码。

///

///绑定树的数据源///

private asyncTask BindTree()

{var pageDto = newMenuPagedDto();var result = awaitMenuApiCaller.Instance.GetAll(pageDto);//用来存放对应ID和index顺序的

IdIndexDict = new Dictionary();//重新刷新节点图片

this.imageCollection1 = newImageCollection();this.imageCollection1.ImageSize = new Size(16, 16);if (result != null && result.Items != null)

{foreach (var menuInfo inresult.Items)

{var image =LoadIcon(menuInfo);this.imageCollection1.Images.Add(image);//为每个菜单ID添加一个图片序号,方便查找

if(!IdIndexDict.ContainsKey(menuInfo.Id))

{int index = this.imageCollection1.Images.Count - 1;//最后一个序号

IdIndexDict.Add(menuInfo.Id, index);

}

}

}//imageCollection变化了,需要重新赋值给treeList

this.tree.SelectImageList = this.imageCollection1;this.tree.DataSource =result.Items;this.tree.ExpandAll();

}

如果我们需要获取指定树节点的绑定的值,我们可以通过当前的FocuseNode获取字段值,如下代码所示。

///

///编辑列表数据///

private asyncTask EditTreeData()

{string ID = string.Concat(this.tree.FocusedNode.GetValue(Id_FieldName));if (!string.IsNullOrEmpty(ID))

{

FrmEditMenu dlg= newFrmEditMenu();

dlg.ID=ID;

dlg.OnDataSaved+= newEventHandler(dlg_OnDataSaved);

dlg.InitFunction(LoginUserInfo, FunctionDict);//给子窗体赋值用户权限信息

if (DialogResult.OK ==dlg.ShowDialog())

{awaitBindTree();

}

}

}

以上就是TreeList控件的使用过程,主要注意的就是数据源的绑定和图标的绑定操作即可。

如果我们还允许树列表拖动,以便进行父位置的调整,那么可以对它进行一个拖动的事件处理。

this.tree.CalcNodeDragImageIndex += new DevExpress.XtraTreeList.CalcNodeDragImageIndexEventHandler(this.Tree_CalcNodeDragImageIndex);this.tree.DragDrop += new System.Windows.Forms.DragEventHandler(this.Tree_DragDrop);this.tree.DragOver += new System.Windows.Forms.DragEventHandler(this.Tree_DragOver);

private void Tree_DragOver(objectsender, DragEventArgs e)

{

TreeListNode dragNode= e.Data.GetData(typeof(TreeListNode)) asTreeListNode;

e.Effect= GetDragDropEffect(sender asTreeList, dragNode);

}private async void Tree_DragDrop(objectsender, DragEventArgs e)

{

TreeListNode dragNode, targetNode;

TreeList tl= sender asTreeList;

Point p= tl.PointToClient(newPoint(e.X, e.Y));

dragNode= e.Data.GetData(typeof(TreeListNode)) asTreeListNode;

targetNode=tl.CalcHitInfo(p).Node;//移动后更新数据

var id = string.Concat(dragNode.GetValue("Id")).ToInt64();var pid = string.Concat(targetNode.GetValue("Id")).ToInt64();await OrganizationUnitApiCaller.Instance.Move(new MoveOrganizationUnitDto() { Id = id, ParentId =pid });awaitBindTree();

e.Effect=DragDropEffects.None;

}private void Tree_CalcNodeDragImageIndex(objectsender, CalcNodeDragImageIndexEventArgs e)

{

TreeList tl= sender asTreeList;if (GetDragDropEffect(tl, tl.FocusedNode) ==DragDropEffects.None)

e.ImageIndex= -1; //no icon

elsee.ImageIndex= 1; //the reorder icon (a curved arrow)

}

2、DevExpress的TreeListLookupEdit控件使用

TreeList和TreeListLookupEdit一般都会成对出现,一般我们需要调整父节点的时候,都会涉及到这个树形的下拉列表TreeListLookupEdit控件的。

为了方便,我们一般都定义一个自定义控件来处理这些下拉列表的绑定,因此不需要每次都绑定数据以及初始化代码。

private void FunctionControl_Load(objectsender, EventArgs e)

{if (!this.DesignMode)

{

InitTree();

BindTree();

}

}///

///初始化树///

///

private voidInitTree()

{this.txtMenu.Properties.ValueMember = "Id";this.txtMenu.Properties.DisplayMember = "Name";var tree = this.treeListLookUpEdit1TreeList;

tree.Columns.Clear();//控件扩展函数封装处理

tree.CreateColumn("Name", "菜单名称", 160, true);

tree.InitTree("Id", "PID", null, false, false);//设置树的图标集合及逐级图标

tree.SelectImageList = this.imageCollection1;

tree.CustomDrawNodeImages+= (object sender, CustomDrawNodeImagesEventArgs e) =>{int maxCount = this.imageCollection1.Images.Count;var index = e.Node.Level < maxCount ? e.Node.Level : 0;

e.SelectImageIndex=index;

};

}///

///绑定树列表///

///

public voidBindTree()

{var tree = this.treeListLookUpEdit1TreeList;//绑定列表数据

var result = AsyncContext.Run(() => MenuApiCaller.Instance.GetAll(newMenuPagedDto() { }));if (result != null && result.Items != null)

{

tree.DataSource=result.Items;

tree.ExpandAll();//展开所有

}//执行绑定后处理

if (DataBinded != null)

{

DataBinded(null, null);

}

}

其中 AsyncContext.Run 是把异步函数当做同步使用,一般我们在用户控件上,我们都使用同步操作,避免数据绑定延迟导致没有处理

通过制定ValueMember和DisplayMember就可以正常显示内容,以及在后面存储需要的值操作。

this.txtMenu.Properties.ValueMember = "Id";this.txtMenu.Properties.DisplayMember = "Name";

TreeListLookupEdit控件里面还是有一个TreeList控件的,这个控件的操作和我们上面说的TreeList控件操作完全一样,我们按树列表的方式初始化并绑定它即可。

界面效果如下所示。

树列表控件展开如下所示。

已标记关键词 清除标记
表情包
插入表情
评论将由博主筛选后显示,对所有人可见 | 还能输入1000个字符
相关推荐
©️2020 CSDN 皮肤主题: 深蓝海洋 设计师:CSDN官方博客 返回首页