SocketServer简化了网络服务器的编写。它有4个类:TCPServer,UDPServer,UnixStreamServer,UnixDatagramServer。这4个类是同步进行处理的,另外通过ForkingMixIn和ThreadingMixIn类来支持异步。
创建服务器的步骤。首先,你必须创建一个请求处理类,它是BaseRequestHandler的子类并重载其handle()方法。其次,你必须实例化一个服务器类,传入服务器的地址和请求处理程序类。最后,调用handle_request()(一般是调用其他事件循环或者使用select())或serve_forever()。
集成ThreadingMixIn类时需要处理异常关闭。daemon_threads指示服务器是否要等待线程终止,要是线程互相独立,必须要设置为True,默认是False。
无论用什么网络协议,服务器类有相同的外部方法和属性。
在Python3中,本模块为socketserver模块。在Python 2中,本模块为SocketServer模块。所以在用import导入时,要分情况导入,否则会报错。导入的代码如下:
try:
import socketserver #Python 3
except ImportError:
import SocketServer #Python 2
SocketSerror模块包括许多可以简化TCP、UDP、UNIX域套接字 服务器实现的类。
一、处理程序要使用本模块,必须定义一个继承于基类BaseRequestHandler的处理程序类。BaseRequestHandler类的实例h可以实现以下方法:
1、h.handle() 调用该方法执行实际的请求操作。调用该函数可以不带任何参数,但是几个实例变量包含有用的值。h.request包含请求,h.client_address包含客户端地址,h.server包含调用处理程序的实例。对于TCP之类的数据流服务,h.request属性是套接字对象。对于数据报服务,它是包含收到数据的字节字符串。
2、h.setup() 该方法在handle()之前调用。默认情况下,它不执行任何操作。如果希望服务器实现更多连接设置(如建立SSL连接),可以在这里实现。
3、h.finish() 调用本方法可以在执行完handle()之后执行清除操作。默认情况下,它不执行任何操作。如果setup()和handle()方法都不生成异常