c语言 rgb颜色渐变_这种渐变噪点的质感,咋做的?

视觉传达的很多平面作品中,字体以及字体效果都是很重要的一部分。合适的字体效果样式会让海报或设计品在视觉上显得更有性格,能更精准的传达风格和调性。而如果想要强调风格和调性,文字主要有两方面需要考虑,字体和艺术效果,字体决定了文字的风格(圆润还是尖锐、轻盈还是有力、时尚还是经典),而艺术效果则可以增强文字的风格属性。比如下图,扁平几何形的立体文字加上噪点风格,显得兼具工业感、复古感、肌理质感。

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那么,这种渐变噪点效果是如何做出来的呢?今天我就给大家介绍一些用软件做这种渐变噪点效果的常用方法。

我们可以将这种字母看成是不同的平行四边形和三角形拼接起来的,只要先做出带噪点效果的形状再组合就可以。Ai和Ps都可以做出这种噪点效果。Ai里做矢量图形更方便,Ps里的画笔可以画出更多变的噪点效果,大家可以根据自己的需要选择,具体步骤如下:

1.在AI里,可以用效果纹理和图形工具做出这种效果

首先新建一个空白画板,尺寸任意。菜单栏里文档颜色模式选RGB。

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建立一个矩形,颜色模式选渐变。

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渐变的具体效果,右边工具栏里的渐变窗口可以进行调整

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然后菜单栏找效果-纹理-颗粒

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颗粒面板就会出来了,大家可以自己拉一下强度和对比度调整出自己想要的颗粒效果。

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渐变效果就出来了

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点开右侧图层样式,把新做的矩形拖进去。之后再做颜色填充可以直接点击这个添加的图层样式,就可以有一样噪点的图案了。

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最后,我们可以做多个矩形,用白箭头调整矩形的锚点,矩形变平行四边形。组合后,就有了最后的字母效果。

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2.第二种是用photoshop的渐变溶解效果,做出这种效果。

步骤如下:

先建立一个(任意尺寸的)图层

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在图层上用图形工具画一个矩形,黑色填充色,白色描边

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然后新建一个透明图层,图层上做白色渐变。然后创建图层蒙版

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就会得到一个带噪点效果的矩形,我们再用变形把矩形变成平行四边形就可以。

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最后还是用上一步的方法,将几个矩形组合成字母就可以。

3.ps笔刷效果+溶解效果。

Ps除了有特殊噪点(直接画就是海报效果)的笔刷,还可以用普通笔刷加溶解效果去做这种效果。

先确定一个选区。这种平行四边形的选区可以用白箭头调整锚点得到,或者用钢笔工具勾一个形状。

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勾好后格栅化形状,加一个图层。用柔和的笔刷沿着形状边缘在选区内画一条笔迹。

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画好后选择右侧图层叠加效果-溶解。

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然后我们把图形按第一种方法旋转,组合就可以。

4.最后一种慢速的方法

在ps里用笔刷画出噪点再用画笔一个一个点描,完善噪点效果,就像修拉的点彩画。

虽然复杂,但优点是噪点的多少,疏密,点的大小都可以自由调节。

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其实噪点效果不止可以修饰字体,也是一种插画里经常用到的效果,通常用来为事物添加肌理和明暗关系。尤其是第四种方法里介绍的笔刷,可以灵活运用在插画中。下面这种微立体的小图像在很多界面包括产品插画都有所应用,符合现在的审美趋势。

其实这个图比较简单,主要分三层。第一层就是平面的基础形状,圆形,蛋白的不规则圆形等。第二层,蛋白右边缘和蛋黄右边缘有一层浅浅的渐变色,作为立体调子。最后加上噪点肌理,加深细节同时,加深了立体度。

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我们可以灵活运用板绘和笔刷绘制这样的插画。首先是笔刷效果,大家看一下。

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Ok,我们先用钢笔和形状工具把鸡蛋小可爱勾出来。用普通笔刷为蛋黄部分加上渐变。

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然后再用颗粒感笔刷为局部加上细节,就完成了。颜色的浓淡,颗粒的稀疏按画面效果再进行调整。

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每一个形状上的颗粒效果我都单独建立了图层蒙版。

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这种用噪点加调子的方法还有很多插画有用到,比如下图这个海报。用噪点作为一副画里事物的调子是一个很特别的方法,视觉上既有肌理又显得复古。

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大家可以灵活运用起来了!

更多软件技法,可微信关注康石石公众号:kang-shishi。

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