java实现鼠标宏编程_我應該如何編程高級java遊戲中的鼠標/鍵輸入?

本文探讨了一名自学程序员在创建高级Java游戏中遇到的问题,即如何有效地处理鼠标和键盘输入。在简单的游戏如小行星和蛇中,可以轻松修改键事件功能中的变量。在更复杂的游戏中,如何组织代码,特别是在存在主菜单、选项和主游戏等不同部分的情况下,以及是否可能将单人游戏代码放入单独的类中,同时保持输入事件能够正确地影响游戏状态。作者提供了当前的key listener事件代码,并寻求关于改进方法的建议。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我是一名自學成才的程序員,所以我不知道正確的做事方式。我製作了諸如小行星和蛇之類的簡單遊戲,但在這些遊戲中,您可以輕鬆修改鍵事件功能中的變量。這裏是我在我的簡單的小行星遊戲做到了:我應該如何編程高級java遊戲中的鼠標/鍵輸入?

/*

* key listener events

*/

public void keyReleased(KeyEvent k){

int keyCode = k.getKeyCode();

switch(keyCode){

case KeyEvent.VK_LEFT:

turnLeft = false;

break;

case KeyEvent.VK_RIGHT:

turnRight = false;

break;

case KeyEvent.VK_UP:

accel = false;

break;

case KeyEvent.VK_1:

cls = true;

break;

case KeyEvent.VK_ENTER:

break;

case KeyEvent.VK_SPACE:

fire = false;

}

}

public void keyTyped(KeyEvent K){}

public void keyPressed(KeyEvent k){

int keyCode = k.getKeyCode();

switch(keyCode){

case KeyEve

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