七上八下猜数字_猜数字教案

1、3.4不三不四2、2/2合二为一3、0+0=1无中生有4、1×1=1一成不变5、1的n次方始终如一6、1:1不相上下7、1/2一分为二8、1+2+3接二连三9、0000 四大皆空10、33.22三三两两11、0+0=0一无所获12、20÷3陆续不断13、1=365度日如年14、9寸加1寸得寸进尺...

1、谜面:00002、谜面:0+0=03、谜面:0+0=14、谜面:1×1=15、谜面:1的n次方6、谜面:1:17、谜面:1/28、谜面:1+2+39、谜面:3.410、谜面:33.2211、谜面:2/212、谜面:20÷313、谜面:1=36514、谜面:9寸加1寸15、谜面:1÷10016、谜...

(1)2/2 (合二为一)(2)1=365 (度日如年)(3)1234567 (乐在其中)(4)0+0=1 (无中生有)(5)1+2+3 (接二连三)(6)333555 (三五成群)(7)5、10 (一五一十)(8)7/8 (七上八下)(9)3.4 (不三不四)(10)3322 (三三两两)(11)...

“高了!”“低了!”“对了!”咦,这是怎么一回事呀?哟,原来是方老师在和我们玩“巧猜数字”游戏。对了,想知道怎么“猜”法吗?让我来告诉你吧。猜数者要在60秒以内猜100以内的数5次,且同学可提示“高了”或“低了”。开始了,许多同学都跃跃欲试,争先恐后地举起了小手。前两回,大个子王俊友和胖敦钟智都自信...

看数字猜成语,你搜集了多少个,那么,关于看数字猜成语有哪些?以下就是小编整理的看数字猜成语,一起来看看吧!看数字猜成语10000――四大皆空0+0=1――无中生有1×1=1―― 一成不变3.4――不三不四2/2――合二为一1=365――度日如年1除以100――百里挑一333555――三五成群1234...

小学生作文:巧猜数字正文:巧猜数字 上课铃响了,林老师面带微笑地走进教室,说:“今天我们玩一个猜数游戏,规则是这样的:我从100以內的数字中选一个数字,让选手猜,只能猜5次,同学们来提示他们说的数是低了,还是高了。” 林老师先请了杨翔同学上来猜。杨翔同学笑容满面,十分有信心地走上讲台,林老师帮他蒙上...

(1)1、2、4、6、7、8、9、10 (隔三差五)(2)1=365 (度日如年)(3)1、3、5、7、9、11、13、15、17、19 (天下无双)(4)1、2、5、6、7、8、9 (丢三落四)(5)1+2+3 (接二连三)(6)333555 (三五成群)(7)5、10 (一五一十)(8)7/8 ...

活动目标:1、尝试在一组数字的区间内,根据已有的信息判断自己的数字,激发分析推理的能力。2、体验运用方法猜出数字后的愉悦。活动准备:贴有1—16数字卡片的帽子。活动过程:一、导入活动。老师拿一顶帽子戴上让幼儿说说帽子上面的数字,引出这些数字自己看不见需要别人给出信息才能猜出来。二、游戏“猜猜我是数字...

你们会玩看数字猜成语吗?下面是应届毕业生小编为大家整理的数字猜成语大全2016年,欢迎大家阅读,数字猜成语大全。(1)1、2、4、6、7、8、9、10 (隔三差五)(2)1=365 (度日如年)(3)1、3、5、7、9、11、13、15、17、19 (天下无双)(4)1、2、5、6、7、8、9 (丢...

1.333 555 (三五成群)2. 1256789 (丢三落四)3. 5 10 (一五一十)4. 0 0 0 0 (万无一失)5.9寸+1寸=1尺(得寸进尺)6. 3.5(不三不四)7. 0+0=0(一无所得)8. “零存整取”猜一成语(积少成多)9.2468 无独有偶10. 7/8 七上八下11...

(1)2/2 (合二为一)(2)十 (纵横交错)(3)7.5 (三下五除二)(4)1、2、5、6、7、8、9 (丢三落四)(5)1+2+3 (接二连三)(6)333555 (三五成群)(7)5、10 (一五一十)(8)7/8 (七上八下)(9)3.4 (不三不四)(10)3322 (三三两两)(11...

规则:猜数字(1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚,猜数字团队游戏。先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。道具:准备三个签,1、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑...

猜一猜目的:培养幼儿注意力、记忆力,及寻找规律能力。准备:卡纸32张,16张大小各一的图形:圆.三角形.正方形.长方形,红色6张,黄、绿各5张。玩法:(一) 交代名称和玩法:(幼儿分二队,16张有图形的卡片按纵横各4张放好。图片朝下。)我们来玩个“猜一猜”游戏,这儿有些大小、形状不同的图形,我依次翻...

【设计理念】数字无处不在,它们的存在也给我们的生活带来了很多的方便,数字在不同的地方代表着不同的意思。根据幼儿年龄特点,我以猜数字的游戏导入激发幼儿学习兴趣,引导幼儿在猜猜、找找、说说、玩玩、画画中进一步巩固对数字的认识,了解数字在日常生活中的作用,体验数字的重要和有趣,从而激发幼儿探索数字奥秘的兴...

猜一猜(中班)目的:培养幼儿注意力、记忆力,及寻找规律能力。准备:卡纸32张,16张大小各一的图形:圆.三角形.正方形.长方形,红色6张,黄、绿各5张。玩法:(一) 交代名称和玩法:(幼儿分二队,16张有图形的卡片按纵横各4张放好。图片朝下。)我们来玩个“猜一猜”游戏,这儿有些大小、形状不同的图形...

目的:培养幼儿注意力、记忆力,及寻找规律能力。准备:卡纸32张,16张大小各一的图形:圆.三角形.正方形.长方形,红色6张,黄、绿各5张。玩法:(一) 交代名称和玩法:(幼儿分二队,16张有图形的卡片按纵横各4张放好。图片朝下。)我们来玩个“猜一猜”游戏,这儿有些大小、形状不同的图形,我依次翻,比如...

活动目标1. 能运用恰当的词句表达动作,提高理解体态语言的能力。2. 勇敢在集体面前大胆的表演。活动准备画有各种动作的图片若干张。活动过程一、玩“听话学样”的游戏。组织幼儿复习“听话学样”的游戏。二、学习新游戏“猜动作”。1.说明游戏玩法:刚才我们是先听句子,再根据句子的意思做动作。现在我们反过来先...

一、看数字猜成语或俗语1、一、二、五、六2、八、九、十3、五、五、五……4、二分之二5、0+0=16、12345677、24小时8、99999、9寸+1寸10、7/211、100112、51013、33355514、1+2+315、1×1=116、1234560917、12435678918、246...

一、教学目标(一)知识目标1.了解有关知识,培养科学兴趣。2.训练快速阅读与概括能力。3.了解科学小品与一些说明方法。(二)能力目标培养学生分析概括文章内容的能力(三)情感目标让学生对身边常用的数字有进一步的了解。破除迷信,科学地认识和运用数字。二、重点、难点、疑点及解决办法1.阅读课文,并复述课文...

教学要求1.能说出和猜出不同谜语,并说出是怎么猜出来的。2.在说谜语的过程中,注意听清楚和说明白。课前准备1.请同学收集谜语。2.给挂图上小朋友说的谜语配录音。3.一幅小白兔贴画。教学时间: 1课时教学过程一、观察画面,导入新课1.指导学生看图。2.提问:图上的小朋友围在一起在做什么(学生可能回答:...

教学是一种创造性劳动。写一份优秀教案是设计者教育思想、智慧、动机、经验、个性和教学艺术性的综合体现。猜成语活动教案及反思应该怎么设计?猜成语活动教案及反思教学目标:1、在活动中体验生活,学会观察。2、在活动中交流收获,学会分享。3、在活动中捕捉发现,学会表达。教学重点:抓住大家在活动中的表现,有序地...

活动目标1、倾听故事,感知可爱的小兔和妈妈之间真挚深切的母子深情。2、通过妈妈和小朋友面对面的表演和对话交流,体验母子和母女之情。3、在集体面前大胆地讲述自己对妈妈的爱,表达自己的情感。活动准备1、绘本PPT2、图片:大海、柳树、月亮星星、围巾、郑州活动过程一、导入认识书名。这本书叫什么名字,这本书...

活动目标:1.能运用多种感官感知辨别清水,知道清水的特征。2.能大胆地表述自己的发现并记录下来。3.体验探索和成功的乐趣。4.在交流活动中能注意倾听并尊重同伴的讲话。5.发展幼儿的观察、分析能力、动手能力。活动准备:1.四杯不同的水:清水、糖水、白醋、牛奶。2.贴有红、黄、蓝颜色标记的杯子。3.彩色...

1. 活动目标(1)喜欢小乐器,尝试使用乐器表现2/4音乐节奏。(2)感受乐曲,用不同2/4节奏型表现乐曲、分辩各种乐器的不同音色。2. 重点与难点中班上学期的幼儿具有初步的节奏感,因此在感受乐曲的基础上能用不同2/4节奏型来表现乐曲是重点。这一教材的难点在于让中班上期的幼儿分辩各种乐器的不同音色以...

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好的,以下是一个简单的猜成语小游戏的代码实现,不需要数据库: 1. 首先,在 app.js 中定义一个成语数组,用于存放可供用户猜测的成语,如下所示: ```javascript App({ globalData: { idioms: ['一马当先', '两全其美', '三心二意', '四面楚歌', '五体投地', '六亲不认', '七上八下', '八仙过海'] } }) ``` 2. 在 index.wxml 中设计游戏的界面布局,包括成语的图片、拼音和输入框等元素,如下所示: ```html <view class="container"> <view class="idiom"> <image class="image" src="{{image}}"></image> <view class="pinyin">{{pinyin}}</view> <input class="input" placeholder="请输入猜测的成语" bindinput="onInput"></input> <view class="result">{{result}}</view> </view> <button class="button" bindtap="onRestart">重新开始</button> </view> ``` 3. index.js 中定义游戏的逻辑,包括选择成语、显示提示、判断答案、记录得分和重置游戏等操作,如下所示: ```javascript const app = getApp() Page({ data: { image: '', pinyin: '', result: '', score: 0 }, onLoad: function () { this.restart() }, restart: function () { const idioms = app.globalData.idioms const randomIndex = Math.floor(Math.random() * idioms.length) const idiom = idioms[randomIndex] const image = `/images/${idiom}.jpg` const pinyin = this.getPinyin(idiom) this.setData({ image: image, pinyin: pinyin, result: '', score: 0 }) }, getPinyin: function (idiom) { // 这里可以通过网络 API 或本地文件等方式获取成语的拼音 // 简单起见,这里直接返回成语的首字母拼音 return idiom.split('').map((word) => { return pinyinUtil.getFirstLetter(word) }).join(' ') }, onInput: function (event) { const answer = event.detail.value const idiom = this.data.idiom if (answer === idiom) { const score = this.data.score + 1 this.setData({ result: '答对了!', score: score }) this.restart() } else { this.setData({ result: '答错了!' }) } }, onRestart: function () { this.restart() } }) ``` 4. 最后,在 app.wxss 和 index.wxss 中定义游戏的样式,如下所示: ```css /* app.wxss */ .container { display: flex; flex-direction: column; justify-content: center; align-items: center; height: 100vh; } /* index.wxss */ .idiom { display: flex; flex-direction: column; justify-content: center; align-items: center; margin-bottom: 30px; } .image { width: 200px; height: 200px; } .pinyin { font-size: 24px; margin-top: 10px; } .input { width: 80%; height: 40px; margin-top: 20px; font-size: 24px; text-align: center; border: 1px solid #ccc; border-radius: 5px; } .result { font-size: 24px; color: red; margin-top: 20px; } .button { width: 200px; height: 40px; font-size: 24px; background-color: #007aff; color: #fff; border: none; border-radius: 5px; } ``` 以上就是一个简单的不带数据库的猜成语小游戏的实现。

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