php++表格+控件,【view】- 表格控件

绘制表格水平分割线(垂直同理)

/**

* 从右至左,分别表示有无left,top,right,bottom边框线(0 - 无,1 - 有)

*/

private int mFrameLine = 0x0101;

private void drawHorizontalFrameLine(Canvas canvas){

//记录水平横线路径

if ((0x0010 & mFrameLine) != 0 ){

mHorizontalFrameLinePath.moveTo(0,0);

mHorizontalFrameLinePath.lineTo(width,0);

}

if ((mContentLine & 0x01) != 0){

for(int i = 1 ; i < mVerticalGap; i++){

int y = cellHeight * i;

mHorizontalFrameLinePath.moveTo(0,y);

mHorizontalFrameLinePath.lineTo(width,y);

}

}

if ((0x1000 & mFrameLine) != 0 ){

mHorizontalFrameLinePath.moveTo(0,height);

mHorizontalFrameLinePath.lineTo(width,height);

}

canvas.drawPath(mHorizontalFrameLinePath,mFrameLinePaint);

}

创建水平和垂直Path路径变量,记录分割线路径,通过变量mFrameLine来控制表格四条边框的绘制路径。

绘制表格第一个分类单元格

如果设置了分类数据,第一个单元格绘制分类标题,如果没有者是空白

private void drawOneCell(Canvas canvas) {

//绘制第一个单元格分类

drawTableTitleLine(canvas);

String topTitle = mHorizontalTitle[0];

String leftTitle = mVerticalTitle[0];

int t = 0;

int b = mTableHeadTextHeight + 8;

int l = cellWidth / cellHeight * b;

int r = cellWidth;

int hX = l + (r - l) / 2;

int hY = b;

canvas.drawText(topTitle,hX,hY,mTableHeadPaint);

int vX = (cellWidth - l) / 2;

int vY = (int) (1.5*hY + mTableHeadTextHeight);

canvas.drawText(leftTitle,vX,vY,mTableHeadPaint);

}

绘制表格类容

类容绘制支持两种模式,

普通的数据填充模式:设置一个String数组数据给控件,控件会安装顺序填充。

编码模式:水平方向,分别表示4,2,1,单元格状态分别有1,0两种,通过&来确定单元格目前状态,然后给单元格绘制不同的图片数据。比如传入传入编码数据,比如“7654321”,7表示水平第一行三个单元格状态都是1,这样就在单元格里绘制相应的图片,比如打勾。

private void drawContentText(Canvas canvas) {

int startIndex = mStartRowIndex * mHorizontalGap + mStartColumnIndex -1;

startIndex = startIndex < 0 ? 0 : startIndex;

int num = mHorizontalGap * mVerticalGap;

for (int i = startIndex ; i < num; i++){

int hIndex = i % mHorizontalGap;

int vIndex = i / mHorizontalGap;

if (mStartRowIndex -1 >= hIndex){

continue;

}

if (hIndex >= mHorizontalGap || vIndex >= mVerticalGap){

return;

}

if (mMode == MODE_STRING_DATA){

int index = (vIndex - mStartRowIndex)*(mHorizontalGap - mStartColumnIndex) + hIndex - mStartColumnIndex;

if(index < 0 || index >= mContentStrData.length){

continue;

}

String str = mContentStrData[index];

drawCell(canvas,i,str);

}else if (mMode == MODE_ENCODER_DATA){

int encoderStart = hIndex - mStartColumnIndex;

encoderStart = encoderStart < 0 ? 0 : encoderStart;

if (encoderStart >= ENCODER.length){

return;

}

int encoder = ENCODER[encoderStart];

int vIndexStart = vIndex - mStartRowIndex;

vIndexStart = vIndexStart < 0 ? 0 : vIndexStart;

if(vIndexStart >= mContentIntData.length ){

return;

}

if ((encoder & mContentIntData[vIndexStart]) != 0){

if (null != oneBitmap){

drawCell(canvas,i,oneBitmap);

}else {

drawCell(canvas,i,oneStr);

}

}else {

if (null != zeroBitmap){

drawCell(canvas,i,zeroBitmap);

}else {

drawCell(canvas,i,zeroStr);

}

}

}

}

}

单元格点击事件和数据更新(在编码模式下)

通过重写onTouchEvent事件,通过坐标,算出当前触摸点所在的单元格,然后做区域判断,通过&更新数据,

完整思路请查看源码

源码

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