安卓assets存放php,Android之assets

注意:本篇文章是本人阅读相关文章所写下的总结,方便以后查阅,所有内容非原创,侵权删。

前言

什么时候使用assets?

当文件本身存在,而不是下载下来的,就要放在assets中,比如:当apk下载下来需要用到城市选择的数据库,是不可能存在于存储设备中的,则只能放在assets目录下。

assets的特点

放在assets文件夹下面的原生资源文件,放在这个文件夹下面的文件不会被R文件编译,所以不能直接使用,需要借助于AssetsManger。

而对于assets中的数据操作就是AssetsManger.open()方法得到流,然后对java流的操作。

assets文件下是可以在建文件夹的。

目录

assets目录所在地址

AssetManager

assets目录下的文件的读取

--3.1 加载assets目录下的网页(待补)

--3.2 加载assets目录下的图片资源

--3.3 加载assets目录下文本文件

--3.4 加载assets目录下音乐

--3.5 将assets下的文件复制到SD卡中

1.assets目录所在地址

可以选择app->右键new->folder->assets folder进行创建

也可以创建文件夹,命名为assets

可参考Android studio 添加assets文件夹

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2. AssetManager

放在assets文件夹下面的原生资源文件,放在这个文件夹下面的文件不会被R文件编译,所以不能直接使用.Android提供了一个工具类,方便我们操作获取assets文件下的文件:AssetManager。

AssetManager对象的获取

AssetManager assetManager = getAssets();

AssetManager的方法

String[] list(String path);//列出该目录下的下级文件和文件夹名称

InputStream open(String fileName);//以顺序读取模式打开文件,默认模式为ACCESS_STREAMING

InputStream open(String fileName, int accessMode);//以指定模式打开文件。读取模式有以下几种:

//ACCESS_UNKNOWN : 未指定具体的读取模式

//ACCESS_RANDOM : 随机读取

//ACCESS_STREAMING : 顺序读取

//ACCESS_BUFFER : 缓存读取

void close()//关闭AssetManager实例

3. assets目录下的文件的读取

assets目录下主要存放四种文件:文本文件、图像文件、网页文件(包括html中引用的js/ccs/jpg等资源)、音频视频文件。

3.1 加载assets目录下的网页(待补)

webView.loadUrl("file:///android_asset/html/index.htmll");

3.2 加载assets目录下的图片资源

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InputStream inputStream = getAssets().open("haha.jpg");

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream);

ivShow.setImageBitmap(bitmap);

3.3 加载assets目录下文本文件

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InputStream is = getAssets().open("nicai.txt");

ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();

int len = -1;

byte[] buffer = new byte[1024];

while ((len = is.read(buffer)) != -1) {

baos.write(buffer, 0, len);

}

String rel = baos.toString();

Log.d("xl", rel);

is.close();

3.4 加载assets目录下音乐

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//打开指定音乐文件,获取assets目录下指定文件的AssetFileDescriptor对象

AssetFileDescriptor afd = getAssets().openFd("demo.mp3");

//使用MediaPlayer加载指定的声音文件。

MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();

mediaPlayer.setDataSource(afd.getFileDescriptor(), afd.getStartOffset(), afd.getLength());

mediaPlayer.prepare();

mediaPlayer.start();

3.5 将assets下的文件复制到SD卡中

InputStream is = getAssets().open("nicai.txt");

File newFile = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsoluteFile(), "nicai.txt");

FileOutputStream fos = new FileOutputStream(newFile);

int len = -1;

byte[] buffer = new byte[1024];

while ((len = is.read(buffer)) != -1) {

fos.write(buffer, 0, len);

}

fos.close();

is.close();

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