· pygame.init:初始化的一些定义
· pygame.font:使用字体
· pygame.time:管理时间和帧信息
另外因为游戏需要用到很多随机数,所以还需要random模块,也可以通过pip3命令安装。
既然是实现"飞行的小鸟"游戏,首先要有鸟和管子,这里我想通过类来分别定义小鸟和管子。小鸟和管子还要在屏幕上显示,所以这个屏幕的显示也是要定义的。首先看看这个屏幕的定义吧,下面是屏幕定义的代码和一些注释
pygame.init()
# 定义颜色
PIPE = (0,0,255)
SKY = (135,206,250)
BIRD = (220,20,60)
GROUND = (245,245,220)
# 设置游戏幕布大小
size = (800, 650)
screen = pygame.display.set_mode(size)
# 标题设置
pygame.display.set_caption("Flappy Block")
#字体设置
arial18 = pygame.font.SysFont('arial',18, False, False)
# 游戏未结束
done = False
# 时钟
clock = pygame.time.Clock()
# 游戏初始状态
gameState = 1 #未开始
pipes = []#定义管子的list
pygame.init函数,初始化pygame模块,好让我们可以利用pygame的那些模块。比如pygame.font,pygame.draw等(上面列举到的模块)。
然后程序里定义各个对象的颜色,包括小鸟、管子、天空、背景,完了再设置游戏的屏幕大小。幕布左上角坐标是(0,0)设置了游戏的显示标题,还有字体。默认游戏是未开始的状态。gameState=1,代表游戏初始未开始。pipes=[],管子是有序的,所以用list定义。
现在来用类定义小鸟。python是强制缩进的,所以可以很清楚的看到代码块,一个代码块实现一定的逻辑。
# 定义小鸟
class Bird():
def __init__(self):
self.x = 250 # 小鸟x坐标
self.y = 250 # 小鸟y坐标
self.yV = 0 # 小鸟的位置初始化
# 定义小鸟的下降振幅
def flap(self):
self.yV = -5 # 每次下降的位移
# 定义小鸟的上升振幅和y周的上下边界
def update(self):
self.yV += 0.3 # 小鸟上升速度
self.y += self.yV # y轴位置等于原位置加yV振幅
# 定义小鸟的飞行
def draw(self):
pygame.draw.rect(screen, BIRD, (self.x, self.y, 40, 40))#参数为(幕布,颜色,坐标,大小)
# 重置小鸟
def reset(self):
self.x = 250
self.y = 250
self.yV = 0
bird = Bird()# 实例一个小鸟
类class Bird():定义了小鸟。__init(self)__方法初始化了小鸟的位置等信息。注意这个self,在python语言里,类的方法,会有一个默认的参数,一般通用的都是用self表示,这个self是代表类的自身。flap方法定义了小鸟每次下降的位移。update方法定义了小鸟的上升。draw方法通过调用pygame.draw.rect实现了小鸟的飞行。reset方法重置小鸟的位置。bird=Bird()是小鸟类的实例化。
下面来定义管子
# 定义管子
class Pipe():
def __init__(self):
self.centerY = random.randrange(180, 520) # 管子的y轴中间值范围
(大数上面管子长,小数下面管子长)
self.x = 800 # 管子的初始x轴位置
self.size = 150 # 上下两个管子之间的空间宽度的一半
# 更新管子
def update(self):
# 几个全局变量
global pipes
global bird
global gameState
self.x -= 4 # 管子的移动速度,因为小鸟其实没有动x轴的位移,小鸟其实是不前进的,只是上下跳动
# 管子的初始位置
if self.x == 300:
pipes.append(Pipe()) # 显示一个新管子
if self.x <= -100:
del pipes[0] # 删除一个不再显示的管子
# 小鸟撞到管子,游戏结束,第一个条件是撞到下面的管子,第二个条件是撞到上面的管子(小鸟位置固定,管子在x轴运动)
#小鸟的y轴位移小于管子的y轴范围减去中间空的部分
#或者小鸟的y轴位移+40大于管子的y轴范围加上中间空的部分,40是小鸟的长度
#则小鸟撞到管子,游戏结束
if self.x >= 170 and self.x <= 290 and bird.y <= (self.centerY - self.size) \
or self.x >= 170 and self.x <= 290="" and="" bird.y="">= (self.centerY + self.size):
gameState = 3 # 结束
# 小鸟飞过管子,游戏继续,两个75等于size的150
if self.x == 168 and bird.y > (self.centerY - 75) and bird.y < (self.centerY + 75):
gameState = 2
# 小鸟撞到地面,游戏结束
if bird.y >= 610:
gameState = 3
# 定义管子的显示
def draw(self):
# 定义上面管子的显示(幕布,颜色,坐标,宽=80,长)
pygame.draw.rect(screen, PIPE, (self.x, 0, 80, (self.centerY - self.size)))
# 定义下面管子的显示
pygame.draw.rect(screen, PIPE, (self.x, (self.centerY + self.size), 80, (548 - self.centerY)))
# 实例化管子,显示新管子
pipes.append(Pipe())
管子的这个类,我们说说和小鸟不一样的地方。update方法实现了管子的更新显示。注意global,global使参数全局化。管子的移动是self.x=4,说明管子是从右向左运动,速率是4。(所以这个游戏里,其实是管子在左右动,而小鸟其实只是上下动,没有进行x轴的运动)。
pipes.append(Pipe())是列表调用类,列表的append方法,是给列表里插入一个新的元素。这里代表显示(插入)一个新管子。del pipes[0],列表中0代表第一个元素的位置,也就是删掉第一个管子(管子不再显示)。
小鸟碰到管子
if self.x >= 170 and self.x <= 290 \ #管子的位置在120-290之间
and bird.y <= (self.centerY - self.size) \#并且小鸟的身体碰到了上面的管子
or self.x >= 170 and self.x <= 290="" and="" bird.y="">= (self.centerY + self.size):#小鸟的身体碰到了下面的管子
gameState = 3 # 结束
小鸟飞过管子
# 小鸟飞过管子,游戏继续,两个75等于self.size的150
if self.x == 168 and bird.y > (self.centerY - 75) and bird.y < (self.centerY + 75):
gameState = 2
管子的x轴位置168,表示穿过了。而且小鸟刚好在两个管子的空间self.size里。
实现管子的显示
# 定义管子的显示
def draw(self):
# 定义上面管子的显示(幕布,颜色,坐标,宽=80,长)
pygame.draw.rect(screen, PIPE, (self.x, 0, 80, (self.centerY - self.size)))
# 定义下面管子的显示
pygame.draw.rect(screen, PIPE, (self.x, (self.centerY + self.size), 80, (548 - self.centerY)))
# 实例化管子,显示新管子
pipes.append(Pipe())
现在看一下游戏的具体实现。
游戏要有控制键,设置为空格键控制。游戏结束要退出,用QUIT方法。游戏有三个状态:
1:未开始;2:进行中;3:结束
首先游戏未开始时,点击空格键可以开始游戏,游戏结束以后,可以重新开始游戏,这需要重置小鸟和管子。游戏运行中的小鸟和管子,就是刷新显示小鸟和管子。
还需要定义一下游戏开始的按钮显示
#定义游戏开始键
#参数为显示的地方,颜色,面板的位置和大小
pygame.draw.rect(screen,GROUND,(300,300,200,100))#开始键的面板,
#参数为显示的文字,是否显示,颜色
text = arial18.render("Press space to play",True,SKY)#文字
#文字的位置设置
textX = text.get_rect().width
textY = text.get_rect().height
screen.blit(text,((400 - (textX / 2)),(350 - (textY / 2))))#字的填充位置
同样还要设置游戏结束的按钮,只是文案稍微加上gameover。
然后要考虑到整个页面的刷新,用pygame.display.flip方法。画面刷新时间控制由pygame.timeClock.tick控制。
以下是游戏运行的主要函数:
# -------- Main Program Loop -----------
#当游戏没结束
while not done:
# --- Main event loop
# pygame的event方法
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: # 退出游戏
done = True
# 游戏键位设置
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE: # 设置为空格键
if gameState == 1: # 游戏未开始状态为1
gameState = 2 # 游戏中状态为2
elif gameState == 3: # 游戏结束状态为3
bird.reset() # 小鸟重置
# 管子list重置
pipes = []
pipes.append(Pipe())
# 游戏中
gameState = 2
else: # 没有管子的时候,小鸟飞行
bird.flap()
screen.fill(SKY) # 屏幕填色
if gameState == 1: #游戏未开始时
#定义游戏开始键
pygame.draw.rect(screen,GROUND,(300,300,200,100))#开始键的面板,参数为xy轴位置,xy方向的大小
text = arial18.render("Press space to play",True,SKY)#文字
#文字的位置设置
textX = text.get_rect().width
textY = text.get_rect().height
screen.blit(text,((400 - (textX / 2)),(350 - (textY / 2))))#字的填充位置
# 当游戏运行中
if gameState == 2:
# 小鸟的飞行更新
bird.update()
bird.draw()
# 管子的更新显示
for pipe in pipes:
pipe.update()
pipe.draw()
# 当游戏结束
if gameState == 3:
for pipe in pipes:
pipe.draw()
bird.draw()
pygame.draw.rect(screen,GROUND,(300,300,250,100))#开始键的面板
text = arial18.render("Game Over,Press space to play",True,SKY)#文字
#文字的位置设置
textX = text.get_rect().width
textY = text.get_rect().height
screen.blit(text,((420 - (textX / 2)),(350 - (textY / 2))))#字的填充位置
# 刷新页面
pygame.display.flip()
# 画面更新时间,单位:秒
clock.tick(50)
pygame.quit()
游戏的实现效果是这样的:用方块来代替小鸟。
以上就是这个小游戏的实现过程了,大家可以自己研究加上小鸟穿过管子后的计分功能,也可以把小鸟美化一下,或者给游戏设置由易到难的玩法,可以各种尝试。大家一起试试吧!