优雅的代码

写代码非常简单,可是优雅的代码,却不是每个人都可以写出来的,不在于难度,而在于,很多人写代码完全不为他人和团队多想一点,只顾眼下自己一亩三分地的功能实现;写优雅的代码,难度不在技术,在于为人处世的方式。分享一篇文章,写的非常好,代码规范非常多,但总有些基本点是必须要遵守的。

作者:阿里云云栖社区
链接:https://www.zhihu.com/question/28492982/answer/448474779
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
 

Any fool can write code that a computer can understand. Good programmers write code that humans can understand.

普通的工程师堆砌代码,优秀的工程师优雅代码,卓越的工程师简化代码。如何写出优雅整洁易懂的代码是一门学问,也是软件工程实践里重要的一环。笔者推荐三本经典的书籍《代码整洁之道 》、《编写可读代码的艺术》、《重构:改善既有代码的设计》,下文重点将从注释、命名、方法、异常、单元测试等多个方面总结了一些代码整洁最佳实践,大部分是笔者总结于以上三本书中的精华,也有部分是笔者工程实践的总结。篇幅有限,本文将总结性给出一些实践建议,后续会有文章来给出一些代码整洁之道的事例。

注释

  • 不要给不好的名字加注释,一个好的名字比好的注释更重要
  • 不要“拐杖注释”,好代码 > 坏代码 + 好注释
  • 在文件/类级别使用全局注释来解释所有部分如何工作
  • 一定要给常量加注释
  • 团队统一定义标记
    • TODO 待处理的问题
    • FIXME 已知有问题的代码
    • HACK 不得不采用的粗糙的解决方案

 

  • 在注释中用精心挑选的输入输出例子进行说明
  • 注释应该声明代码的高层次意图,而非明显的细节
  • 不要在代码中加入代码的著作信息,git可以干的事情不要交给代码
  • 源代码中的html注释是一种厌物, 增加阅读难度
  • 注释一定要描述离它最近的代码
  • 注释一定要与代码对应
  • 公共api需要添加注释,其它代码谨慎使用注释
  • 典型的烂注释
    • 不恰当的信息
    • 废弃的注释
    • 冗余注释
    • 糟糕的注释
    • 注释掉的代码

 

  • 唯一真正好的注释是你想办法不去写的注释
    • 不要有循规式注释,比如setter/getter注释
    • 不要添加日志式注释,比如修改时间等信息(git可以做的事情)
    • 注释一定是表达代码之外的东西,代码可以包含的内容,注释中一定不要出现
    • 如果有必要注释,请注释意图(why),而不要去注释实现(how),大家都会看代码
    • 适当添加警示注释

 

命名

  • 尽可能使用标准命名方法,比如设计模式,通用学术名词等
  • 命名要找更有表现力的词
    • 使用更专业的词,比如不用get而使用fetch或者download
    • 避免空泛的名字,像tmp
    • 使用具体的名字来细致的描述事物
    • 给变量名带上重要的细节,比如加上单位ms等
    • 为作用域大的名字采用更长的名字,作用域小的使用短名字
    • 变量类型为布尔值表达加上is,has,can,should这样的词会更明确

 

  • 变量名称长短应该与其作用域对应
  • 别害怕长名称,长而具有描述性的名称比短而令人费解的名称好
  • 函数名称应该说明副作用,名称应该表达函数,变量或类的一切信息,请不要掩盖副作用,比如CreateAndReturnXXX

方法

  • 函数不应该有100行那么长,20行封顶最好
    • if else while等控制语句其中代码块应该只有一行,也就是一个函数调用语句
    • 函数的锁进层次不应该多于两层
    • 一个函数只做一件事,一个函数不应该能抽象出另外一个函数

 

  • 某个公共函数调用的私有函数紧随其后
  • 最理想的参数是零参数,最长不要超过三个入参,尽量不要输出参数
    • 如果函数传入三个及以上参数最好将其抽象为类
    • 标识参数十分丑陋,向函数传入布尔值用于区分不同业务的做法很丑陋,应该拆分为多个函数

 

  • 别返回null值,抛出异常或者返回特殊对象,尽量避免NPE
  • 别传入null值

异常与错误

  • 抽离try catch包含的代码块,其中代码块抽象为一个函数
  • 抛出的每个异常,都应当提供足够的环境说明,已便判断错误的来源与处所
  • 不要将系统错误归咎于偶然事件

并发

  • 分离并发相关代码与其它代码
  • 严格限制对可能被共享的数据的访问
  • 避免使用一个共享对象的多个同步方法
  • 保持同步区域微小,尽可能少设计临界区

单元测试

  • 不要怕单元测试的方法名字太长或者繁琐,测试函数的名称就像注释
  • 不要追求太高的测试覆盖率,测试代码前面90%通常比后面10%花的时间少
  • 使用最简单的并且能够完整运用代码的测试输入
  • 给测试函数取一个完整性的描述性名字,比如 Test _
  • 测试代码与生产代码一样重要
  • 如果测试代码不能保证整洁,你就会很快失去他们
  • 每个测试一个断言,单个测试中断言数量应该最小化也就是一个断言
  • FIRST原则
    • 快速 Fast
    • 独立 Independent 测试应该相互独立
    • 可重复 Repeatable 测试应当在任何环境中重复通过
    • 自足验证 Self-Validating 测试应该有布尔值输出
    • 及时 Timely 最好的方式是TDD

 

代码结构

  • 代码行长度控制在100-120个字符
  • 可能用大多数为200行,最长500行的单个文件构造出色的系统
  • 关系密切的代码应该相互靠近
    • 变量声明应该靠近其使用位置
    • 若某个函数调用了另外一个,应该把他们放在一起,而且调用者应该放在被调用者上面
    • 自上向下展示函数调用依赖顺序

 

  • 应该把解释条件意图的函数抽离出来,尽可能将条件表达为肯定形式
  • 不要继承常量,比如接口中定义常量,不要使用继承欺骗编程语言的作用范围规则
  • 模块不应了解它所操作对象的内部情况
  • DTO(Data Transfer Objects)是一个只有公共变量没有函数的类
  • 对象暴露行为,隐藏数据
  • 不要使用“尤达表示法” 如 if(null == obj),现代编译器对if(obj = null)这样的代码会给出警告
  • 一般情况使用if else,简单语句使用三目运算符
  • 通常来讲提早返回可以减少嵌套并让代码整洁

设计

  • 类应该足够短小
    • 类应该满足单一权责原则(SRP),类和模块只有一个修改理由
    • 类应该只有少量的实体变量
    • 类应该遵循依赖倒置原则 DIP(Dependency Inversion Principle),类应该依赖于抽象而不是依赖于具体细节
    • 类中的方法越少越好,函数知道的变量越少越好,类拥有的实体变量越少越好

 

  • 通过减少变量的数量和让他们尽量“轻量级”来让代码更有可读性
    • 减少变量
    • 缩小变量的作用域
    • 只写一次的变量更好,如常量

 

  • 最好读的代码就是没有代码
    • 从项目中消除不必要的功能,不要过度设计
    • 从新考虑需求,解决版本最简单的问题,只要能完成工作就行
    • 经常性地通读标准库的整个API,保持对他们的熟悉程度

 

  • 简单设计
    • 运行所有测试
    • 不可重复
    • 表达了程序员的意图
    • 尽可能减少类和方法的数量
    • 以上规则按重要程度排列

 

  • 无论是设计系统或者单独模块,别忘了使用大概可工作的最简单方案
  • 整洁的代码只提供一种而非多种做一件事的途径,他只有尽量少的依赖。明确定义并提供尽量少的API
  • 减少重复代码,提高表达力,提早构建,简单抽象
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