python迷宫小游戏代码_用 Python 写个消消乐小游戏

提到开心消消乐这款小游戏,相信大家都不陌生,其曾在 2015 年获得过玩家最喜爱的移动单机游戏奖,受欢迎程度可见一斑,本文我们使用 Python 来做个简单的消消乐小游戏。

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实现

消消乐的构成主要包括三部分:游戏主体、计分器、计时器,下面来看一下具体实现。

先来看一下游戏所需 Python 库。

import os

import sys import time import pygame import random

定义一些常量,比如:窗口宽高、网格行列数等,代码如下:

WIDTH = 400 HEIGHT = 400 NUMGRID = 8 GRIDSIZE = 36 XMARGIN = (WIDTH - GRIDSIZE * NUMGRID) // 2 YMARGIN = (HEIGHT - GRIDSIZE * NUMGRID) // 2 ROOTDIR = os.getcwd() FPS = 30

接着创建一个主窗口,代码如下:

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))

pygame.display.set_caption('消消乐')

看一下效果:

grey.gif

再接着在窗口中画一个 8 x 8 的网格,代码如下:

screen.fill((255, 255, 220)) # 游戏界面的网格绘制 def drawGrids(self): for x in range(NUMGRID): for y in range(NUMGRID): rect = pygame.Rect((XMARGIN+x*GRIDSIZE, YMARGIN+y*GRIDSIZE, GRIDSIZE, GRIDSIZE)) self.drawBlock(rect, color=(255, 165, 0), size=1 # 画矩形 block 框 def drawBlock(self, block, color=(255, 0, 0), size=2): pygame.draw.rect(self.screen, color, block, size)

看一下效果:

grey.gif

再接着在网格中随机放入各种拼图块,代码如下:

while True: self.all_gems = [] self.gems_group = pygame.sprite.Group() for x in range(NUMGRID): self.all_gems.append([]) for y in range(NUMGRID): gem = Puzzle(img_path=random.choice(self.gem_imgs), size=(GRIDSIZE, GRIDSIZE), position=[XMARGIN+x*GRIDSIZE, YMARGIN+y*GRIDSIZE-NUMGRID*GRIDSIZE], downlen=NUMGRID*GRIDSIZE) self.all_gems[x].append(gem) self.gems_group.add(gem) if self.isMatch()[0] == 0: break

看一下效果:

grey.gif

再接着加入计分器和计时器,代码如下:

# 显示得分

def drawScore(self): score_render = self.font.render('分数:'+str(self.score), 1, (85, 65, 0)) rect = score_render.get_rect() rect.left, rect.top = (55, 15) self.screen.blit(score_render, rect) # 显示加分 def drawAddScore(self, add_score): score_render = self.font.render('+'+str(add_score), 1, (255, 100, 100)) rect = score_render.get_rect() rect.left, rect.top = (250, 250) self.screen.blit(score_render, rect) # 显示剩余时间 def showRemainingTime(self): remaining_time_render = self.font.render('倒计时: %ss' % str(self.remaining_time), 1, (85, 65, 0)) rect = remaining_time_render.get_rect() rect.left, rect.top = (WIDTH-190, 15) self.screen.blit(remaining_time_render, rect)

看一下效果:

grey.gif

当设置的游戏时间用尽时,我们可以生成一些提示信息,代码如下:

while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() if event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_r: flag = True if flag: break screen.fill((255, 255, 220)) text0 = '最终得分: %s' % score text1 = '按 R 键重新开始' y = 140 for idx, text in enumerate([text0, text1]): text_render = font.render(text, 1, (85, 65, 0)) rect = text_render.get_rect() if idx == 0: rect.left, rect.top = (100, y) elif idx == 1: rect.left, rect.top = (100, y) y += 60 screen.blit(text_render, rect) pygame.display.update()

看一下效果:

grey.gif

说完了游戏图形化界面相关的部分,我们再看一下游戏的主要处理逻辑。

我们通过鼠标来操纵拼图块,因此程序需要检查有无拼图块被选中,代码实现如下:

def checkSelected(self, position): for x in range(NUMGRID): for y in range(NUMGRID): if self.getGemByPos(x, y).rect.collidepoint(*position): return [x, y] return None

我们需要将鼠标连续选择的拼图块进行位置交换,代码实现如下:

def swapGem(self, gem1_pos, gem2_pos): margin = gem1_pos[0] - gem2_pos[0] + gem1_pos[1] - gem2_pos[1] if abs(margin) != 1: return False gem1 = self.getGemByPos(*gem1_pos) gem2 = self.getGemByPos(*gem2_pos) if gem1_pos[0] - gem2_pos[0] == 1: gem1.direction = 'left' gem2.direction = 'right' elif gem1_pos[0] - gem2_pos[0] == -1: gem2.direction = 'left' gem1.direction = 'right' elif gem1_pos[1] - gem2_pos[1] == 1: gem1.direction = 'up' gem2.direction = 'down' elif gem1_pos[1] - gem2_pos[1] == -1: gem2.direction = 'up' gem1.direction = 'down' gem1.target_x = gem2.rect.left gem1.target_y = gem2.rect.top gem1.fixed = False gem2.target_x = gem1.rect.left gem2.target_y = gem1.rect.top gem2.fixed = False self.all_gems[gem2_pos[0]][gem2_pos[1]] = gem1 self.all_gems[gem1_pos[0]][gem1_pos[1]] = gem2 return True

每一次交换拼图块时,我们需要判断是否有连续一样的三个及以上拼图块,代码实现如下:

def isMatch(self):

for x in range(NUMGRID): for y in range(NUMGRID): if x + 2 < NUMGRID: if self.getGemByPos(x, y).type == self.getGemByPos(x+1, y).type == self.getGemByPos(x+2, y).type: return [1, x, y] if y + 2 < NUMGRID: if self.getGemByPos(x, y).type == self.getGemByPos(x, y+1).type == self.getGemByPos(x, y+2).type: return [2, x, y] return [0, x, y]

当出现三个及以上拼图块时,需要将这些拼图块消除,代码实现如下:

def removeMatched(self, res_match): if res_match[0] > 0: self.generateNewGems(res_match) self.score += self.reward return self.reward return 0

将匹配的拼图块消除之后,我们还需要随机生成新的拼图块,代码实现如下:

def generateNewGems(self, res_match):

if res_match[0] == 1:

start = res_match[2] while start > -2: for each in [res_match[1], res_match[1]+1, res_match[1]+2]: gem = self.getGemByPos(*[each, start]) if start == res_match[2]: self.gems_group.remove(gem) self.all_gems[each][start] = None elif start >= 0: gem.target_y += GRIDSIZE gem.fixed = False gem.direction = 'down' self.all_gems[each][start+1] = gem else: gem = Puzzle(img_path=random.choice(self.gem_imgs), size=(GRIDSIZE, GRIDSIZE), position=[XMARGIN+each*GRIDSIZE, YMARGIN-GRIDSIZE], downlen=GRIDSIZE) self.gems_group.add(gem) self.all_gems[each][start+1] = gem start -= 1 elif res_match[0] == 2: start = res_match[2] while start > -4: if start == res_match[2]: for each in range(0, 3): gem = self.getGemByPos(*[res_match[1], start+each]) self.gems_group.remove(gem) self.all_gems[res_match[1]][start+each] = None elif start >= 0: gem = self.getGemByPos(*[res_match[1], start]) gem.target_y += GRIDSIZE * 3 gem.fixed = False gem.direction = 'down' self.all_gems[res_match[1]][start+3] = gem else: gem = Puzzle(img_path=random.choice(self.gem_imgs), size=(GRIDSIZE, GRIDSIZE), position=[XMARGIN+res_match[1]*GRIDSIZE, YMARGIN+start*GRIDSIZE], downlen=GRIDSIZE*3) self.gems_group.add(gem) self.all_gems[res_match[1]][start+3] = gem start -= 1

之后反复执行这个过程,直至耗尽游戏时间,游戏结束。

最后,我们动态看一下游戏效果。

grey.gif

总结

本文我们使用 Python 实现了一个简单的消消乐游戏,有兴趣的可以对游戏做进一步扩展,比如增加关卡等。grey.gif

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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