python tkinter游戏界面_python tkinter游戏开发

使用python制作简单的游戏案例

编辑环境:python3.7

编译工具:vscode

案例目录:

1.序列应用——猜单词游戏

2.面向对象设计应用——发牌游戏

3.图形界面设计——猜数字游戏

4.Tkinter图形绘制——图形版发牌程序

5.Python图像处理——人物拼图游戏

一、序列应用——猜单词游戏

运行结果:

WORDS中定义需要被猜的词库,默认游戏自动开始,使用random函数从WORDS中随机选择一个单词,之后将单词随机打乱输出。猜测时,如果答案不对会一直循环,若答案正确则让用户输入yes or no 选择是否继续。

完整代码:

import random

WORDS = ("python", "jumble", "easy", "code", "sleep",

"flask", "django", "game", "break", "phone")

print(

'''欢迎参加猜单词游戏

请将字母组合成一个正确的单词

'''

)

iscontinue = "y"

while iscontinue == "Y" or iscontinue == "y":

word = random.choice(WORDS)

correct = word

jumble = ""

while word:

position = random.randrange(len(word))

jumble += word[position]

word = word[:position]+word[(position+1):]

print("打乱顺序之后的单词为:", jumble)

guess = input("请输入猜测的单词:")

while guess != correct and guess != "":

print("猜测错误,请再来一次!")

guess = input("请输入:")

if guess == correct:

print("真棒!你猜对了")

iscontinue = input("请问是否继续?(Y/N)")

二、面向对象设计应用——发牌游戏

由于扑克有52张(出去大小王),每一种都有四种花色,方块,梅花,黑桃,红桃。为了区分牌和牌的花色,令梅花A——K为序号1-13,方块A——K为14-26,红桃A——K为27-39,黑桃A——K为40-52。使用随机数函数分别选出牌。

运行结果:

完整代码:

class Card:

'''A playing card.card'''

RANKS = ['A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K']

SUITS = ['梅花', '方片', '红桃', '黑桃']

def __init__(self, rank, suit, face_up=True):

self.rank = rank

self.suit = suit

self.is_face_up = face_up

def __str__(self):

if self.is_face_up:

rep = self.suit + self.rank

else:

rep = 'XX'

return rep

def pic_order(self):

if self.rank == 'A':

FaceNum = 1

elif self.rank == 'J':

FaceNum = 11

elif self.rank == 'Q':

FaceNum = 12

elif self.rank ==

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