动态添加点击事件_Axure交互之事件、用例和动作

在创作原型的过程中,你可以将自己的线框图添加上一些列的交互、条件逻辑、函数功能,让自己的原型更接近最终的应用。一个原型有多少交互行为取决于用户和目标,有时候用户需要进行测试或先行体验产品的效果,你就必须做出高保真,尽可能的贴近最终目标,有时候为了尽快的做出想要的效果,可以减少相应的交互。Axure RP的交互主要有三个方面,事件、用例、动作。接下来就从这三个方面进行学习。

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  • 事件
        事件是一个交互的触发器,例如:一个点击,鼠标悬停、拖动等,不同的元件,有不同的响应事件。

下面列一下Axure RP中所有的常用事件列表。

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鼠标单击时(on click):当元件被点击鼠标移入时(on mouse enter):当光标移入元件范围鼠标移出(on mouse out):当光标移出元件范围鼠标双击(on double click):当鼠标双击时鼠标右键单击(on context menu):当鼠标右键点击时鼠标按键按下时(on mouse down):当鼠标按下且没有释放时鼠标按下释放时(on mouse up):当一个部件被鼠标点击,这个事件由鼠标按键触发鼠标移动时(on mouse move):当光标在一个元件上移动时鼠标悬停超过2秒时(on mouse hover):当光标在一个元件上悬停2秒时鼠标点击并保持超过2秒时(on long click):当一个元件被点击并且鼠标按键保持超过2秒时按键按下时(on key down):当键盘上的件按下时按键弹起时(on key up):当键盘上的键弹起时移动(on move):当面板移动时显示(on show):当面板通过交互动作显示时隐藏(on hide):当面板通过交互动作隐藏时获取焦点(on focus):当一个表单获取焦点时失去焦点(on lost focus):当一个元件失去焦点时
特殊元件事件选项改变时(on selection change)
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