134安装教程_从没有接触过编程的人怎样从头开始自学编程,给大家一些学习Python的建议和教程!...

从没有接触过编程的人怎样从头开始自学编程?分享自学建议和方法

如果你选择了自学Python那么,我想给你提几点建议:

1,找显而易懂,完整的比较好的教程,从头到尾看下去。不要看很多教程,专注于一套教程。把里面的例程都手打一遍,搞懂为什么。

2,去找实际的项目去练手。最好是要有真实的项目做。可以多找几个志同道合的小伙伴,一起做个网站之类的。

3,找到一个已经学会了Python的人。多问问他的学习规划和建议,然后再遇到卡壳的地方找他请教。这样的话学习成功的话会事半功倍。

4,另外,除了要学习Python,也要学习一些计算机的基础,还有英语

5,要学会写代码,学会看代码,学会调适代码。读懂自己程序的报错信息。再去找些GitHub上的程序,读懂别人的代码

6,学会查文档,用好搜索引擎和开发者社区

Python的优点或好处

Python在软件开发公司中具有多样化的应用,比如web框架,游戏,或其他程序,语言开发,图形设计引用程序等等,这些都是Python应用比业内使用其他编程语言更多。

广泛的库

它有大型标准库,包括字符串的操作,Internet,web服务工具,操作系统接口和协议等领域。大多数高度编程任务已编写到里面,限制了用Python编写的代码长度。

提搞程序员的效率

Python具有广泛的支持库和干净的面向对象设计,使用Java,VB,Perl,C,C++和C#等语言的时候,程序员的工作效率提高了2到10倍

生产效率

Python凭借其强大的流程集成功能,单元测试框架和增强的控制功能有助于提高大多数应用程序生产率,Python是构建可拓展的多协议网络应用程序的绝佳选择。

如何快速入门?
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第一季 1.1 Python入门
001.Python介绍_特性_版本问题_应用范围
002.Python下载_安装_配置_第一行Python程序
003.开发环境介绍_交互模式的使用_IDLE介绍和使用
004.IDLE开发环境的使用_建立Python源文件
005.Python程序格式_缩进_行注释_段注释
006.简单错误如何处理_守破离学习法_程序员修炼手册
007.海龟绘图_坐标系问题_画笔各种方法
008.海龟绘图_画出奥运五环图

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1.2 内置数据类型
009.程序的构成
010.对象的基本组成和内存示意图
011.引用的本质_栈内存和堆内存_内存示意图
012.标识符_帮助系统的简单使用_命名规则
013.变量的声明_初始化_删除变量_垃圾回收机制
014.链式赋值_系列解包赋值_常量
015.内置数据类型_基本算术运算符
016.整数_不同进制_其他类型转换成整数
017.浮点数_自动转换_强制转换_增强赋值运算符
018.时间表示_unix时间点_毫秒和微秒_time模块
019.多点坐标_绘出折线图_计算两点距离
020.布尔值_比较运算符_逻辑运算符_短路问题
021.同一运算符_整数缓存问题
022.字符串_unicode字符集_三种创建字符串方式_len()
023.字符串_转义字符_字符串拼接_字符串复制_input()获得键盘输入
024.字符串_str()_[]提取字符_replace()替换_内存分析
025.字符串_切片slice操作_逆序
026.字符串_split()分割_join()合并_join()效率测试
027.字符串_驻留机制_内存分析_字符串同一判断_值相等判断
028.字符串_常用查找方法_去除首位信息_大小写转换_排版
029.字符串_format格式化_数字格式化操作
030.可变字符串_io.StringIO
031.运算符总结_位操作符_优先级问题微信公众号:编程从0学起,无偿分享

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1.3 序列
032.列表_特点_内存分析
033.创建列表的4种方式_推导式创建列表
034.列表_元素的5种添加方式_效率问题
035.列表_元素删除的三种方式_删除本质是数组元素拷贝
036.列表_元素的访问_元素出现次数统计_成员资格判断
037.列表_切片slice操作
038.列表_排序_revered逆序_max_min_sum
039.列表_二维列表_表格数据的存储和读取
040.元组_特点_创建的两种方式_tuple()要点
041.元组_元素访问_计数方法_切片操作_成员资格判断_zip()
042.元组_生成器推导式创建元组_总结
043.字典_特点_4种创建方式_普通_dict_zip_formkeys
044.字典_元素的访问_键的访问_值的访问_键值对的访问
045.字典_元素的添加_修改_删除
046.字典_序列解包用于列表元组字典0
47.字典_复杂表格数据存储_列表和字典综合嵌套
048.字典_核心底层原理_内存分析_存储键值对过程
049.字典_核心底层原理_内存分析_查找值对象过程
050.集合_特点_创建和删除_交集并集差集运算

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1.4 控制语句
051.Pycharm开发环境的下载安装配置_项目管理
052.单分支选择结构_条件表达式详解
053.双分支选择结构_三元运算符的使用详解
054.多分支选择结构
055.选择结构的嵌套
056.while循环结构_死循环处理
057.for循环结构_遍历各种可迭代对象_range对象
058.嵌套循环
059.嵌套循环练习_九九乘法表_打印表格数据
060.break语句
061.continue语句
062.else语句
063.循环代码优化技巧(及其重要)
064.zip()并行迭代
065.推导式创建序列_列表推导式_字典推导式_集合推导式_生成器推导式
066.综合练习_绘制不同颜色的多个同心圆_绘制棋盘

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1.5 函数和内存分析
067.函数的基本概念_内存分析_函数的分类_定义和调用
068.形参和实参_文档字符串_函数注释
069.返回值详解
070.函数也是对象_内存分析
071.变量的作用域_全局变量_局部变量_栈帧内存分析讲解
072.局部变量和全局变量_效率测试
073.参数的传递_传递可变对象_内存分析
074.参数的传递_传递不可变对象_内存分析
075.浅拷贝和深拷贝_内存分析
076.参数的传递_不可变对象含可变子对象_内存分析
077.参数的类型_位置参数_默认值参数_命名参数
078.参数的类型_可变参数_强制命名参数
079.lambda表达式和匿名函数
080.eval()函数用法
081.递归函数_函数调用内存分析_栈帧的创建
082.递归函数_阶乘计算案例
083.嵌套函数_内部函数_数据隐藏
084.nonlocal_global
085.LEGB规则微信公众号:编程从0学起,无偿分享

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1.6 面向对象和内存分析
086.面向对象和面向过程的区别_执行者思维_设计者思维
087.对象的进化故事
088.类的定义_类和对象的关系
089.构造函数__init__
090.实例属性_内存分析
091.实例方法_内存分析方法调用过程_dir()_isinstance
092.类对象
093.类属性_内存分析创建类和对象的底层
094.类方法_静态方法_内存分析图示
095.__del__()析构方法和垃圾回收机制
096.__call__()方法和可调用对象
097.方法没有重载_方法的动态性
098.私有属性
099.私有方法
100.@property装饰器_get和set方法
101.面向对象的三大特征说明(封装、继承、多态)
102.继承
103.方法的重写
104.object根类_dir()
105.重写__str__()方法
106.多重继承
107.mro()
108.super()获得父类的定义
109.多态
110.特殊方法和运算符重载
111.特殊属性
112.对象的浅拷贝和深拷贝_内存分析
113.组合
114.设计模式_工厂模式实现
115.设计模式_单例模式实现

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第二季 2.1 文件处理
116_file文件操作_操作系统底层关系_写入文件
117_编码知识_中文乱码问题解决
118_关闭流要点1_try异常管理
119_关闭流要点2_with上下文管理_现场还原
120_文本文件的读取
121_enumerate()函数和推导式生成列表_操作每行增加行号
122_二进制文件的读写_图片文件拷贝
123_文件对象常用方法和属性总结_seek()任意位置操作
124_使用pickle实现序列化和反序列化_神经元记忆移植
125_CSV文件的读取_写入
126_os模块_调用操作系统可执行文件_控制台乱码问题
127_os模块_获得文件信息_创建文件夹_递归创建
128_os.path模块_常用方法
129_os模块_使用walk遍历
130_shutil模块_文件和目录拷贝
131_shutil和zipfile模块_压缩和解压缩
132_递归算法原理_阶乘计算
133_递归算法原理_目录树结构展示

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2.2 异常
134_异常的本质_调试核心理念
135_try_except基本结构
136_try_多个except结构
137_else结构
138_finally结构
139_常见异常汇总和说明
140_with上下文管理
141_trackback模块的使用_异常写入日志文件
142_自定义异常类_raise抛出异常
143_pycharm的调试模式微信公众号:编程从0学起,无偿分享

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2.3 模块
144_模块化编程理念_什么是模块_哲学思想
145_模块化编程的流程_设计和实现分离
146_模块导入_import和from_import语句详解和区别
147_import加载底层原理_importlib模块
148_包的概念和创建包和导入包
149_包的本质和init文件_批量导入_包内引用
150_sys.path和模块搜索路径详解
151_模块的本地发布_模块的安装
152_PyPI官网_远程上传和管理模块_PIP方式安装模块

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2.4 GUI编程
153_GUI编程和tinkter介绍_第一个GUI程序
154_PEP8编码规范_窗口大小和位置
155_GUI编程整体描述_常用组件汇总
156_GUI程序的经典面向对象写法
157_Label组件_tkinter中图像正确显示全局变量写法
158_options选项详解_底层源码分析和阅读_可变参数和运算符重载复习
159_Button_anchor位置控制
160_Entry_StringVar_登录界面设计和功能实现
161_Text多行文本框详解_复杂tag标记
162_Radiobutton_Checkbutton详解
163_Canvas画布组件
164_Grid布局管理器详解
165_计算器软件界面的设计
166_Pack布局管理器_钢琴软件界面设计
167_Place管理器_绝对位置和相对位置
168_扑克游戏界面设计_增加事件操作
169_事件机制和消息循环原理_鼠标事件_键盘事件_event对象
170_lambda表达式_事件传参应用
171_三种事件绑定方式总结
172_optionmenu选项菜单_scale滑块
173_颜色框_文件选择框_读取文件内容
174_简单对话框_通用消息框_ttk子模块问题
175_主菜单_上下文菜单
176_【记事本项目01】_打开和保存修改文件的实现
177_【记事本项目02】_新建文件_背景色改变_快捷键功能
178_【记事本项目03】python项目打包成exe可执行文件
179_【画图项目01】_界面实现
180_【画图项目02】_绘制直线_拖动删除上一个图形
181_【画图项目03】_箭头直线_矩形绘制
182_【画图项目04】_画笔和橡皮擦实现
183_【画图项目05】_清屏_颜色框_快捷键处理

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2.5 坦克大战
184_pygame模块的安装
185_面向对象分析项目需求
186_坦克大战项目框架搭建
187_加载主窗口
188_坦克大战之事件处理
189_左上角文字的绘制
190_加载我方坦克
191_我方坦克切换方向_移动
192_我方坦克移动优化
193_我方坦克优化2
194_加载敌方坦克
195_敌方坦克随机移动
196_完善子弹类
197_我方坦克发射子弹
198_子弹移动
199_子弹消亡及数量控制
200_敌方坦克发射子弹
201_我方子弹与敌方坦克的碰撞
202_实现爆炸效果
203_我方坦克的消亡
204_我方坦克无限重生
205_加载墙壁
206_子弹不能穿墙
207_坦克不能穿墙
208_敌我双方坦克发生碰撞
209_音效处理2.6 数据库编程输出

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2.6 数据库编程输出
210操作SQLite3创建表
211操作sqlite3数据库插入数据
212操作SQLite3数据库查询数据
213操作SQLite3数据库修改_删除数据
214MySQL数据库的下载
215MySQL安装
216PyMySQL模块的安装
217操作MySQL数据库创建表
218操作MySQL数据库插入数据
219操作MySQL数据库查询数据
220操作MySQL数据库修改_删除数据

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2.7 numpy
221_numpy是什么及numpy的安装
222_array进行创建数组
223_arange创建数组
224_随机创建数组1
225_随机数创建数组
2226_ndarray对象的属性
227_其他方式创建数组
228_一维数组的切片索引
229_二维数组的切片和索引
230_数组的复制
231_修改数组的维度
232_数组的拼接
233_数组的分隔
234_数组的转置
235_函数1
236_函数2微信公众号:编程从0学起,无偿分享

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2.8 matplotlib
237_基本绘制图形
238_设置样式
239_绘制曲线
240_subplot的使用
241_绘制散点图
242_绘制不同样式不同颜色的线条
243_绘制柱状图
244_bar及barh函数的使用
245_柱状图使用实例
246_绘制饼状图
247_绘制直方图
248_绘制等高线图和三维图

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第三季 3.1 并发编程
249_多任务的概念
250_创建子进程并调用
251_join方法的使用
252_属性的使用_多任务的创建
253_使用继承方式创建进程
254_进程池的使用
255_多个进程之间数据不共享
256_队列常用方法使用
257_进程之间通信
258_进程和线程的区别
259_thead创建线程
260_threading模块创建线程
261_线程之间共享全局变量
262_互斥锁
263_线程同步的使用
264_生成者消费者模式
265_ThreadLocal的使用

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3.2 网络编程
266_IP地址_端口
267_网络通信协议
268_TCP协议_UDP协议
269_UDP发送数据
270_UDP接收数据
271_UDP使用多线程实现聊天
272_TFTP文件下载器过程及格式介绍
273_TFTP下载器客户端实现
274_TCP通信
275_TCP服务器端接收数据
276_TCP模拟QQ
277_TCP多线程完成聊天
278_TCP多线程聊天优化

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第四季 4.1 算法
279_算法的概念
280_第二次获取值
281_时间复杂度
282_最坏时间复杂度_常见时间复杂度与大小关系
283_空间复杂度
284_排序算法的稳定性
285_冒泡排序
286_选择排序
287_选择排序_时间复杂度_稳定性
288_插入排序
289_插入排序时间复杂度
290_快速排序的思想
291_快速排序实现
292_快速排序_时间复杂度
293_归并排序思想
294_归并排序实现
295_归并排序_时间复杂度
296_顺序查找法
297_二分查找法微信公众号:编程从0学起,无偿分享

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4.2 数据结构
298_数据结构的引入
299_顺序表
300_测试list列表中insert和append的执行速度
301_链表的引入
302_单链表及节点的定义
303_单链表_是否为空_计算长度方法的实现
304_单链表_查找_遍历方法的实现
305_单链表_头部_尾部添加节点
306_单链表指定位置插入元素
307_单链表删除节点
308_链表与顺序表的对比
309_双向链表节点定义
310_双向链表添加节点
311_双向链表指定位置插入节点
312_双向链表其它操作
313_栈的实现
314_队列的实现
315_树的概念
316_二叉树的概念
317_二叉树节点定义_添加节点
318_广度优先遍历
319_深度优先遍历

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4.3 函数式编程和高阶函数
320_高阶函数概念
321_高阶函数map的使用
322_高阶函数reduce的使用
323_高阶函数filter的使用
324_高阶函数sorted的使用
325_匿名函数
326_闭包定义及使用
327_使用闭包求两点之间的距离
328_闭包的特殊用途
329_装饰器的基本使用
330_多个装饰器的使用
331_带参数的装饰器
332_通用装饰器
333_偏函数

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4.4 正则表达式
334_正则表达式的概念
335_match方法的使用
336_常用字符的使用
337_重复数量限定符
338_重复数量限定符的使用
339_原生字符串
340_边界字符的使用
341_search方法的使用
342_择一匹配符合列表的使用差异
343_正则表达式分组的使用
344_其他函数的使用
345_贪婪模式和非贪婪模式

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4.5 pillow图像处理
346_Image打开显示图片
347_Image完成图像混合
348_图像的缩放_复制_剪切_粘贴
349_图像的旋转_分离合并
350_图像滤镜
351_图片合成
352_调整图像色彩_亮度
353_ImageDraw绘图二维图像
354_ImageFont的使用
355_绘制十字
356_绘制验证码
357_绘制九宫格
358_将图片中黄色修改为红色
359_读取图片实例

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4.6 人脸识别
360_加载图片
361_将图片灰度转换
362_修改图片尺寸
363_绘制矩形_圆
364_人脸检测
365_检测多张人脸
366_检测视频中人脸
367_训练数据
368_人脸识别

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4.7 语音识别
369_文本_转换为语音
370_使用SpeechLib完成文本转换为语音
371_使用PocketSphinx实现语音转换为文本

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4.8 协程_异步IO
372_协程的概念
373_yeild的使用
374_yield实现生产者消费者
375_同步和异步的概念
376_定义协程
377_创建任务task
378_绑定回调
379_阻塞和await
380_asyncio实现并发
381_协程嵌套
382_协程停止

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4.9 神经网络
383_神经网络原理
384_激活函数
385_TensorFlow简介
386_查看默认图
387_自定义图
388_使用TensorBoard将图可视化
389_会话Session
390_feed_dict的使
391_张量的创建
392_修改张量形状
393_矩阵运算
394_变量的定义
395_线性回归案例实现
396_增加变量显示
397_增加命名空间
398_保存读取模型
399_加载mnist数据集
400_手写数字识别
401_手写数字识别_增加变量显示_命名空间
402_手写数字识别_保存读取模型

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