本人其实并不是显示器这个行业的人,写这个建议最大的动力,厌恶透了那些鼓吹并生产16:9的人于商家,而我之所以厌恶16:9,是因为这个比例真的伤眼睛,使用起来特别容易眼睛疲劳,而且注意力不集中,排版不匹配等各种毛病。其实如果有4:3的显示器,那么这是各方面用着都舒服均衡的屏幕
目前市面上有4:3、3:2、16:9、16:10、21:9几种屏幕比例
之所以一直没有得到统一,是人们对显示器需求的不同,产生了不同比例的显示器。那么我们的需求其实主要就是两类(三类),为什么要在括号内多了一类,因为第三种需求介于前面两种之间
第一类
电影或视频需求,这一类需求的比例为16:9、16:10
第二类
网页阅读办公需求,这一类需求的比例为4:3、3:2
第三类
游戏需求,这一类需求比较特别,我自大一点去代表大多数人认为4:3其实就是最合适的比例,但是后来对宽屏有了更多的需求,那么21:9(简化为7:3)16:10(简化约为5:3)比较合适,然而16:9我一点都不推荐也不喜欢,再加上对游戏氛围感的需求,显示器做成曲率的,所以这类需求并非是一种固定的比例,是某段值中间的任意一个值
我们现在所用的比例都是在某种特定需求中产生的,也是在众多比例中考虑工艺和实用筛选出来的,所以谁也替代不了谁,而我的规范标准是一种全新的方式,并非是让某种比例消失,而是利用相互组合弥补显示画面而制定的。
现在就直接开始说建议-显示器行业组合性统一规范的三个标准和三个原则
标准
1.组合通用基础标准,4:3、3:2的规格。由上游的面板厂家使用
2.拍摄(输入)标准,9:6(或者9:5)、6:4的规格。由中游画面生产者使用
3.显示(输出)标准,8:3、9:6至3:2的规格(主要是游戏玩家的口味)。由下游最终消费人群使用
原则
1.最重要的内容放在正中间的4:3画面上
2.需要播出的画面在正中间6:4的比例以内
3.不重要的画面定为8:4以外(并非8:3)
这样做可以得到什么改变?
标准的改变让面板工艺的无需跟着变动,输出画面如何切割得到统一,兼容曾今90%的显示器比例(小部分黑边),并不增加以后显示器的生产成本,减少选择困难症,更完好的生态圈将会得到更成熟的观影画面。
下面是废话解释
第一类电影或视频需求,在制作的时候如果我们的观众是电影需求者,即拍摄(输入)使用的器材它的标准为应该为9:6的画面,显示(输出)为8:3的画面。那么最终裁剪出来放在电影院的为8:3,这个时候就要注意一点拍摄的时候应该把拍摄的主要镜头放在4:3的中间的位置,而6:4以外的镜头定为不是特别重要的区域。
为什么要把电影需求分为输入标准9:6,输出标准8:3?
输入为9:6的情况下,之前的16:9、16:10、21:9这些比例的显示器都可以兼容,而且面对现在强势的华为3:2,9:6正好是3:2的3的倍数,可以采用6:4的输出画面。
输出为8:3的原因,同时也是我要向大家宣传两个观点,第一16:9是人视野的黄金比例但并不是最佳观看比例,第二我们在电影院和在家观看电影的时候,大多数人都不可能把视野调整到16:9这个黄金比例上,电影院的座位分散,家里你也没那么大的地方,并且如果真的让黄金比例16:9包裹了我们的视野,用着也一点都不爽,你会觉得眼睛累,这是因为同时输入脑中的画面太多,眼睛会超负荷,你也绝对不会一直把目光放在一个地方集中,而且如果我们人类要去观看接近视野边缘的画面,头一定是不自觉跟着动的,如果你试想一下人的头真的一直都不动,是眼睛在动,那么一次电影的时间,你一定做了一个完美的眼保健操第二节,而且特别累,所以我要宣传的第二个观点就是可以生产使用18:9、17:9、15:9、14:9的显示器,但是一定不要生产16:9黄金比例的显示器,也就是16:9的显示器左右两边的边缘为中心,要裁减掉正负大约10度角的画面,这也是人们觉得16:10比16:9的显示器更舒服一点的原因。
第二类网页阅读办公需求,有这个需求的人大多喜欢4:3、3:2,因为它的排版和办公软件都是用的4:3的比例,非常符合这些人群的需求,所以拍摄(输入)画面为6:4,显示(输出)画面为4:3、3:2。
为什么要把网页阅读办公需求分为输入标准6:4,输出标准4:3、3:2?
输入为6:4的原因可以直接裁剪4:3,或者为两倍的3:2。
输出为4:3、3:2的原因,这两种画面比例本身非常符合这个人群,而且这类人也有很多的看视频的需求,大多是用来学习,上面电影类的标准也说到了,拍摄的时候应该把拍摄的主要镜头放在4:3的中间的位置,所以重要的画面4:3可以直接看到,也为以后的裁剪标准也可以做出一种统一,并且3:2画面放大两倍就是6:4的画面,到时候拿着华为平板,直接铺满屏幕。
第三类游戏需求,看完之前的两类讲这一类其实也没什么好讲的,上面也说了为什么要在括号内多了一类需求,因为游戏类需要的显示器最起码4:3,那也可以变成21:9,也就是7:3,只要游戏开发商把视野限制放开,也采用输入标准9:6、6:4、4:3,之后显示的画面裁剪成任意的比例就可以了。
最后我画了一个4种常见比例的展示图,至于21:9 16:9 16:10没画,这几个比例需要按比例缩放,可是我不会画。需要说明的是3:2面积是4:3的一半