本文参考Apple & Google Objective-C编码规范,根据个人的编码习惯,总结出一些通用的编码规则。
代码示例
头文件示例代码
下面是用Objective-C语言编写的规范的头文件示例代码。
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//BTFoo.h//CodingGuidelines//
//Created by Tracy E on 12-8-13.//Copyright (c) 2012年 ChinaMWorld Inc. All rights reserved.//
#import
/**
A sample class demonstrating good Objective-C style. All interfaces, categories, and protocols (read: all top-level declarations in a header) MUST be commented. Comments must alse be adjacent to the object they're documenting.*/
@protocolBTFooDelegate;@interfaceBTFoo : NSObject{@privateNSString*_bar;
CGFloat _price;@publicNSString*_name;id_delegate;
}
@property (nonatomic, copy) NSString*name; //the name of Foo. default is nil.
@property (nonatomic, assign) id delegate; //weak reference. default is nil.
/**
initializer. |string| will be copied and assigned to |_name|.
@param string The foo name.
@return an autorelease instance of BTFoo.*/
- (id)initWithString:(NSString *)string;/**
Designated initailizer. initialize a new BTFoo object.
@param name The model name.
@param number The model number.
@param price The model price.
@return a newly initialized object.*/
- (id)initFooWithModelName:(NSString *)name
modelNumber:(NSUInteger)number
modelPrice:(CGFloat)price;/**
Dosomething...
@param name The model name.
@param number The model number.
@param price The model price.*/
- (void)doName:(NSString *)name
modelNumber:(NSUInteger)number
modelPrice:(CGFloat)price;//Gets and Sets |_bar|.
- (NSString *)bar;- (void)setBar:(NSString *)bar;@end
源文件示例代码
下面是用Objective-C语言编写的规范的源文件示例代码。
//
//BTFoo.m//CodingGuidelines//
//Created by Tracy E on 12-8-13.//Copyright (c) 2012年 ChinaMWorld Inc. All rights reserved.//
#import "BTFoo.h"
@interfaceBTFoo (PrivateMethods)+ (id)fooWithString:(NSString *)string;@end
@implementationBTFoo@synthesize name =_name;@synthesize delegate =_delegate;- (void)dealloc{
[_bar release];
[_name release];
[super dealloc];
}- (id)initWithString:(NSString *)string{
self=[super init];if(self) {
_name= [stringcopy];
_bar= [[NSString alloc] initWithFormat:@"bar"];
}returnself;
}- (id)initFooWithModelName:(NSString *)name
modelNumber:(NSUInteger)number
modelPrice:(CGFloat)price{
self=[BTFoo fooWithString:name];if(self) {
_price=price;
}returnself;
}- (void)doName:(NSString *)name
modelNumber:(NSUInteger)number
modelPrice:(CGFloat)price{
}- (NSString *)bar{return_bar;
}- (void)setBar:(NSString *)bar{
[_bar autorelease];
_bar=[bar copy];
}#pragma mark BTFoo Private Methods
+ (id)fooWithString:(NSString *)string{return [[[BTFoo alloc] initWithString:string] autorelease];
}- (void)doSomethingWith:(BTFoo *)theFoo
rect:(CGRect)theRect
interval:(float)theInterval{//...
}- (void)short:(BTFoo *)theFoo
longKeyword:(CGRect)theRect
evenLongerKeyword:(float)theInterval{//...
}@end
间距与格式
程序中代码的排版,缩进,间隔等可以根据IDE的具体设置而决定,但最终都应该使代码的间距与格式统一,达到整齐美观的效果。
指针的位置
类型与“*”之间一个空格,“*”与变量名之间没有空格。
NSString *_text;
每行代码的长度
每行代码的长度不超过100个字符。每行代码的字符数可通过IDE进行设置。(设置:XCode —> Preferences —> Text Editing —> Page guide at column : 100)
方法的声明与定义
声明方法时,在 - 或 + 与返回类型之间应该留一个空格的间距。参数表的参数之间不要留间隔。
星号(*)前的空格是必须的。
- (id)initWithString:(NSString *)string;
如果参数过多,每个参数应各占一行。在有多行参数的情况下,每行参数前的冒号应对齐。
- (void)doSomethingWith:(BTFoo *)theFoo
rect:(CGRect)theRect
interval:(float)theInterval{//...
}
当第一行的函数关键字比其后面行的关键字短时,后面的行应缩进四个空格。保证后续的关键字垂直对齐,而不应该采用冒号对齐的方式。
- (void)short:(BTFoo *)theFoo
longKeyword:(CGRect)theRect
evenLongerKeyword:(float)theInterval{//...
}
方法的调用
如果调用的方法没有超出一行(100字符长),则所有参数在同一行。
[item1 setTitle:@"提交" forState:UIControlStateNormal];
如果调用的方法过长,则每个参数占用一行,以冒号对其。
[button addTarget:self
action:@selector(buttonPressed:)
forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
如果调用的方法过长,但方法名比参数名短,每个参数一行,缩进四个空格竖直对齐。
[self short:myFoo
longKeyword:rect
eventLongerKeyword:10];
@public 与 @private的使用
使用权限控制符@public 和@private 应缩进两个空格。
@interfaceMyClass : NSObject{@privateNSInteger _count;@publicNSString*_title;
}@end
协议的使用
在类型标识符与协议的名之间不应该有空格。此协议使用的规范适用于类的声明、成员变量的声明以及方法的声明
@protocolMyClassDelegate;@interfaceMyClass : NSObject{@private
id_delegate;
}
@property (nonatomic, assign)id delegate;
如果申明中包含多个protocal且超出一行时换行,缩进两个空格。
@interface CustomViewController : UIViewController
UITextFieldDelegate, UISearchBarDelegate>{
}
@property,@synthesize,@dynamic的使用
@property与左括号之间留一个空格。
@property和@synthesize的缩进级别与@interface或者@implementation的缩进级别相同。
@property的声明语句应该紧跟在类的成员变量声明语句块的后面。
@synthesize的实现语句应该紧跟在@implementation语句之后。
@interface BTAppDelegate : UIResponder @property (strong, nonatomic) UIWindow*window;@end
@implementationBTAppDelegate@synthesize window = _window;
命名规范
文件的命名
文件的名字应该反映其中包含的类名字,也应该遵循项目的风格习惯。
文件扩展命的使用规范如下:
.h
C/C++/Objective-C头文件
.m
Objective-C源文件
.mm
Objective-C++源文件
.cc
纯C++源文件
.c
C源文件
类的命名
类名应该用大写开头的驼峰命名法。
MyTableView、HomeViewController
在应用程序级别的代码中,尽量不要使用带前缀的类名。每个类都有相同的前缀不能提高可读性。如果是编写多个应用程序间的共用代码,那么需要为类名加上前缀。
Category的命名
Category的命名应该包含2-3个字符的前缀,用于说明Category是属于具体的某个工程的。
当声明一个Category时,Category的左括号与类名之间应该留一个空格的间隔。
例如要实现NSString的一个Category,用于实现解析功能。Category的文件名应该命名为NSString+GTMParsing.h,而Category的名字为GTMStringParsingAdditions,Category的名字与文件名不一致的原因是,在NSString+GTMParsing.h的文件中,可以声明多个用于解析功能的NSString类的Category。
Objective-C方法命名
1.方法应使用小写开头的驼峰法命名,每个参数都应该小写开头。
2.方法名应该尽可能读起来像一句话,参数名就如同方法名的补充说明(比如convertPoing:fromRect: 或者 replaceCharactersInRange:withString: )。
3.方法明中要避免单词缩写。
- (void)setBGImage:(UIImage *)img; //避免
- (void)setBackgroundImage:(UIImage *)image; //推荐
变量的命名
变量名应使用小写开头的驼峰法命名。
类成员变量名应该以一个下划线开始。
常量(预定义,枚举,局部常量等)使用小写k开头的驼峰法。例如:
localVariable; //局部变量
_instanceVariable; //成员变量
kConstant; //常量
注释
文件的注释
每个文件的开头都应该包含以下的注释。
1.文件名。
2.项目名称。
3.文件的创建者。
4.创建日期。
5.版权说明。
6.必要时还应包含许可声明。(如:Apache 2.0, BSD, LGPL, GPL)
声明的注释
对每个接口,类别,协议进行声明时,都应该有用于解释其功能或者如何使用的注释。
每个方法/函数声明时,都应该有用于解释其功能,参数值,返回值的注释,必要时还应该说明方法/函数的使用注意事项。
当类的成员变量可用于多线程访问时,应该对其使用做出详细的说明和解释。
//A delegate for NSApplication to handle notifications about app//launch and shut down. Owned by the main app controller.
@interfaceAyAppDelegate : NSObject{
}
@end
实现的注释
在为接口,类别,协议,方法/函数等的实现写注释时,应该使用竖线引用变量,函数名或者其他符号。
//Sometimes we need |count| to be less than zero.//Remember to call |StringWithSpaces("foo bar baz")|
属性的类型
应该严格的控制属性的类型(readonly, copy, retain, assign)
不允许外部修改的属性,使用readonly;
NSString类型使用copy而不是retain;
代理delegate使用assign,禁止使用retain。
注意事项
成员变量访问权限
成员变量应该尽可能地定义为@private。
重写指定初始化方法
当对一个类进行子类化时,一定要重写父类的指定初始化方法。如果没有正确重写父类的指定初始化方法,子类的初始化方法可能不会被调用,这会导致很多微妙而难以预测的错误。
初始化
没有必要在类的初始化方法中将成员变量的初始值设置为0或者nil。
//都是多余的
BOOL editable =NO;
NSInteger currentIndex= 0;
NSString*title = nil;
BOOL的使用
1.当将一个整型赋值给BOOL类型时应该特别注意,因为BOOL的类型为unsigned char。
2.不应该将BOOL类型的变量直接与YES进行比较
if(editable){/*推荐*/}if(editable == YES){/*不推荐*/}