1、Android UI
1.1 UI
用户界面(User Interface,简称 UI,亦称使用者界面)是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。
软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。
1.2 Android UI
Android应用界面包含用户可查看并与之交互的所有内容。Android 提供丰富多样的预置 UI 组件,例如结构化布局对象和 UI 控件,您可以利用这些组件为您的应用构建图形界面。Android 还提供其他界面模块,用于构建特殊界面,例如对话框、通知和菜单。
Android UI 都是由布局和控件组成的。
2、布局
布局(layout)可定义应用中的界面结构(例如 Activity 的界面结构)。布局中的所有元素均使用 View和 ViewGroup 对象的层次结构进行构建。View 通常绘制用户可查看并进行交互的内容。然而,ViewGroup 是不可见容器,用于定义 View 和其他 ViewGroup 对象的布局结构。
2.1 布局结构
定义界面布局的视图层次结构图示:
View对象通常称为“微件”,可以是众多子类之一,例如Button或TextView。
ViewGroup对象通常称为“布局”,可以是提供其他布局结构的众多类型之一,例如LinearLayout或ConstraintLayout。
2.2 声明布局
在 XML 中声明界面元素
Android 提供对应 View 类及其子类的简明 XML 词汇,如用于微件和布局的词汇。您也可使用 Android Studio 的Layout Editor,并采用拖放界面来构建 XML 布局。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Hello World!" app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent" app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent" app:layout_constraintRight_toRightOf="parent" app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"/>androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
在运行时实例化布局元素
您的应用可通过编程创建 View 对象和 ViewGroup 对象(并操纵其属性)。
ConstraintLayout constraintLayout = new ConstraintLayout(this);TextView view = new TextView(this);view.setText("Hello World!");constraintLayout.addView(view);
提示:使用Layout Inspector调试布局,可以查看通过代码创建的布局
1. 在连接的设备或模拟器上[运行您的应用]。
2. 依次点击Tools >Android> Layout Inspector。
3. 在显示的Choose Process对话框中,选择要检查的应用进程,然后点击OK。
2.3 编写XML
利用 Android 的 XML 词汇,按照在 HTML 中创建包含一系列嵌套元素的网页的相同方式快速设计UI 布局及其包含的屏幕元素。
每个布局文件都必须只包含一个根元素,并且该元素必须是视图对象或 ViewGroup 对象。
定义根元素后,可以以子元素的形式添加其他布局对象或控件,从而逐步构建定义布局的视图层次结构。
在XML中声明布局后,以.xml扩展名将文件保存在Android项目的res/layout/ 目录中。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <TextView android:id="@+id/text" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Hello, I am a TextView"/> <Button android:id="@+id/button" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Hello, I am a Button"/>LinearLayout>
2.4 加载XML资源
当编译应用时,系统会将每个 XML 布局文件编译成View资源。在Activity.onCreate()回调内,通过调用setContentView(),并以R.layout.*layout_file_name*形式向应用代码传递布局资源的引用,加载应用代码中的布局资源。
@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_test);}
2.5 属性
每个 View 对象和 ViewGroup 对象均支持自己的各种XML 属性。某些属性是 View 对象的特有属性(例如,TextView 支持textSize属性),但可扩展此类的任一 View 对象也会继承这些属性。某些属性是所有 View 对象的共有属性,因为它们继承自 View 根类(例如id属性)。此外,其他属性被视为“布局参数”,即描述 View 对象特定布局方向的属性,如由该对象的父ViewGroup 对象定义的属性。
<TextView android:id="@+id/text" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Hello, I am a TextView" android:textSize="24sp"/><Button android:id="@+id/button" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Hello, I am a Button"/>
2.6 ID
任何 View 对象均可拥有与之关联的整型 ID,用于在结构树中对 View 对象进行唯一标识。编译应用后,系统会以整型形式引用此 ID,但在布局 XML 文件中,系统通常会以字符串的形式在id属性中指定该 ID。这是所有 View 对象共有的 XML 属性(由View类定义),并且您会经常使用该属性。XML 标记内部的 ID 语法是:
android:id="@+id/text"
字符串开头处的 @ 符号指示 XML 解析器应解析并展开 ID 字符串的其余部分,并将其标识为 ID 资源。加号 (+) 表示这是一个新的资源名称,必须创建该名称并将其添加到我们的资源(在R.java文件中)内。Android 框架还提供许多其他 ID 资源。引用 Android 资源 ID 时,不需要加号,但必须添加android软件包命名空间。
android:id="@android:id/empty"
添加android软件包命名空间后,我们现在将从android.R资源类而非本地资源类引用 ID
注意:@+id 和 @id区别:
@+id就是在R.java文件里新增一个id名称,如果之前已经存在相同的id名称,那么会覆盖之前的名称。而@id则是直接引用R.java文件的存在的id资源,如果不存在,会编译报错。
ID 字符串名称,在同一布局中必须是唯一的,不能重名,不同布局中可以同名。
通过ID值创建我们视图对象的实例
<TextView android:id="@+id/text" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Hello, I am a TextView" android:textSize="24sp"/>
TextView textView = (TextView)findViewById(R.id.text);
2.7 布局参数 LayoutParams
layout_***的布局属性
<TextView android:layout_width="100dp" android:layout_height="200dp" android:layout_marginLeft="10dp" android:layout_marginTop="10dp" android:text="Hello World!"/>
布局参数作用是给我们的视图设定在布局中位置和大小
ViewGroup 类会实现一个扩展ViewGroup.LayoutParams的嵌套类,里面包含一些设置视图view的尺寸和位置的属性
TextView tv = new TextView(this);LinearLayout linearLayout = new LinearLayout(this);LinearLayout.LayoutParams layoutParams = (LinearLayout.LayoutParams)tv.getLayoutParams();layoutParams.leftMargin = 30; // 左边距layoutParams.topMargin = 30; // 上边距layoutParams.width = 100; // 宽layoutParams.height = 200; // 高tv.setLayoutParams(layoutParams);linearLayout.addView(tv);
一般而言,建议不要使用绝对单位(如像素)来指定布局宽度和高度。更好的方法是使用相对测量单位(如与密度无关的像素单位(dp)、wrap_content或match_parent),因为其有助于确保您的应用在各类尺寸的设备屏幕上正确显示。
wrap_content指示您的视图将其大小调整为内容所需的尺寸。match_parent指示您的视图尽可能采用其父视图组所允许的最大尺寸。
2.8 布局位置
视图可以通过调用getLeft()方法和getTop()方法来获取视图的坐标位置,也可以通过getWidth()和getHeight()获取视图的尺寸,这些方法返回的值是相对于其父视图的位置。
位置和尺寸的单位是像素(px)
px 与 dp 区别
-
px即像素,1px代表屏幕上一个物理的像素点;给视图设置px单位,不同分辨率下,尺寸不一样
dp (dip) Density independent pixels ,设备无关像素。它与“像素密度”密切相关 ;dpi像素密度:每英寸包含的像素数
假设有一部手机,屏幕的物理尺寸为1.5英寸x2英寸,屏幕分辨率为240x320,则我们可以计算出在这部手机的屏幕上,每英寸包含的像素点的数量为240/1.5=160dpi(横向)或320/2=160dpi(纵向),160dpi就是这部手机的像素密度,像素密度的单位dpi是Dots Per Inch的缩写,即每英寸像素数量。 |
密度类型 | 代表的分辨率(px) | 屏幕密度(dpi) | 换算(px/dp) | 比例 |
低密度(ldpi) | 240x320 | 120 | 1dp=0.75px | 3 |
中密度(mdpi) | 320x480 | 160 | 1dp=1px | 4 |
高密度(hdpi) | 480x800 | 240 | 1dp=1.5px | 6 |
超高密度(xhdpi) | 720x1280 | 320 | 1dp=2px | 8 |
超超高密度(xxhdpi) | 1080x1920 | 480 | 1dp=3px | 12 |