python的turtle模块注释_python第三方库turtle库实例详细注释版(1)-Go语言中文社区...

太极图

from turtle import *

def draw(radius,color1,color2):

#设置钢笔粗细

width(3)

#设置钢笔颜色和填充颜色

color("black",color1)

#绘制鱼

begin_fill()

#绘制圆,指定半径和绘制范围

#当半径为正数时,逆时针绘制

#当半径为负数时,顺时针绘制

circle(radius/2,180)

circle(radius,180)

#向左旋转180度

left(180)

circle(-radius/2,180)

end_fill()

left(90)

#抬起钢笔,再运动时不会绘制任何图形

up()

#向前移动

forward(radius*0.35)

right(90)

#落下钢笔

down()

color(color2,color2)

#绘制鱼眼

begin_fill()

circle(radius*0.15)

end_fill()

left(90)

up()

#后退

backward(radius*0.35)

down()

left(90)

def main():

#设置窗口大小

setup(500,500)

#绘制白色鱼眼的黑鱼

draw(200,"black","white")

#绘制黑色鱼眼的白鱼

draw(200,"white","black")

#隐藏钢笔

ht()

main()

mainloop()

科赫雪花

import turtle

# 引入决解问题需要的工具——turtle作图包

# 定义turtle画笔和画布的参数

def huabi():

turtle.speed(0) # speed()参数有[0,10]:“0”特殊、代表最快速度,其余[1,10]值越大、速度越快

turtle.pensize(2) # 设置画笔宽度为2

turtle.setup(800,800, 100, 10) # setup()参数有4个:前两个代表画布的“宽”和“高”,当数值为整数时、表示绝对像素大小,当小数时、表示站屏幕的比例。后两个可以省略,默认为屏幕中心位置,代表距离“屏幕左上角”的距离,单位是像素密度,

turtle.penup() # 抬起画笔,之后的画笔动作、就不会产生图线

turtle.goto(-300, 100) # 以画布中心点为坐标原点(0,0),将画笔移动到坐标(-300,100)处

turtle.pendown() # 落下画笔,以便画图

# 定义“尖”

def koch(size, n):

if n==0: # 0阶的科赫雪花曲线就是一条线,大小为输入的“size”

turtle.fd(size)

else: # 高阶科赫雪花曲线

for i in [0, 60, -120, 60]: # turtle在“尖”的四条线上改变的角度,分别为0°,60°,-129°,60°

turtle.left(i) # 对应上边四个角度,一共需要转4次弯,画出本阶的四条线,

koch(size/3, n-1) # 每个角度下的一个边,对应低一阶的客户雪花曲线的“尖”;至此完成函数本身的循环和复用,自动画出一个完整的n阶“尖”

# 定义“边”

def sdkoch(size, n): # 完整的科赫雪花曲线由3个“边”组成,我们以上完成的是一个由“尖”组成的“边”,

koch(size, n)

turtle.right(120) # 2行代码一组,

koch(size, n)

turtle.right(120)

koch(size, n) # 至此,得到完整的n阶科赫雪花曲线

turtle.hideturtle() # 把turtle的光标隐藏

turtle.done() # 结束turtle

# 定义main()主函数

def main(size, n): # 设定参数接口

huabi()

sdkoch(size, n)

main(500, 2) # 在设定参数之后,调用主函数

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