udp打洞java_UDP打洞原理及代码

//UDPP2PSock.cs

usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Threading;usingP2PWellKnown;namespaceUDPP

{///

///UDPP2P套接字管理类///

public classUDPP2PSock

{///

///用户登录事件///

public eventUdpUserLogInDelegate OnUserLogInU;///

///一般UDP消息事件///

public eventUdpMessageDelegate OnSockMessageU;///

///初始化一个新连接事件///

public eventUdpNewConnectDelegate OnNewConnectU;///

///UDP服务器///

privateUdpClient m_udpServer;///

///UDP客户端///

privateUdpClient m_udpClient;///

///服务器实际上在本地机器上监听的///端口,用于当一台计算机上同时启///动两个可两以上服务器进程时,标///识不同的服务器进程///

private intm_iMyServerPort;///

///客户端在本地机器上实际使用的端口,///用于当一台计算机上同时有两个或两///个以上客户端进程在运行时,标识不///同的客户端进程///

private intm_iMyClientPort;///

///标识是否已成功创服务器///

private boolm_bServerCreated;///

///标识是否已成功创建客户端///

private boolm_bClientCreated;///

///服务器使用的线程///

privateThread m_serverThread;///

///客户端使用的线程///

privateThread m_clientThread;///

///打洞线程///

//private Thread m_burrowThread;

///

///远端节点///

privateIPEndPoint m_remotePoint;///

///当前进程作为客户端的公共终端///

private stringm_strMyPublicEndPoint;///

///当前进程作为客户端的私有终端///

private stringm_strMyPrivateEndPoint;///

///用于接受信息的 StringBuilder实例///

private StringBuilder m_sbResponse = newStringBuilder();///

///P2P打洞时标识是否收到回应消息///

private bool m_bRecvAck = false;///

///请求向其方向打洞的私有终端///

privateIPEndPoint m_requestPrivateEndPoint;///

///请求向其方向打洞的公共终端///

privateIPEndPoint m_requestPublicEndPoint;///

///打洞消息要发向的节点///

privateToEndPoint m_toEndPoint;///

///用于标识是否已经和请求客户端建立点对连接///

//private bool m_bHasConnected=false ;

///

///创建服务器或客户端的最大尝试///次数,为(65536-60000),防止///因不能创建而限入死循环或使用///无效端口///

private const int MAX_CREATE_TRY = 5536;///

///打洞时尝试连接的最大尝试次数///

private const int MAX_CONNECT_TRY = 10;///

///构造函数,初始化UDPP2P实例///

publicUDPP2PSock()

{

m_iMyServerPort=P2PConsts.UDP_SRV_PORT;

m_iMyClientPort= 60000;

m_

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