前置知识(有助于viewport的理解)
李明:设备像素、设备独立像素、CSS像素、分辨率、PPI、devicePixelRatiozhuanlan.zhihu.com移动端的问题
屏幕窄,一般来说设备独立像素不超过400px。
比如把网站侧边栏宽度设置为10%,这在PC浏览器看起来没问题(一般视窗大于1000px),但在手机上就只有40px,太小了什么都放不下。
visual viewport 和 layout viewport
我们把layout viewport想象为一个很大的照片,把visual viewport想象为在一张板子上开了的矩形口子。板子在照片上移动时,透过口子(visual viewport) 可以看到照片(layout viewport)的其中部分。
- layout viewport是页面渲染时所参考的宽高
- visual viewport 是移动端视窗的设备独立像素宽高
在移动端,页面在渲染时以layout viewport宽度作为计算标准。以iphone为例,其 layout viewport 宽度是980px,页面元素渲染时就认为窗口为980px宽。对于如下两个buton,在Iphone Safari上.button-1
的宽度为为.button-2
的1/10。渲染后在整体缩小(user-scale)页面,让页面宽度正好完全填充屏幕。缩小后的.button-1的宽度为37.5px,为屏幕宽度的1/10,可读性变差了。
.button-1 {
width: 98px;
}
.button-2 {
width: 100%;
}
为解决这一问题,需要设置viewport
viewport的概念
对于页面上一个div元素,我们给他设置width: 10%,这个10%是相对于谁?最终是多宽?
<html>
<body>
<div style="width:10%">测试宽度</div>
</body>
</html>
div是body的10%, body和html等宽,html和浏览器窗口等宽,当改变浏览器窗口宽度时,div的宽度也会改变,大家可以自行测试。
假设有如下页面,没设置viewport。对于大部分浏览器,会以980px宽度去渲染,然后页面会缩小到正好被屏幕容纳为止。此时页面上元素看起来很小。如下图所示:
部分浏览器可能不去做自动缩放,用户需要左右滑动页面才能看到所有内容,如下图:
现在添加<meta name="viewport" content="width=device-width">
,假设在IphoneX上预览,其device-width就是其设备独立像素,即375px。
最终效果如下,看起来好多了。
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=3, minimum-scale=0.5">
width
width属性被用来控制layout viewport(布局视窗)的宽度,layout viewport(布局视窗)宽度默认值是设备厂家指定的。iOS, Android基本都将这个视口分辨率设置为 980px。我们可以?width=320 这样设为确切的像素数,也可以设为device-width这一特殊值,一般为了自适应布局,普遍的做法是将width设置为device-width,width=device-width 也就是将layout viewport(布局视窗)的宽度设置为设备屏幕分辨率的宽度。网页缩放比例为100%时,一个CSS像素就对应一个 dip(设备独立像素),layout viewport的宽度=屏幕分辨率的宽度=dip 的宽度。
initial-scale
initial-scale用于指定页面的初始缩放比例,initial-scale=1 表示将layout viewport的宽度设置为屏幕分辨率的宽度,initial-scale=1.5 表示将layout viewport的宽度设置为屏幕分辨率宽度的1.5倍。
maximum-scale
maximum-scale用于指定用户能够放大的最大比例,假设页面的默认缩放值initial-scale是1,那么用户最终能够将页面放大到这个初始页面大小的3倍。
minimum-scale
类似maximum-scale的描述,不过minimum-scale是用来指定页面缩小比例的。设置为0.5表示用户能够将页面缩小到初始页面的0.5倍,通常情况下,不会定义该属性的值,页面太小将难以阅读。