之前有小伙伴在评论区问过我我的开发环境咋搞的,mac下还能玩32?我决定专门做期视频分享一下我的操作过程,也欢迎各路大佬提提建议。这篇文章一下部分是我提炼了一遍又一遍的精华文——至少对我自己来说是这样。我把废话、讲解内容和why这么做放在下一期视频里去讲讲。底下就直接是照做指南了(*'▽'*)
下载准备:
arm-none-eabi(ARM工具链):https://developer.arm.com/tools-and-software/open-source-software/developer-tools/gnu-toolchain/gnu-rm/downloads
CubeMX :https://www.st.com/en/development-tools/stm32cubemx.html
CubeProg:https://www.st.com/zh/development-tools/stm32cubeprog.html
VSCode :https://code.visualstudio.com
-Extension 我用到的最基本的插件
C/C++
Cortex Debug
Pack for F1 F4 L4...
Preview
...自己发掘更多优秀插件
Python
Python2/3 pyocd(用pip下载)
环境准备:
java:jdk(!!!!!记得不要用最新的JDK,坑多。良心推荐jdk8!!!!!)
把STM32_Programmer_CLI所在的目录引入到环境变量$PATH中去
工程操作:
1,CubeMX建立工程并生成代码(Makefile工程)
2,vscode打开该工程目录
!!!最好写一份c_cpp_properties.json指明头文件搜索路径和全局宏(根据Makefile写)
按一下调试按钮,根据引导选择cortex Debug
在打开的文件launch.json中完成调试设置
*注意*
"servertype": "pyocd"
"armToolchainPath": "XXXXX/gcc-arm-none-eabi/bin"
"svdFile": "${workspaceFolder}/YYYYY.svd"
3,编译
在命令行中操作Makefile
4,烧录
在命令行中操作STM32_Programmer_CLI
5,调试
点按调试按钮,下断点等等