linkhashmap原理_LinkedHashMap的实现原理(复习)

1. LinkedHashMap概述:

LinkedHashMap是Map接口的哈希表和链接列表实现,具有可预知的迭代顺序。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。

LinkedHashMap实现与HashMap的不同之处在于,后者维护着一个运行于所有条目的双重链接列表。此链接列表定义了迭代顺序,该迭代顺序可以是插入顺序或者是访问顺序。

注意,此实现不是同步的。如果多个线程同时访问链接的哈希映射,而其中至少一个线程从结构上修改了该映射,则它必须保持外部同步。

2. LinkedHashMap的实现:

对于LinkedHashMap而言,它继承与HashMap、底层使用哈希表与双向链表来保存所有元素。其基本操作与父类HashMap相似,它通过重写父类相关的方法,来实现自己的链接列表特性。下面我们来分析LinkedHashMap的源代码:

1) Entry元素:

LinkedHashMap采用的hash算法和HashMap相同,但是它重新定义了数组中保存的元素Entry,该Entry除了保存当前对象的引用外,还保存了其上一个元素before和下一个元素after的引用,从而在哈希表的基础上又构成了双向链接列表。看源代码:

Java代码  

/**

* 双向链表的表头元素。

*/

private transient Entry header;

/**

* LinkedHashMap的Entry元素。

* 继承HashMap的Entry元素,又保存了其上一个元素before和下一个元素after的引用。

*/

private static class Entry extends HashMap.Entry {

Entry before, after;

……

}

2) 初始化:

通过源代码可以看出,在LinkedHashMap的构造方法中,实际调用了父类HashMap的相关构造方法来构造一个底层存放的table数组。如:

Java代码  

public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {

super(initialCapacity, loadFactor);

accessOrder = false;

}

HashMap中的相关构造方法:

Java代码  

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {

if (initialCapacity 

throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +

initialCapacity);

if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)

initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;

if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))

throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +

loadFactor);

// Find a power of 2 >= initialCapacity

int capacity = 1;

while (capacity 

capacity <<= 1;

this.loadFactor = loadFactor;

threshold = (int)(capacity * loadFactor);

table = new Entry[capacity];

init();

}

我们已经知道LinkedHashMap的Entry元素继承HashMap的Entry,提供了双向链表的功能。在上述HashMap的构造器

中,最后会调用init()方法,进行相关的初始化,这个方法在HashMap的实现中并无意义,只是提供给子类实现相关的初始化调用。

LinkedHashMap重写了init()方法,在调用父类的构造方法完成构造后,进一步实现了对其元素Entry的初始化操作。

Java代码  

void init() {

header = new Entry(-1, null, null, null);

header.before = header.after = header;

}

3) 存储:

LinkedHashMap并未重写父类HashMap的put方法,而是重写了父类HashMap的put方法调用的子方法void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) 和void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex),提供了自己特有的双向链接列表的实现。

Java代码  

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {

// 调用create方法,将新元素以双向链表的的形式加入到映射中。

createEntry(hash, key, value, bucketIndex);

// 删除最近最少使用元素的策略定义

Entry eldest = header.after;

if (removeEldestEntry(eldest)) {

removeEntryForKey(eldest.key);

} else {

if (size >= threshold)

resize(2 * table.length);

}

}

Java代码  

void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {

HashMap.Entry old = table[bucketIndex];

Entry e = new Entry(hash, key, value, old);

table[bucketIndex] = e;

// 调用元素的addBrefore方法,将元素加入到哈希、双向链接列表。

e.addBefore(header);

size++;

}

Java代码  

private void addBefore(Entry existingEntry) {

after  = existingEntry;

before = existingEntry.before;

before.after = this;

after.before = this;

}

4) 读取:

LinkedHashMap重写了父类HashMap的get方法,实际在调用父类getEntry()方法取得查找的元素后,再判断当排序模式accessOrder为true时,记录访问顺序,将最新访问的元素添加到双向链表的表头,并从原来的位置删除。由于的链表的增加、删除操作是常量级的,故并不会带来性能的损失。

Java代码  

public V get(Object key) {

// 调用父类HashMap的getEntry()方法,取得要查找的元素。

Entry e = (Entry)getEntry(key);

if (e == null)

return null;

// 记录访问顺序。

e.recordAccess(this);

return e.value;

}

Java代码  

void recordAccess(HashMap m) {

LinkedHashMap lm = (LinkedHashMap)m;

// 如果定义了LinkedHashMap的迭代顺序为访问顺序,

// 则删除以前位置上的元素,并将最新访问的元素添加到链表表头。

if (lm.accessOrder) {

lm.modCount++;

remove();

addBefore(lm.header);

}

}

5) 排序模式:

LinkedHashMap定义了排序模式accessOrder,该属性为boolean型变量,对于访问顺序,为true;对于插入顺序,则为false。

Java代码  

private final boolean accessOrder;

一般情况下,不必指定排序模式,其迭代顺序即为默认为插入顺序。看LinkedHashMap的构造方法,如:

Java代码  

public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {

super(initialCapacity, loadFactor);

accessOrder = false;

}

这些构造方法都会默认指定排序模式为插入顺序。如果你想构造一个LinkedHashMap,并打算按从近期访问最少到近期访问最多的顺序(即访问顺序)来保存元素,那么请使用下面的构造方法构造LinkedHashMap:

Java代码  

public LinkedHashMap(int initialCapacity,

float loadFactor,

boolean accessOrder) {

super(initialCapacity, loadFactor);

this.accessOrder = accessOrder;

}

该哈希映射的迭代顺序就是最后访问其条目的顺序,这种映射很适合构建LRU缓存。LinkedHashMap提供了removeEldestEntry(Map.Entry eldest)方法,在将新条目插入到映射后,put和 putAll将调用此方法。该方法可以提供在每次添加新条目时移除最旧条目的实现程序,默认返回false,这样,此映射的行为将类似于正常映射,即永远不能移除最旧的元素。

Java代码  

protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) {

return false;

}

此方法通常不以任何方式修改映射,相反允许映射在其返回值的指引下进行自我修改。如果用此映射构建LRU缓存,则非常方便,它允许映射通过删除旧条目来减少内存损耗。

例如:重写此方法,维持此映射只保存100个条目的稳定状态,在每次添加新条目时删除最旧的条目。

Java代码  

private static final int MAX_ENTRIES = 100;

protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) {

return size() > MAX_ENTRIES;

}

转自:http://zhangshixi.iteye.com/blog/673789

### 回答1: LinkedHashMap是一种哈希表和链表相结合的存储结构,它通过将每个键映射到一个哈希表中的链表来实现。当用户插入、访问或删除一个键时,哈希表可以快速找到相关的链表中的键。LinkedHashMap还可以记住插入的顺序,以便按先进先出的顺序遍历它的元素。 ### 回答2: LinkedHashMap是Java集合框架中的一个类,它继承自HashMap,并且还使用了双向链表来维护元素的顺序。 LinkedHashMap内部维护了一个由双向链表实现的哈希表,该哈希表存储了键值对(Entry)。每个Entry中除了包含键和值外,还包含了链表中的前驱节点和后继节点。这样就可以通过链表实现元素的有序性。 在LinkedHashMap中,有两种遍历顺序:插入顺序和访问顺序。插入顺序表示元素的顺序与它们被插入的顺序相同,而访问顺序表示元素的顺序与它们最近被访问的顺序相同。 当创建LinkedHashMap时,可以通过构造函数来指定使用插入顺序还是访问顺序。默认情况下,LinkedHashMap使用插入顺序。 在插入新元素时,LinkedHashMap会在哈希表中添加一个新的Entry,并将其插入到链表的尾部。如果已存在相同的键,LinkedHashMap会将原来的Entry更新为新的值。 在访问已存在的元素时,LinkedHashMap会将对应的Entry移动到链表的尾部。这样就可以实现按访问顺序进行遍历。 当哈希表中的元素超过了设定的阈值(loadFactor),HashMap会进行扩容操作。在扩容过程中,LinkedHashMap会依据插入顺序或访问顺序来重新计算元素在新的哈希表中的位置,从而保持元素的有序性。 总之,LinkedHashMap通过使用双向链表来维护元素的顺序,实现了按插入顺序或访问顺序进行遍历的功能。这种实现方式既提供了HashMap的高效性能,又保留了元素的有序性。 ### 回答3: LinkedHashMap是Java中的一种数据结构,它是HashMap的一个子类。它使用了一个双向链表来维护元素的插入顺序。 LinkedHashMap实现原理如下: 1. LinkedHashMap维护了一个数组table,数组的每个元素都是一个双向链表的头节点,称为Entry。Entry中存储了键值对的数据以及指向前一个和后一个Entry的引用。 2. 在插入元素时,首先计算键的哈希值,然后根据哈希值找到对应的数组位置。如果该位置还没有元素,就将新元素作为头节点插入。如果该位置已经有元素,就将新元素插入到链表的末尾。 3. 在访问元素时,根据键的哈希值找到对应的数组位置,并遍历链表找到键对应的元素。由于链表是双向的,所以查找效率较高。 4. 在迭代元素时,可以选择按照插入顺序或者访问顺序进行。按照插入顺序时,只需要遍历链表即可。按照访问顺序时,可以通过将访问到的元素移到链表的末尾来实现。 LinkedHashMap实现原理可以保证元素的有序性。在多线程环境下,需要注意线程安全性,可以通过对访问操作进行同步来实现。 总之,LinkedHashMap通过使用双向链表来维护元素的插入顺序,并且通过哈希表来提高元素的查找效率。它是HashMap的一个扩展,为了提供有序的遍历能力而存在。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值