Windows程序不同于控制台程序,因为输入输出不再是scanf和printf那么简单了,而是通过窗口(包括对话框和控件)作为输入、输出的界面以及键盘、鼠标的各类输入事件。
用户在操作系统中的任何操作都是一个事件,而消息是操作系统将事件传递给用户程序的数据格式,是一种传递数据的通信协议。和所有的通信协议(类型+数据)一样,消息的通信协议是由消息类型和相关数据组成。
当鼠标单击一个控件按钮时,应用程序就会接收到一个消息,消息的类型是WM_COMMAND,而数据是一个按钮的ID,应用程序根据ID可以判断用户单击的哪个按钮,这个按钮对应的事件代码就可以得到执行。
窗口消息按照消息的来源可以分为系统定义的消息和应用程序自定义的消息。系统消息编号的范围是0-WM_USER-1,也就是0-1023。常用的如WM_CLOSE、WM_MOUSEOVER等。
1 基于对话框的Windows API应用程序(回调函数+分支语句)
在Wind32程序中只要在回调函数中使用分支语句,即可接收并处理各类消息。
2 进程和线程间的消息传递
API的两个消息传递函数:
LRESULT SendMessage(
HWND hWnd,
UINT Msg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
);
BOOL PostMessage(
HWND hWnd,
UINT Msg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
);
SendMessage()是同步的,在同一线程内,经常使用其发送消息,速度快并能得到返回的消息处理结果;
PostMessage()是异步的,在不同线程和进程之间,使用其发送消息时,先放入目标窗口的消息队列中,然后由目标窗口通过消息循环自行派发处理。
简单的写法:
HWND hWnd = FindWindow("NotePad