android贪吃蛇游戏教程,Android中贪吃蛇游戏的学习(4)

Android中贪吃蛇游戏的学习(四)

package com.easyway.dev.android.snake;

import android.content.Context;

import android.content.res.TypedArray;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.drawable.Drawable;

import android.util.AttributeSet;

import android.view.View;

/**

* Android 平台裡,使用者介面都是透过 ViewGroup 或 View 类别来显示。

* ViewGroup 和 View 是 Android 平台上最基本的使用者介面表达单元。我

* 们可以透过程式直接呼叫的方法,调用描绘使用者介面,将萤幕上显示的介面元

* 素,与构成应用程式主体的程式逻辑,溷合在一起编写。或是,也可以将介面显示

* 与程式逻辑分离,照着 Android 提供的这个较优雅的方式,使用 XML 描述档,

* 来描述介面元件的组织。

*

* 在 Android 系统中,我们使用 XML 来定义 UI。但是有些稍微有经验的开发者可能会有疑问:

*「用 XML 来描述介面固然方便,但是对于手机程式来说,直接用 XML 档桉是不是太占空间了?」。

*没错,如果 Android 是直接使用 XML 来储存介面描述到手机上的话,一定会佔用比起现在大的多

*的档桉空间。解决的方法是Android 并不直接使用 XML 档桉,而是透过 Android 开发工具,

*自动将 XML 描述档转换成资源档桉。一旦应用程式要操作某个介面元件,或是使用任何种类的资源

*(字串、图片、图示、音效...),都使用索引来查询。

*

*

*伟大的创意少之又少,多数时候只是一些小改进。小的改进也是好的。

*

*

* TileView: a View-variant designed for handling arrays of "icons" or other

* drawables.

*

*/

public class TileView extends View {

/**

* Parameters controlling the size of the tiles and their range within view.

* Width/Height are in pixels, and Drawables will be scaled to fit to these

* dimensions. X/Y Tile Counts are the number of tiles that will be drawn.

*/

protected static int mTileSize;

protected static int mXTileCount;

protected static int mYTileCount;

private static int mXOffset;

private static int mYOffset;

/**

*

* A hash that maps integer handles specified by the subclasser to the

* drawable that will be used for that reference

*/

private Bitmap[] mTileArray;

/**

* 声明用来存放绘画图像的x,y轴的位置的数组

* A two-dimensional array of integers in which the number represents the

* index of the tile that should be drawn at that locations

*/

private int[][] mTileGrid;

private final Paint mPaint = new Paint();

public TileView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {

super(context, attrs, defStyle);

TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.TileView);

mTileSize = a.getInt(R.styleable.TileView_tileSize, 12);

a.recycle();

}

public TileView(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.TileView);

mTileSize = a.getInt(R.styleable.TileView_tileSize, 12);

a.recycle();

}

/**

* Rests the internal array of Bitmaps used for drawing tiles, and

* sets the maximum index of tiles to be inserted

*

* @param tilecount

*/

public void resetTiles(int tilecount) {

mTileArray = new Bitmap[tilecount];

}

@Override

protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {

mXTileCount = (int) Math.floor(w / mTileSize);

mYTileCount = (int) Math.floor(h / mTileSize);

mXOffset = ((w - (mTileSize * mXTileCount)) / 2);

mYOffset = ((h - (mTileSize * mYTileCount)) / 2);

mTileGrid = new int[mXTileCount][mYTileCount];

clearTiles();

}

/**

* Function to set the specified Drawable as the tile for a particular

* integer key.

*

* @param key

* @param tile

*/

public void loadTile(int key, Drawable tile) {

Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(mTileSize, mTileSize, Bitmap.Config.ARGB_8888);

Canvas canvas = new Canvas(bitmap);

tile.setBounds(0, 0, mTileSize, mTileSize);

tile.draw(canvas);

mTileArray[key] = bitmap;

}

/**

* Resets all tiles to 0 (empty)

*

*/

public void clearTiles() {

for (int x = 0; x < mXTileCount; x++) {

for (int y = 0; y < mYTileCount; y++) {

setTile(0, x, y);

}

}

}

/**

* Used to indicate that a particular tile (set with loadTile and referenced

* by an integer) should be drawn at the given x/y coordinates during the

* next invalidate/draw cycle.

*

* @param tileindex 图片的索引

* @param x x轴的位置

* @param y y轴的位置

*/

public void setTile(int tileindex, int x, int y) {

mTileGrid[x][y] = tileindex;

}

/**

* 重写VIEW 类里面的方法。 把界线画出。

*

* 地图其实就是由图片数组拼直面成的。 面图片又是通过他的图片索引找到,并

* 在mTileGrid[x][y],获取他们的位置索引来确定图片的位置。 这样在一个

* 手机的页面就形成了,

*

*/

@Override

public void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

for (int x = 0; x < mXTileCount; x += 1) {

for (int y = 0; y < mYTileCount; y += 1) {

if (mTileGrid[x][y] > 0) {

canvas.drawBitmap(mTileArray[mTileGrid[x][y]],

mXOffset + x * mTileSize,

mYOffset + y * mTileSize,

mPaint);

}

}

}

}

}

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