ExcelToCode
Excel一键导出二进制数据及解析代码,Super Fast,支持Unity3d,IlRuntime,.Netcore , .Net Framework API简洁,使用方便,性能高 ExcelToCode
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Excel填表规则(请参考output/excel下模板进行填写)
1.第一行:CS代表这张表客户端和服务器都会导出(c:client s:server,不填代表cs)
2.第二行:字段名称,必须以t_开头(非t_开头列不会被导出)
3.第三行:数据类型,目前支持int(默认可以不填),string(text), long, textmult(多语言处理,代表这个字段会从语言表中读取真正的值),float
4.第四行:第一列为表名(主键列,一定会导出),后续的列可以通过填c,s,cs,sc来控制是否需要导出(c:client s:server,不填代表cs)
5.第五行:字段备注
6.表单名字必须以t_开头(非t_开头表单不会被导出),支持多个表单
支持按需加载/启动时全部加载(非线程安全)
GameDataManager.Instance.LoadAll();
建议:服务器一开始就全部加载,客户端(unity3d)单线程按需加载即可
按ID获取数据
var bean = ConfigBean.GetBean<t_globalBean, int>(1020001);
if(bean != null) Console.WriteLine(bean.t_string_param);
获取整个列表
var list = ConfigBean.GetBeanList<t_monsterBean>();
foreach (var item in list)
Console.WriteLine(item.t_name + "-------" + item.t_skill);
基于xbuffer解析数据
xbuffer 性能非常高
说明
Configs/config.xml: 可以对工具相关路径进行设置
Configs/Template: 工程中的client和server模板是一样的,可以根据自己的需求修改