从Android3.0(API Level 11)开始,支持硬件加速,可充分利用GPU的特性,使得界面渲染更加平滑。
但是硬件加速自身并非完美,在某些Webview版本上,比如Android5初期的一些rom上的Webview版本是chrome37、38版本,由于其本身的硬件加速策略的bug,导致代码稍微给硬件一些压力,就会引发闪屏、花屏等渲染问题。
硬件加速的好处
硬件加速对渲染的流畅度有大幅提升。
在开启硬件加速后,上下拖动列表的感觉是没有跳帧的平滑拖动感,如果没有硬件加速,拖动时能感受到有丢帧。
在窗体切换动画上也类似,硬件加速开关对切换动画的影响很大。
对于video、canvas、webgl,没有硬件加速是没法商用的,Android webview里video标签里的视频如果没有硬件加速会看不到画面。
硬件加速的代价
硬件加速属于双缓冲机制,使用显存进行页面渲染(使用较少的物理内存),导致更频繁的显存操作,可能引起以下现象:
花屏、闪屏、分块渲染;
那么对于开发者,始终要注意降低页面的内存占用,给硬件加速腾出RAM。
具体参考http://ask.dcloud.net.cn/article/12837
硬件加速的开关控制
在5+App可以从两个级别对硬件加速进行控制:
App级别
程序级别开关是设置整个程序是否使用硬件加速,关闭后程序中所有页面将都不可使用硬件加速功能,可通过以下方式操作:
HBuilder中配置的方法
打开应用的man