vue 移动端签字_vue移动端使用canvas签名的实现

本文介绍了如何在Vue移动端项目中使用canvas实现用户签名功能。通过监听touchstart、touchmove、touchend事件,动态绘制线条,完成签名过程。同时讨论了移动端与PC端的区别以及可能遇到的问题,如重绘和保存签名。
摘要由CSDN通过智能技术生成

效果

canvas画板移动端 .gif

需求

在一些项目业务中,经常会使用到画板,让用户自己去写/画一些东西做标示,比如说在线签电子合约、签名等,如果不用插件,那么如何使用h5的canvas画布来实现这一需求呢? 【本篇只讨论移动端,PC端请看上篇】

分析

很明显,我们需要一个canvas,关于canvas的一些基本操作可以在w3school或者别的一些平台上熟悉一下,其实本例也是基础操作。本案例在vue中完成。(脱离vue也一样。)

首先,需要一个canvas画布

其次,考虑逻辑

把逻辑实现

1. canvas画布

随意布局的一个画布,此处值得注意的是如果canvas的宽高确定,则在html>canvas中直接写宽高,如果不确定,根据别的元素变化,那么可以在js中初始化画布时写。

html

布局

.boardBox{

margin: 30px auto;

width: 90vw;

height: 25vh;

background: #f9f9f9;

canvas{

border: 1px solid #b3b3b3;

}

}

画布初始化

let board = this.$refs.board; // 获取DOM

board.width = this.$refs.boardBox.offsetWidth; // 设置画布宽

board.height = this.$refs.boardBox.offsetHeight; // 设置画布高

this.ctx = board.getContext('2d'); // 二维绘图

this.ctx.strokeStyle = '#000'; // 颜色

this.ctx.lineWidth = 3; // 线条宽度

2. 逻辑分析

由于本篇只讨论移动端端,因此无非是在画布上监听三个触摸事件:touchstart、touchmove、touchend。

那么,在这三个事件中,分别需要做什么呢?

touchstart

开始滑动按下,需要做:

获取触摸点做画布上的位置

存为一个点坐标(起始点)

以起始点建立一个路径

开启画布操作

touchmove

触摸滑动时,又要做那些准备呢?

判断是否开启画布操作,如果没开启就禁止绘制,因此先判断是否当前状态可绘制

获取触摸点做画布上的位置

上一个点到这一个点作连线

绘制出来

当前点存储,下一次用

touchend

滑动结束,事件结束:

closePath() // 停止绘制

关闭画布操作的开关

好了,其实就是这三个事件,理清楚之后去代码实现就简单得多了。附上代码一份。

3. 代码

CSS略,如初始化即可,不是重点。

@touchstart="mStart"

@touchmove="mMove"

@touchend="mEnd">

data() {

return {

ctx: null,

point: {

x: 0,

y: 0

},

moving: false // 是否正在绘制中且移动

};

},

mounted() {

let board = this.$refs.board; // 获取DOM

board.width = this.$refs.boardBox.offsetWidth; // 设置画布宽

board.height = this.$refs.boardBox.offsetHeight; // 设置画布高

this.ctx = board.getContext('2d'); // 二维绘图

this.ctx.strokeStyle = '#000'; // 颜色

this.ctx.lineWidth = 3; // 线条宽度

},

methods: {

// 触摸(开始)

mStart (e) {

console.log(e);

let x = e.touches[0].clientX - e.target.offsetLeft,

y = e.touches[0].clientY - e.target.offsetTop; // 获取触摸点在画板(canvas)的坐标

this.point.x = x;

this.point.y = y;

this.ctx.beginPath();

this.moving = true;

},

// 滑动中...

mMove (e) {

if(this.moving) {

let x = e.touches[0].clientX - e.target.offsetLeft,

y = e.touches[0].clientY - e.target.offsetTop; // 获取触摸点在画板(canvas)的坐标

this.ctx.moveTo(this.point.x, this.point.y); // 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条(起始点)

this.ctx.lineTo(x, y); // 添加一个新点,然后创建从该点到画布中最后指定点的线条,不创建线条

this.ctx.stroke(); // 绘制

this.point.x = x, this.point.y = y; // 重置点坐标为上一个坐标

}

},

// 滑动结束

mEnd () {

if(this.moving) {

this.ctx.closePath(); // 停止绘制

this.moving = false; // 关闭绘制开关

}

},

},

思考

上一篇,在PC端完成绘制,本篇如法炮制,在移动端也顺利完成,相比pc端只是稍微的修改了一下获取坐标点的算法而已。那么PC端和移动端如何并存呢?

出错了,怎么重新绘制呢?

绘制完成后,怎么保存呢?

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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