工厂模式
通过工厂类的方法返回对象,而不是用的时候在代码中直接new对象。
对比
代码直接new:某一个类或者方法改变之后,所有用到的地方都要修改
使用工厂类:只需要改变相应的工厂类
<?php
class Test1{
static function aaa(){
echo '1111111';
}
}
class Test2{
static function aaa(){
echo '22222';
}
}
class Factory{
static function createTest1(){
$bb = new Test1();
return $bb;
}
static function createTest2(){
$bb = new Test2();
return $bb;
}
}
$obj = Factory::createTest1();
$obj2 = Factory::createTest2();
$obj->aaa();
$obj2->aaa();
单例模式
单例模式顾名思义,就是只有一个实例。作为对象的创建模式, 单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
单例模式的要点有三个:
1.某个类只能有一个实例;
2.它必须自行创建这个实例;
3.它必须自行向整个系统提供这个实例。
为什么要使用PHP单例模式
1. php的应用主要在于数据库应用, 一个应用中会存在大量的数据库操作, 在使用面向对象的方式开发时, 如果使用单例模式, 则可以避免大量的new 操作消耗的资源,还可以减少数据库连接这样就不容易出现 too many connections情况。
2. 如果系统中需要有一个类来全局控制某些配置信息, 那么使用单例模式可以很方便的实现. 这个可以参看zend Framework的FrontController部分。
3. 在一次页面请求中, 便于进行调试, 因为所有的代码(例如数据库操作类db)都集中在一个类中, 我们可以在类中设置钩子, 输出日志,从而避免到处var_dump, echo。
<?php
/**
* 设计模式之单例模式
* $_instance必须声明为静态的私有变量
* 构造函数必须声明为私有,防止外部程序new类从而失去单例模式的意义
* getInstance()方法必须设置为公有的,必须调用此方法以返回实例的一个引用
* ::操作符只能访问静态变量和静态函数
* new对象都会消耗内存
* 使用场景:最常用的地方是数据库连接。
* 使用单例模式生成一个对象后,该对象可以被其它众多对象所使用。
*/
class man
{
private static $_instance; //保存例实例在此属性中
private function __construct() //构造函数声明为private,防止直接创建对象
{
echo '实例化成功';
}
//单例方法
public static function get_instance()
{
var_dump(isset(self::$_instance)); //self::指向当前类的指针 this指向当前对象的指针
if(!isset(self::$_instance))
{
self::$_instance=new self();
}
return self::$_instance;
}
//阻止用户复制对象实例
private function __clone()
{
trigger_error('Clone is not allow' ,E_USER_ERROR);
}
function test()
{
echo("test");
}
}
// 这个写法会出错,因为构造方法被声明为private
//$test = new man;
// 下面将得到Example类的单例对象
$test = man::get_instance();
$test = man::get_instance();
$test->test();
// 复制对象将导致一个E_USER_ERROR.
// $test_clone = clone $test;
注册模式
注册模式,解决全局共享和交换对象。已经创建好的对象,挂在到某个全局可以使用的数组上,在需要使用的时候,直接从该数组上获取即可。将对象注册到全局的树上。任何地方直接去访问。
<?php
class Register
{
protected static $objects;
static function set($alias,$object)//将对象注册到全局的树上
{
self::$objects[$alias]=$object;//将对象放到树上
}
static function get($name){
return self::$objects[$name];//获取某个注册到树上的对象
}
static function _unset($alias)
{
unset(self::$objects[$alias]);//移除某个注册到树上的对象。
}
}
$reg = new Register();
适配器模式
将各种截然不同的函数接口封装成统一的API。
PHP中的数据库操作有MySQL,MySQLi,PDO三种,可以用适配器模式统一成一致,使不同的数据库操作,统一成一样的API。类似的场景还有cache适配器,可以将memcache,redis,file,apc等不同的缓存函数,统一成一致。
首先定义一个接口(有几个方法,以及相应的参数)。然后,有几种不同的情况,就写几个类实现该接口。将完成相似功能的函数,统一成一致的方法。
接口文件
<?php
namespace Common;
interface IDatabase
{
function connect($host, $user, $passwd, $dbname);
function query($sql);
function close();
}
mysql实例
<?php
namespace Common\Database;
use Common\IDatabase;
class MySQL implements IDatabase
{
protected $conn;
function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
{
// TODO: Implement connect() method.
$conn = mysql_connect($host, $user, $passwd);
mysql_select_db($dbname, $conn);
$this->conn = $conn;
}
function query($sql)
{
$res = mysql_query($sql, $this->conn);
return $res;
}
function close()
{
// TODO: Implement close() method.
mysql_close($this->conn);
}
}
mysqli实例
<?php
namespace Common\Database;
use Common\IDatabase;
class MySQLi implements IDatabase
{
protected $conn;
function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
{
// TODO: Implement connect() method.
$conn = mysqli_connect($host, $user, $passwd, $dbname);
$this->conn = $conn;
}
function query($sql)
{
// TODO: Implement query() method.
return mysqli_query($this->conn, $sql);
}
function close()
{
// TODO: Implement close() method.
mysqli_close($this->conn);
}
}
PDO实例
<?php
namespace Common\Database;
use Common\IDatabase;
class PDO implements IDatabase
{
protected $conn;
function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
{
// TODO: Implement connect() method.
$conn = new \PDO("mysql:host=$host;dbname=$dbname", $user, $passwd);
$this->conn = $conn;
}
function query($sql)
{
// TODO: Implement query() method.
return $this->conn->query($sql);
}
function close()
{
// TODO: Implement close() method.
unset($this->conn);
}
}
策略模式
策略模式,将一组特定的行为和算法封装成类,以适应某些特定的上下文环境。 【使用策略模式可以实现 控制反转 IOC、依赖倒置 DIP、依赖注入 DI】
eg:假如有一个电商网站系统,针对男性女性用户要各自跳转到不同的商品类目,并且所有的广告位展示不同的广告。在传统的代码中,都是在系统中加入各种if else的判断,硬编码的方式。如果有一天增加了一种用户,就需要改写代码。使用策略模式,如果新增加一种用户类型,只需要增加一种策略就可以。其他所有的地方只需要使用不同的策略就可以。
首先声明策略的接口文件,约定了策略的包含的行为。然后,定义各个具体的策略实现类。
策略接口文件
<?php
namespace Common;
interface UserStrategy
{
/**
* @desc 策略接口文件
*/
function showAd();
function showCategory();
}
男性用户策略
<?php
namespace Common;
class MaleUserStrategy implements UserStrategy
{
function showAd()
{
// TODO: Implement showAd() method.
echo 'IPhoneXX';
}
function showCategory()
{
// TODO: Implement showCategory() method.
echo '电子产品';
}
}
女性用户策略
<?php
namespace Common;
class FemaleUserStrategy implements UserStrategy
{
function showAd()
{
// TODO: Implement showAd() method.
echo "2002新款女装";
}
function showCategory()
{
// TODO: Implement showCategory() method.
echo "女装";
}
}
使用
<?php
namespace Common;
class Page
{
protected $strategy;
function index()
{
echo "AD:";
$this->strategy->showAd();
echo "<br/>";
echo 'Category:';
$this->strategy->showCategory();
}
function setStrategy(\Common\UserStrategy $strategy)
{
$this->strategy = $strategy;
}
}
$page = new Page();
if (isset($_GET['female'])) {
$strategy = new \Common\FemaleUserStrategy();
} else {
$strategy = new \Common\MaleUserStrategy();
}
$page->setStrategy($strategy);
$page->index();
控制反转(设计思想,不是设计模式) IOC:不在类中主动new对象(不依赖对象),而是依赖接口
实现方法: 1.构造函数
2.直接设置属性
3.set方法
下面以构造函数方法为例:
<?php
class Page
{
protected $strategy;
public function __construct(\Common\UserStrategy $strategy)
{
$this->strategy = $strategy;
}
function index()
{
echo "AD:";
$this->strategy->showAd();
echo "<br/>";
echo 'Category:';
$this->strategy->showCategory();
}
}
if (isset($_GET['female'])) {
$page = new Page(new \Common\FemaleUserStrategy());
} else {
$page = new Page(new \Common\MaleUserStrategy());
}
$page->index();
数据对象映射模式
将对象和数据存储映射起来,对一个对象的操作会映射为对数据存储的操作,如框架中的 ORM 类
User模型 (对应user表)
<?php
namespace App\Model;
use Common\Database\MySQLi;
class User
{
public $id;
public $name;
public $mobile;
public $regtime;
protected $db;
function __construct($id)
{
$this->db = new MySQLi();
$this->db->connect('127.0.0.1', 'root', 'root', 'test');
$res = $this->db->query('select * from user limit 1');
$data = $res->fetch_assoc();
$this->id = $data['id'];
$this->name = $data['name'];
$this->mobile = $data['mobile'];
$this->regtime = $data['regtime'];
}
function __destruct()
{
// TODO: Implement __destruct() method.
$this->db->query("update user set name = '{$this->name}',
mobile = '{$this->mobile}',
regtime = '{$this->regtime}' where id = {$this->id}");
}
}
使用
<?php
$user = new \App\Model\User(1);
$user->mobile = '188832490';
$user->name = '名字阿信';
$user->regtime = date('Y-m-d H:i:s');
数据库适配器
<?php
namespace Common;
interface IDatabase
{
function connect($host, $user, $passwd, $dbname);
function query($sql);
function close();
}
实现ORM进阶:数据对象映射模式 + 工厂模式 + 注册模式
<?php
namespace Common;
use App\Model\User;
class Factory
{
/**
* @param $id
* @return User
*/
static function getUser($id)
{
$key = 'user_'.$id;
$user = Register::get($key);
if (!$user) {
$user = new User($id);
Register::set($key, $user);
}
return $user;
}
}
观察者模式
1:观察者模式(Observer),当一个对象状态发生变化时,依赖它的对象全部会收到通知,并自动更新。
2:场景:一个事件发生后,要执行一连串更新操作。传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理的逻辑。当更新的逻辑增多之后,代码会变得难以维护。这种方式是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑需要修改事件的主体代码。
3:观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制。
<?php
abstract class EventGenerator{
private $observers = array();
function addObserver(Observer $observer){
$this->observers[]=$observer;
}
function notify(){
foreach ($this->observers as $observer){
$observer->update();
}
}
}
interface Observer{
function update();//这里就是在事件发生后要执行的逻辑
}
class Event extends EventGenerator{
function triger(){
echo "Event<br>";
}
}
class Observer1 implements Observer{
function update(){
echo "逻辑1<br>";
}
}
class Observer2 implements Observer{
function update(){
echo "逻辑2<br>";
}
}
$event = new Event();
$event->addObserver(new Observer1());
$event->addObserver(new Observer2());
$event->triger();
$event->notify();
原型模式
原型模式(对象克隆以避免创建对象时的消耗)
1:与工厂模式类似,都是用来创建对象。
2:与工厂模式的实现不同,原型模式是先创建好一个原型对象,然后通过clone原型对象来创建新的对象。这样就免去了类创建时重复的初始化操作。
3:原型模式适用于大对象的创建,创建一个大对象需要很大的开销,如果每次new就会消耗很大,原型模式仅需要内存拷贝即可。
//new一个原形对象
$prototype = new \Common\TestObject();
//对象初始化操作(可以不止一个初始化操作)
$prototype->init();
//克隆对象
$canvas1 = clone $prototype;
//调用方法
$canvas1->funcname();
$canvas2 = clone $prototype;
$canvas2->funcname();
装饰器模式
1:装饰器模式,可以动态的添加修改类的功能
2:一个类提供了一项功能,如果要在修改并添加额外的功能,传统的编程模式,需要写一个子类继承它,并重写实现类的方法
3:使用装饰器模式,仅需要在运行时添加一个装饰器对象即可实现,可以实现最大的灵活性。
迭代器模式
1、在不需要了解内部实现的前提下,遍历一个聚合对象的内部元素
2、相对于传统的编程模式,迭代器模式可以隐藏遍历元素的所需的操作
代理模式
在客户端和实体之间建立一个代理对象,客户端对实体进行操作全部委派给代理对象,隐藏实体的具体实现细节
比如说数据库主从结构,修改数据需要 new 主库, 查询数据需要 new 从库。如果使用了代理,则可以将查询和修改方法封装进代理类,用户只需要 new 代理类,而不用关心应该 new 从库还是主库。