these days, I am compelting vertical sync
https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/desktop/bb172585(v=vs.85).aspx
D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT
This is nearly equivalent to D3DPRESENT_INTERVAL_ONE. See remarks.
D3DPRESENT_INTERVAL_ONE
The driver will wait for the vertical retrace period (the runtime will "beam follow" to prevent tearing).Present operations will not be affected more frequently than the screen refresh; the runtime will complete at most one Present operation per adapter refresh period. This is equivalent to using D3DSWAPEFFECT_COPYVSYNC in DirectX 8.1. This option is always available for both windowed and full-screen swap chains. See remarks.
D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE
The runtime updates the window client area immediately and might do so more than once during the adapter refresh period. This is equivalent to using D3DSWAPEFFECT_COPY in DirectX 8. Presentoperations might be affected immediately. This option is always available for both windowed and full-screen swap chains. See remarks.
there are samples in dx sdk
vsync on ---D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT
vsync off ---D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE
deviceSettings.d3d10.SyncInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE;
hr = pSwapChain ->Present( SyncInterval, dwFlags );
------------------------------------
垂直同步脉冲(Vertical synchronization, Vsync)是加在两帧之间。跟水平同步脉冲类似,但它指示着前一帧的结束,和新一帧的开始。 垂直同步脉冲是一个持续时间比较长的脉冲,可能持续一行或几行的扫描时间,但在这段时间内,没有像素信号出现。
http://baike.baidu.com/view/399524.htm
http://en.wikipedia.org/wiki/Analog_television#Vertical_synchronization
Remarks
Windowed mode supports D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT, D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE, and D3DPRESENT_INTERVAL_ONE. D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT and the D3DPRESENT_INTERVAL_ONE are nearly equivalent (see the information regarding timer resolution below). They perform similarly to COPY_VSYNC in that there is only one present per frame, and they prevent tearing with beam-following. In contrast, D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE will attempt to provide an unlimited presentation rate.
Full-screen mode supports similar usage as windowed mode by supporting D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE regardless of the refresh rate or swap effect. D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT uses the default system timer resolution whereas the D3DPRESENT_INTERVAL_ONE calls timeBeginPeriod to enhance system timer resolution. This improves the quality of vertical sync, but consumes slightly more processing time. Both parameters attempt to synchronize vertically.
VGA 视频输出
VGA Video Output by Nathan Ickes Introduction VGA is a high-resolution video standard used mostly fo ...
framebuffer应用编程实践
framebuffer的使用主要包括4个部分: (1):首先需要打开设备文件 /dev/fb0. (2):获取设备的信息.包括可变信息和不可变信息,分别使用两个结构体来进行封装,这两个结构体在 < ...
Linux驱动框架之framebuffer驱动框架
1.什么是framebuffer? (1)framebuffer帧缓冲(一屏幕数据)(简称fb)是linux内核中虚拟出的一个设备,framebuffer向应用层提供一个统一标准接口的显示设备.帧缓冲 ...
imx6 uboot lcd
本文记录imx6 uboot中关于lcd初始化的过程. uboot中相关的文件: cpu/arm_cortexa8/start.S lib_arm/board.c board/freescale/mx ...
ARM2440 LCD实验
1. S3C2440内部LCD控制器结构图: 我们根据数据手册来描述一下这个集成在S3C2440内部的LCD控制器: a:LCD控制器由REGBANK.LCDCDMA.TIMEGEN.VIDPRCS寄 ...
S3C2440 LCD驱动(FrameBuffer)实例开发<;一>;(转)
1. 背景知识 在多媒体的推动下,彩色LCD越来越多地应用到嵌入式系统中,PDA和手机等大多都采用LCD作为显示器材,因此学习LCD的应用很有实际意义! LCD工作的硬件需求:要使一块LCD正常的显示 ...
sc7731 Android 5.1 LCD驱动简明笔记之二
此篇笔记基于sc7731 - android 5.1,对lcd的framebuffer做一个简明笔记. 一共分为两大部分:第一部分,关于LCD的硬件方面的:第二部分,关于lcd核心处理(framebu ...
VmodCam top verilog
`timescale 1ns / 1ps /// ...
【转】Linux Framebuffer
全面的framebuffer详解 一.FrameBuffer的原理 FrameBuffer 是出现在 2.2.xx 内核当中的一种驱动程序接口. Linux是工作在保护模式下,所以用户态进程是无法象D ...
随机推荐
【JUC】JDK1.8源码分析之SynchronousQueue(九)
一.前言 本篇是在分析Executors源码时,发现JUC集合框架中的一个重要类没有分析,SynchronousQueue,该类在线程池中的作用是非常明显的,所以很有必要单独拿出来分析一番,这对于之后 ...
Knockout.js随手记(4)
动态绑定下拉列表 在 data-bind的options选项如果绑定到ko.observableArray(),就可以动态新增选项效果,也就是可以利用其完成常见的级联效果的 ...
grunt使用入门(zz)
下面介绍grunt的基本使用方法,把前端项目中的对个js文件,合并到一起,并压缩. 注意,例子用的是grunt 0.4.5版本,低版本可能在配置上有所不同. 工具/原料 node 方法/步骤 首先用n ...
magento后台无法登陆的问题
解决方法: 打开 magento/app/code/core/Mage/Core/Model/Session/Abstract/varien.php 将// set session cookie pa ...
基于keepalived对redis做高可用配置---转载
关于keepalived的详细介绍,请移步本人相关博客:http://wangfeng7399.blog.51cto.com/3518031/1405785 功能 ip地址 安装软件 主redis 1 ...
Android颜色转换工具类ColorUtil
项目中需要根据ScrollView的滚动距离来动态设置Topbar的背景透明度,网上有类似的开源库FadingActionBar,使用的是ActionBar做的.而我的项目中并没有使用ActionBa ...
[Unity算法]A星寻路(一):基础版本
参考链接: https://www.cnblogs.com/yangyxd/articles/5447889.html 一.原理 1.将场景简化,分割为一个个正方形格子,这些格子称之为节点(node) ...
Redis中在程序中的应用
1.导入redis的配置文件,因为要交给web容器管理,所以直接命名为ApplicationContext-redis.xml,具体配置如下: