摘 要
本程序主要运用java2D提供的强大画图功能,来画直线、椭圆、矩形。首先,是在工具栏中选择要绘制的图形,然后通过鼠标的拖拽来完成图形的绘制。
1 实现绘图面板
在绘图面板中要实现两个功能,一是跟踪鼠标事件,另一个是覆盖paint方法绘制图形。
鼠标的跟踪通过MouseListener接口来实现,在本绘图程序中,要实现其中的mousePressed和mouseReleased方法,即在开始单击鼠标左键(mousePressed)时,设置绘制图形的起始点,起始点的位置由MouseEvent类的getX和getY方法分别得到。在释放鼠标(mouseReleased)时,设置所绘制图形的终点,终点的位置也由getX和getY方法得到,同时利用两个点的位置信息绘制屏幕。代码如下:
publicvoidmouseReleased(MouseEvente)
{
point[1]=newPoint(e.getX(),e.getY());
}
publicvoidmouseReleased(MouseEvente)
{
point[1]=newPoint(e.getX(),e.getY());
repaint();
}
Paint方法描述了组件的绘制方法,通过覆盖该方法,可绘制各种需要的图形。在本程序中,通过一个swith-case结构来设置绘制图形的类型。Shape参数来自于工具栏,通过drawShape方法传入,shape为0、1、2时画线、画圆、画矩形,它们分别通过Graphics类的drawLine、drawOval、drawRect方法完成。这部分的主要代码如下:
switch(shape){
case0:
g.drawLine(point[0].x,point[0].y,point[1].x,point[1].y);
break;
case1:
intwidth=point[1].x-point[0].x;
intheight=point[1].y-point[0].y;
g.drawOval(point[0].x,point[0].y,width,height);
break;
case2:
width=point[1].x-point[0].x;
height=point[1].y-point[0].y;
g.drawRect(point[0].x,point[0].y,width,height);
break;
}
2 演示程序
在用户界面上方设置了一个工具栏,包含3个按钮,这3个按钮组成按钮组,某时刻只能一个按钮被有选中。
在按钮的事件处理中,调用ActionEvent类的getSource方法得到事件源,将它与3个按钮进行比较,可得到事件来自于哪个按钮,并将这个参数通过PainterPanel类的drawShape方法传递到PainterPanel实例中,这样在发生鼠标拖拽时,就能根据shape的值来确定应该绘制哪种图形。主要代码如下:
for(inti=0;i
if(e.getSource()==button[i]){
painter.drawShape(i);
}
}
本程序的运行效果如下图:
参考文献
[1] DonaldHearn, M. Pauline Baker. Computer Graphics C Version, 2nd Edition, 清华大学出版社,
[2] AlanWatt. 3D Computer Graphics, 2nd Edition. Addison-Wesley
[3] 唐荣锡, 汪嘉业, 彭群生等. 计算机图形学教程. 科学出版社
[4] 唐泽圣, 周嘉玉, 李新友. 计算机图形学基础. 清华大学出版社
[5] 石教英, 蔡文立. 科学计算可视化算法与系统. 科学出版社
[6] DonaldHearn, M. Pauline Baker. Computer Graphics C Version, 2nd Edition, 清华大学出版社
[7] Alan Watt.3D Computer Graphics, 2nd Edition. Addison-Wesley
[8] 计算机图形学基础教程,清华大学出版社