javascript设计模式_重温JavaScript设计模式之观察者模式(Observer Pattern)

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发布—订阅模式又叫观察者模式,它定义对象间的一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知。在javascript开发中,一般用事件模型来替代传统的发布—订阅模式。本文将详细介绍发布订阅模式

现实事例

不论是在程序世界里还是现实生活中,发布—订阅模式的应用都非常广泛

比如,小明最近看上了一套房子,到了售楼处之后才被告知,该楼盘的房子早已售罄。好在售楼处工作人员告诉小明,不久后还有一些尾盘推出,开发商正在办理相关手续,手续办好后便可以购买。但到底是什么时候,目前还没有人能够知道。于是小明记下了售楼处的电话,以后每天都会打电话过去询问是不是已经到了购买时间。除了小明,还有小红、小强、小龙也会每天向售楼处咨询这个问题。一个星期过后,该工作人员决定辞职,因为厌倦了每天回答1000个相同内容的电话

当然现实中没有这么笨的销售公司,实际上故事是这样的:小明离开之前,把电话号码留在了售楼处。售楼处工作人员答应他,新楼盘一推出就马上发信息通知小明。小红、小强和小龙也是一样,他们的电话号码都被记在售楼处的花名册上,新楼盘推出的时候,售楼处工作人员会翻开花名册,遍历上面的电话号码,依次发送一条短信来通知他们

在上面的例子中,发送短信通知就是一个典型的发布—订阅模式,小明、小红等购买者都是订阅者,他们订阅了房子开售的消息。售楼处作为发布者,会在合适的时候遍历花名册上的电话号码,依次给购房者发布消息

使用发布—订阅模式有着显而易见的优点:购房者不用再天天给售楼处打电话咨询开售时间,在合适的时间点,售楼处作为发布者会通知这些消息订阅者;购房者和售楼处之间不再强耦合在一起,当有新的购房者出现时,他只需把手机号码留在售楼处,售楼处不关心购房者的任何情况,不管购房者是男是女还是一只猴子。而售楼处的任何变动也不会影响购买者,比如售楼处工作人员离职,售楼处从一楼搬到二楼,这些改变都跟购房者无关,只要售楼处记得发短信这件事情

DOM事件

发布—订阅模式可以广泛应用于异步编程中,这是一种替代传递回调函数的方案。比如,可以订阅ajax请求的error、succ等事件。或者如果想在动画的每一帧完成之后做一些事情,可以订阅一个事件,然后在动画的每一帧完成之后发布这个事件。在异步编程中使用发布—订阅模式,就无需过多关注对象在异步运行期间的内部状态,而只需要订阅感兴趣的事件发生点

发布—订阅模式可以取代对象之间硬编码的通知机制,一个对象不用再显式地调用另外一个对象的某个接口。发布—订阅模式让两个对象松耦合地联系在一起,虽然不太清楚彼此的细节,但这不影响它们之间相互通信。当有新的订阅者出现时,发布者的代码不需要任何修改;同样发布者需要改变时,也不会影响到之前的订阅者。只要之前约定的事件名没有变化,就可以自由地改变它们

实际上,只要在DOM节点上面绑定过事件函数,那就使用过发布—订阅模式

document.body.addEventListener('click',function(){ alert(2);},false);document.body.click(); //模拟用户点击

在这里需要监控用户点击document.body的动作,但是没办法预知用户将在什么时候点击。所以订阅document.body上的click事件,当body节点被点击时,body节点便会向订阅者发布这个消息

当然还可以随意增加或者删除订阅者,增加任何订阅者都不会影响发布者代码的编写

document.body.addEventListener('click',function(){ alert(2);},false);document.body.addEventListener('click',function(){ alert(3);},false);document.body.addEventListener('click',function(){ alert(4);},false);document.body.click(); //模拟用户点击// [注意]手动触发事件更好的做法是IE下用fireEvent,标准浏览器下用dispatchEvent实

自定义事件

除了DOM事件,还会经常实现一些自定义的事件,这种依靠自定义事件完成的发布—订阅模式可以用于任何javascript代码中

下面是实现发布—订阅模式的步骤:

1、先要指定好谁充当发布者(比如售楼处)

2、然后给发布者添加一个缓存列表,用于存放回调函数以便通知订阅者(售楼处的花名册)

3、最后发布消息的时候,发布者会遍历这个缓存列表,依次触发里面存放的订阅者回调函数(遍历花名册,挨个发短信)

另外,还可以往回调函数里填入一些参数,订阅者可以接收这些参数。这是很有必要的,比如售楼处可以在发给订阅者的短信里加上房子的单价、面积、容积率等信息,订阅者接收到这些信息之后可以进行各自的处理

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至此,已经实现了一个最简单的发布—订阅模式,但这里还存在一些问题。看到订阅者接收到了发布者发布的每个消息,虽然小明只想买88平方米的房子,但是发布者把110平方米的信息也推送给了小明,这对小明来说是不必要的困扰。所以有必要增加一个标示key,让订阅者只订阅自己感兴趣的消息。改写后的代码如下

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很明显,现在订阅者可以只订阅自己感兴趣的事件了

通用实现

有没有办法可以让所有对象都拥有发布—订阅功能呢?有的,javascript作为一门解释执行的语言,给对象动态添加职责是理所当然的事情。所以把发布—订阅的功能提取出来,放在一个单独的对象内

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再定义一个installEvent函数,这个函数可以给所有的对象都动态安装发布—订阅功能:

var installEvent = function( obj ){ for ( var i in event ){ obj[ i ] = event[ i ]; }};

下面给售楼处对象salesOffices动态增加发布—订阅功能

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取消订阅

有时候,也许需要取消订阅事件的功能。比如小明突然不想买房子了,为了避免继续接收到售楼处推送过来的短信,小明需要取消之前订阅的事件。现在给event对象增加remove方法

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网站登录

假如正在开发一个商城网站,网站里有header头部、nav导航、消息列表、购物车等模块。这几个模块的渲染有一个共同的前提条件,就是必须先用ajax异步请求获取用户的登录信息。这是很正常的,比如用户的名字和头像要显示在header模块里,而这两个字段都来自用户登录后返回的信息。至于ajax请求什么时候能成功返回用户信息,这点没有办法确定

但现在还不足以说服在此使用发布—订阅模式,因为异步的问题通常也可以用回调函数来解决。更重要的一点是,不知道除了header头部、nav导航、消息列表、购物车之外,将来还有哪些模块需要使用这些用户信息。如果它们和用户信息模块产生了强耦合,比如下面这样的形式:

login.succ(function(data){ header.setAvatar( data.avatar); // 设置header 模块的头像 nav.setAvatar( data.avatar ); // 设置导航模块的头像 message.refresh(); // 刷新消息列表 cart.refresh(); // 刷新购物车列表});

现在必须了解header模块里设置头像的方法叫setAvatar、购物车模块里刷新的方法叫refresh,这种耦合性会使程序变得僵硬,header模块不能随意再改变setAvatar的方法名,它自身的名字也不能被改为header1、header2。这是针对具体实现编程的典型例子,针对具体实现编程是不被赞同的

等到有一天,项目中又新增了一个收货地址管理的模块,在最后部分加上这行代码:

login.succ(function(data){ header.setAvatar( data.avatar); // 设置header 模块的头像 nav.setAvatar( data.avatar ); // 设置导航模块的头像 message.refresh(); // 刷新消息列表 cart.refresh(); // 刷新购物车列表 address.refresh();});

用发布—订阅模式重写之后,对用户信息感兴趣的业务模块将自行订阅登录成功的消息事件。当登录成功时,登录模块只需要发布登录成功的消息,而业务方接受到消息之后,就会开始进行各自的业务处理,登录模块并不关心业务方究竟要做什么,也不想去了解它们的内部细节。改进后的代码如下:

$.ajax('http://xx.com?login',function(data){ //登录成功 login.trigger('loginSucc',data); //发布登录成功的消息});

各模块监听登录成功的消息:

var header = (function(){ // header 模块 login.listen( 'loginSucc', function( data){ header.setAvatar( data.avatar ); }); return { setAvatar: function( data ){ console.log( '设置header 模块的头像' ); } }})();var nav = (function(){ // nav 模块 login.listen( 'loginSucc', function( data ){ nav.setAvatar( data.avatar ); }); return { setAvatar: function( avatar ){ console.log( '设置nav 模块的头像' ); } }})();

如上所述,随时可以把setAvatar的方法名改成setTouxiang。如果有一天在登录完成之后,又增加一个刷新收货地址列表的行为,那么只要在收货地址模块里加上监听消息的方法即可,代码如下:

var address = (function(){ // nav 模块 login.listen( 'loginSucc', function( obj ){ address.refresh( obj ); }); return { refresh: function( avatar ){ console.log( '刷新收货地址列表' ); } }})();

全局发布订阅对象

刚刚实现的发布—订阅模式,给售楼处对象和登录对象都添加了订阅和发布的功能,这里还存在两个小问题:

1、给每个发布者对象都添加了listen和trigger方法,以及一个缓存列表clientList,这其实是一种资源浪费;

2、小明跟售楼处对象还是存在一定的耦合性,小明至少要知道售楼处对象的名字是salesOffices,才能顺利的订阅到事件

salesOffices.listen('squareMeter100',function(price){ //小明订阅消息 console.log('价格='+price);});

如果小明还关心300平方米的房子,而这套房子的卖家是salesOffices2,这意味着小明要开始订阅salesOffices2对象。见如下代码:

salesOffices2.listen('squareMeter300',function(price){ //小明订阅消息 console.log('价格='+price);});

其实在现实中,买房子未必要亲自去售楼处,只要把订阅的请求交给中介公司,而各大房产公司也只需要通过中介公司来发布房子信息。这样一来,不用关心消息是来自哪个房产公司,在意的是能否顺利收到消息。当然,为了保证订阅者和发布者能顺利通信,订阅者和发布者都必须知道这个中介公司

同样在程序中,发布—订阅模式可以用一个全局的Event对象来实现,订阅者不需要了解消息来自哪个发布者,发布者也不知道消息会推送给哪些订阅者,Event作为一个类似“中介者”的角色,把订阅者和发布者联系起来。见如下代码:

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模块间通信

上面实现的发布—订阅模式的实现,是基于一个全局的Event对象,利用它可以在两个封装良好的模块中进行通信,这两个模块可以完全不知道对方的存在

比如现在有两个模块,a模块里面有一个按钮,每次点击按钮之后,b模块里的div中会显示按钮的总点击次数,用全局发布—订阅模式完成下面的代码,使得a模块和b模块可以在保持封装性的前提下进行通信

点我

但要留意一个问题,模块之间如果用了太多的全局发布—订阅模式来通信,那么模块与模块之间的联系就被隐藏到了背后。最终会搞不清楚消息来自哪个模块,或者消息会流向哪些模块,这又会给维护带来一些麻烦,也许某个模块的作用就是暴露一些接口给其他模块调用

先发布后订阅

常见的发布—订阅模式,都是订阅者必须先订阅一个消息,随后才能接收到发布者发布的消息。在某些情况下,需要先将这条消息保存下来,等到有对象来订阅它的时候,再重新把消息发布给订阅者。就如同QQ中的离线消息一样,离线消息被保存在服务器中,接收人下次登录上线之后,可以重新收到这条消息

/**************先发布后订阅********************/Event.trigger('click',1);Event.listen('click',function(a){ console.log(a); //输出:1});

这种需求在实际项目中是存在的,比如在商城网站中,获取到用户信息之后才能渲染用户导航模块,而获取用户信息的操作是一个ajax异步请求。当ajax请求成功返回之后会发布一个事件,在此之前订阅了此事件的用户导航模块可以接收到这些用户信息

但是这只是理想的状况,因为异步的原因,不能保证ajax请求返回的时间,有时候它返回得比较快,而此时用户导航模块的代码还没有加载好(还没有订阅相应事件),特别是在用了一些模块化惰性加载的技术后,这是很可能发生的事情。也许还需要一个方案,使得的发布—订阅对象拥有先发布后订阅的能力

为了满足这个需求,要建立一个存放离线事件的堆栈,当事件发布的时候,如果此时还没有订阅者来订阅这个事件,暂时把发布事件的动作包裹在一个函数里,这些包装函数将被存入堆栈中,等到终于有对象来订阅此事件的时候,将遍历堆栈并且依次执行这些包装函数,也就是重新发布里面的事件。当然离线事件的生命周期只有一次,就像QQ的未读消息只会被重新阅读一次,所以刚才的操作只能进行一次

全局事件的命名冲突

全局的发布—订阅对象里只有一个clinetList来存放消息名和回调函数,大家都通过它来订阅和发布各种消息,久而久之,难免会出现事件名冲突的情况,所以还可以给Event对象提供创建命名空间的功能

/**************使用命名空间********************/Event.create('namespace1').listen('click',function(a){ console.log(a); //输出:1});Event.create('namespace1').trigger('click',1);Event.create('namespace2').listen('click',function(a){ console.log(a); //输出:2});Event.create('namespace2').trigger('click',2);

下面是完整代码

var Event = (function(){ var global = this, Event, _default = 'default'; Event = function(){ var _listen, _trigger, _remove, _slice = Array.prototype.slice, _shift = Array.prototype.shift, _unshift = Array.prototype.unshift, namespaceCache = {}, _create, find, each = function( ary, fn ){ var ret; for ( var i = 0, l = ary.length; i < l; i++ ){ var n = ary[i]; ret = fn.call( n, i, n); } return ret; }; _listen = function( key, fn, cache ){ if ( !cache[ key ] ){ cache[ key ] = []; } cache[key].push( fn ); }; _remove = function( key, cache ,fn){ if ( cache[ key ] ){ if( fn ){ for( var i = cache[ key ].length; i >= 0; i-- ){ if( cache[ key ] === fn ){ cache[ key ].splice( i, 1 ); } } }else{ cache[ key ] = []; } } }; _trigger = function(){ var cache = _shift.call(arguments), key = _shift.call(arguments), args = arguments, _self = this, ret, stack = cache[ key ]; if ( !stack || !stack.length ){ return; } return each( stack, function(){ return this.apply( _self, args ); }); }; _create = function( namespace ){ var namespace = namespace || _default; var cache = {}, offlineStack = [], // 离线事件 ret = { listen: function( key, fn, last ){ _listen( key, fn, cache ); if ( offlineStack === null ){ return; } if ( last === 'last' ){ }else{ each( offlineStack, function(){ this(); }); } offlineStack = null; }, one: function( key, fn, last ){ _remove( key, cache ); this.listen( key, fn ,last ); }, remove: function( key, fn ){ _remove( key, cache ,fn); }, trigger: function(){ var fn, args, _self = this; _unshift.call( arguments, cache ); args = arguments; fn = function(){ return _trigger.apply( _self, args ); }; if ( offlineStack ){ return offlineStack.push( fn ); } return fn(); } }; return namespace ? ( namespaceCache[ namespace ] ? namespaceCache[ namespace ] : namespaceCache[ namespace ] = ret ) : ret; }; return { create: _create, one: function( key,fn, last ){ var event = this.create( ); event.one( key,fn,last ); }, remove: function( key,fn ){ var event = this.create( ); event.remove( key,fn ); }, listen: function( key, fn, last ){ var event = this.create( ); event.listen( key, fn, last ); }, trigger: function(){ var event = this.create( ); event.trigger.apply( this, arguments ); } }; }(); return Event;})();

发布—订阅模式,也就是常说的观察者模式,它的优点非常明显,一为时间上的解耦,二为对象之间的解耦。应用也非常广泛,既可以用在异步编程中,也可以帮助完成更松耦合的代码编写。发布—订阅模式还可以用来帮助实现一些别的设计模式,比如中介者模式。从架构上来看,无论是MVC还是MVVM,都少不了发布—订阅模式的参与,而且javascript本身也是一门基于事件驱动的语言

当然,发布—订阅模式也不是完全没有缺点。创建订阅者本身要消耗一定的时间和内存,而且订阅一个消息后,也许此消息最后都未发生,但这个订阅者会始终存在于内存中。另外,发布—订阅模式虽然可以弱化对象之间的联系,但如果过度使用的话,对象和对象之间的必要联系也将被深埋在背后,会导致程序难以跟踪维护和理解。特别是有多个发布者和订阅者嵌套到一起的时候,要跟踪一个bug不是件轻松的事情

到此,咱们的JavaScript设计模式告一段落,大家可以好好揣摩我前面的几篇文章,很实在,很有逼格的。

纸上得来终觉浅,大家看懂了,但是能不能复述下来,甚至徒手写下来还是未知的,更别说运用到实际项目开发中。但是前端开发本身就是一个积累的过程,不断的尝试和完善,总能不断提升自己,希望你也可以!

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