技术小白
文章平均质量分 93
MyDearDon
这个作者很懒,什么都没留下…
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3D游戏作业10 AR/MR 技术
3D游戏作业10 AR/MR 技术作业内容如下1、 图片识别与建模2、 虚拟按键小游戏首先完成第一个内容。这一个内容要先下载Vuforia engine,不过下载这个花费了我许多的时间,因为注册账号老是失败,导致了要瞎...原创 2019-12-22 23:02:46 · 371 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 游戏智能AITank
游戏智能AITank从商店下载游戏:“Kawaii” Tank 或 其他坦克模型,构建 AI 对战坦克。具体要求使用“感知-思考-行为”模型,建模 AI 坦克场景中要放置一些障碍阻挡对手视线坦克需要放置一个矩阵包围盒触发器,以保证 AI 坦克能使用射线探测对手方位AI 坦克必须在有目标条件下使用导航,并能绕过障碍。(失去目标时策略自己思考)实现人机对战Github的地址是:Git...原创 2019-12-06 18:40:51 · 532 阅读 · 0 评论 -
unity3D 作业8 Health Bar
1、血条(Health Bar)的预制设计。具体要求如下分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法Github演示视频地址IMGUI首先是IMGUI的实现,优先定义一个Health类型,用于管理血条。代码如下:using System.Collections;using ...原创 2019-11-22 12:59:51 · 308 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 作业7 粒子系统
作业与练习本次作业基本要求是三选一1、简单粒子制作,按参考资源要求,制作一个粒子系统,参考资源使用 3.3 节介绍,用代码控制使之在不同场景下效果不一样2、完善官方的“汽车尾气”模拟,使用官方资源资源 Vehicle 的 car, 使用 Smoke 粒子系统模拟启动发动、运行、故障等场景效果3、参考 http://i-remember.fr/en 这类网站,使用粒子流编程控制制作一些效果...原创 2019-11-09 23:12:27 · 268 阅读 · 0 评论 -
unity3D 模型与动画作业
游戏设计要求:创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画);每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算;巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选下一个点为目标;巡逻兵在设定范围内感知到玩家,会自动追击玩家;失去玩家目标后,继续巡逻;计分:玩家每次甩掉一个巡逻兵计一分,与巡逻兵碰撞游戏结束;程序设计要求:必须使用订阅与发布模式传消息...原创 2019-10-27 00:44:50 · 431 阅读 · 0 评论 -
unity3D 作业5 物理版打飞碟
物理版打飞碟游戏这一次实现的是物理版的打飞碟游戏,这一次和上一次的区别在于这一次增加了一个PhysicAction和PhysicsActionManager的类,PhysicAction专门来负责完成物理运动,Manager就专门来负责完成其管理了。附上代码地址Github,演示视频地址第一步,首先给物体加上刚体的属性。第二步,我们增加PhysicAction,这一步其实和之前的CCA...原创 2019-10-17 17:32:06 · 135 阅读 · 0 评论 -
3D游戏编程 作业4 打飞碟
代码地址在此Github演示视频的地址为:演示视频首先是实现了UserGUI的内容: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class UserGUI : MonoBehaviour { private FirstSceneCont...原创 2019-10-09 22:52:43 · 210 阅读 · 0 评论 -
3D游戏编程 第三次作业
第三次作业 牧师与魔鬼 动作分离版这一次的作业是让动作和动作分离开来,我们这里有如下的UML图可以查看:我们需要做的就是实现上面的所提及到的类,或者说所需要用这中想法来进行实现代码,这会将大量对于动作的操作从场记之中分离出来,同时我们需要实现一个裁判类,在我这里为Judge这个类。GitHub链接如下:https://github.com/Don98/Web/tree/master/hw3...原创 2019-10-04 22:08:50 · 235 阅读 · 0 评论 -
3D游戏编程第二次作业
1.列出游戏中提及的事物(Objects)总共有三种,分别为:船、魔鬼、传教士、河水、岸2.用表格列出玩家动作表(规则表),注意,动作越少越好动作要求上船对应的岸上至少有一名角色下船船在对应岸边,船上必须有角色移动船船上有角色,并且靠岸游戏胜利当未触发游戏失败的条件时,把所有的角色转移到对岸游戏失败当某一岸(包括船上)的恶魔数量多于传教...原创 2019-09-21 23:40:11 · 225 阅读 · 0 评论 -
3D游戏编程 离散仿真引擎基础-作业
姓名:陈钦德 学号: 17343010 专业:软件工程1、简答题【建议做】1. 解释 游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系。我们查看官方文档对GameObjects的解释:GameObjects are the fundamental objects in Unity that represent characters, props and scene...原创 2019-09-12 14:57:15 · 300 阅读 · 0 评论 -
爬虫之动态页面爬取
动态页面爬取原创 2018-04-27 20:38:08 · 29510 阅读 · 15 评论 -
字符游戏之我的智障蛇
字符游戏贪吃蛇的进阶版——智障(智能)蛇原创 2017-12-28 23:50:46 · 300 阅读 · 0 评论 -
字符游戏之正常贪吃蛇
贪吃蛇原创 2017-12-28 13:12:40 · 431 阅读 · 0 评论 -
RGB颜色科普
rgb原创 2017-11-12 11:29:49 · 6461 阅读 · 0 评论