随机数的种子不同,产生的随机数也是不同的。
作为计算机大脑的CPU, 其本身并不具有思考功能。
内存及磁盘等有记忆功能。
思维模式是思考方法的节奏
作为“工具”的程序和为了“思考”的程序
程序就如同是由计算机执行的各种指令罗列起来的文章。计算机内部的CPU,通过对文章的内容进行解析和运行,来控制连接到计算机的各种外围设备。具体来说,控制就是指CPU和各种设备之间配合进行数据的输入输出处理。
程序的使用目的大体分为两类。一类是大家作为工具来使用的程序。另外一个使用目的是用程序代替执行人类的思考过程。
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用程序来表示人类的思考习惯
出拳习惯是因人而异的。习惯也是人类的思考方式。而如果要用程序来表示人类的习惯,就需要对习惯进行定量表现,即概率性的问题。
没有任何策略的操作也是一种思维方式
程序生成随机数的方法
随机数也是用程序来表示人类的直觉及念头的一种方法。
由于计算机没法晃动随机数色子,因此程序一般会通过生成类似于随机数的数值公式来得到随机数。借助某个公式可以产生随机性,不过借助公式产生的随机数具有一定的规律性,因此并不是真正的随机数,称为伪随机数。
比如公式线性同余法,伪随机数具体周期性的特征,达到一定的数值之后就会重复之前的数值,这也是为什么不是真随机数的原因,不过仍然十分有用。
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活用记忆功能以达到更接近人类的判断
人类的日常判断通常是根据直觉和经验做出的。直觉并不仅仅是简单的任意思考,通常还带有一些个人的思维习惯。通过借助随机数,思考习惯是可以表示的。如果再加上记忆元素的话,就可以作成更接近人类思考的程序了。
使计算机记住“对手出石头获胜后接下来会出剪刀,出石头输了后会出布”这些细节信息的话,计算机就会更加擅长猜拳游戏了。
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用程序来表示思维模式
程序可以表示直觉、想法、习惯以及经验等。不过人类还有思维模式。思维模式是思考方法的节奏。人类大脑中有类似于“剪刀、石头、石头、布”这种具有节奏感的短语,人类会在此基础上做出判断,这就是思维模式。
人类在不知不觉中按照自己的思维模式出拳,但连续输掉多次后也会变换一些方式。
人工智能是用计算机来实现人类智能的尝试。计算机本身并不智能,只是运行了表现人类思考方式的程序而已。
原来机器学习的本质是如此的简单,一定规则的伪随机数及历史记忆数据。还有人的思维模式,怎么感觉人类是如此简单的生物,又是如此复杂的生物体。