好玩的函数图像c语言,给大家带来一个好玩的C语言

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/*

程序第一部分,对于此文件中要用的库函数,必须先在此处引用库函数所在的库文件

*/

#include//因为用到了输出函数,所以必须引用此库文件

#include//因为用到了图形点面处理函数,所以必须引用此库文件 ,COORD和SetConsoleCursorPosition函数

此文件里的全局变量定义,

在这里定义了3个数组,可以理解为搭建一个跑道需要的3个因素

数组a为跑道,数组b和数组c为两条跑道,

但在下文的程序中,两条跑道并没有是这两个数组,

而是直接用'-'来代替

char a[100]={};

char b[100]={};

char c[100]={};

字符变量d就是我们抽象出来的运动员,下文程序直接将抽象出来的d指向了运动员'T'

char d='T';

show函数用来在屏幕"画"出一个跑道 ,画字上面打引号,是说并不是真正的画,而是通过

程序将我们想要看到的跑道的样式,用字符填充上去,每一个字符实际上填充的是屏幕上的一个坐标点

例:

跑道的样式如下:

start---------------end

start end

横坐标0,1,2,3,4..............

纵坐标0,1,2

void show()

{

int i,j;

/*

1、画出第一条跑道线

*/

printf("start");

for(i=0;i<100;i++)

{

printf("%c",'-');

}

printf("end\n");

2、画出跑道,实际上跑道上输出空字符填充

printf("start");

printf("%c",a[i]);

3、画出第二条跑道线

}

1、此函数的功能是根据需要在指定位置填充字符,在本程序里,COORD是位置类型,

通过COORD来定义一个抽象的变量pos, pos.X为横坐标,pos.Y为纵坐标

2、 SetConsoleCursorPosition函数为winodw.h里的库函数,将我们要填充的值直接填充到

指定位置里(就是第2个参数的值)

3、注意: SetConsoleCursorPosition函数指定了我们要操作的那个位置(坐标点),并不是直接填充值

void postion(int x,int y)

COORD pos;

pos.X=x;

pos.Y=y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);

int main()

int i,j;

show();

/*

for循环为什么从6开始,这是有问题的,可以调整

通过循环实现字符T从最开始的位置跑道结束位置,如果循环到10?20?30?,应该在中间

位置就停住了

for循环里,i的值实际上就是横坐标从小到大值的变化

*/

for(i=6;i<105;i++)

{

postion(i,1);//问题:为什么 postion函数的第2个参数始终为1?

printf("%c",d);//通过printf连填充值

Sleep(1000);//通过sleep函数来进行延时操作

}

return 0;

问题:

1、如何能画出多条跑道?

2、多人比赛情况下,如何定义运动员?

3、大家可以自行查一下随机数函数,尝试用随机数函数来得到随机数,

通过随机数对应不同的时间,来实现两个运动员的竞赛,下节课我们会分享一下这部分内容

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