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HTML5是2014年10月由万维网联盟(W3C)完成标准制定的HTML最新版本。广义的HTML5并不仅限于HTML,还包括CSS、Web API和JavaScript在内的一套技术组合,目的是更好的实现高度用户体验的WEB网页和WEB应用。

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HTML(HyperText Markup Language,超文本标记语言)作为一种用于创建网页的标准标记语言,与HTTP协议、URL一起构成了WEB技术的3大基本要素,其最早的目的只是为了让互联网上各个主机上的文档更易分享。

因为WEB架构在客户端只需要一个标准的WEB浏览器软件,页面的更新只需在服务器端重新部署,即可实现所有客户端(用户)的同步更新,从而完美解决了当时占主流的C/S(客户端/服务器)架构中客户端维护成本过高这个难题。因此,上世纪90年代后期以来,采用WEB架构的应用程序特别是业务应用程序的开发迅速的推广开来,逐步代替C/S模式成为主流的应用程序开发模式。

早期的WEB应用程序由于HTML的局限性,UI功能相对都很贫弱,为了实现丰富前端的WEB应用程序,出现了Adobe的Flash、Microsoft的Silverlight以及AJAX等多种RIA

(Rich Internet Applicaiton)解决方案,直至HTML5的出现。

而作为一个综合的前端解决方案,HTML5正逐渐成为前端(Frontend)实现的统一标准技术平台,这个统一主要体现在以下两个方面:

统一WEB应用和本地应用

除开发WEB应用之外,HTML5也不断的被用于开发本地应用程序,这里的本地应用程序既有移动端的本地应用,也涵括PC端的本地桌面应用程序。

在移动端,有一个应用很广泛的工具叫做PhoneGap,使用这个快速开发平台,任何人都可以使用HTML5+CSS3+JavaScript开发出安卓,iOS等应用。

而Mozilla推出的手机操作系统Firefox OS更已经是一个没有所谓的“原生应用”、完全基于HTML5的系统,无论是打电话、发短信、玩游戏,都是直接使用HTML5技术,并不象PhoneGap那样需要事先将HTML5程序编译打包成本地程序。

在桌面端,主要工具有Node-WebKit,Node-WebKit能把HTML5应用打包成本地桌面应用,在Windows、Linux或Mac平台上,你不需要其它依赖就可以独立运行打包后的HTML5应用。

Node-WebKit支持Node.js,可以使用Node.js的所有模块来开发HTML5应用程序,还可以内嵌Node Web服务器。

统一文档、多媒体和用户交互应用

HTML5将文档、样式、多媒体、动画及用户交互应用程序集成到一个统一的技术平台之上,实现了一个统一的编程模型。

Microsoft的WPF(Windows Presentation Foundation)也是这样一个统一的前端技术平台,但两者的历程正好相反,WPF是从应用到多媒体、到文档,而HTML5是从文档到多媒体、到应用。

与WPF相比,HTML5有个先天优势,就是开放性:开放的互联网、开放的WEB、开放的HTML等技术。

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