在c语言windows文件的作用,Windows系统下使用C语言编写单线程的文件备份程序

写在最前方

源路径:即 From-Path,你准备要备份的资料

目的路径: 即 To-Path,你准备要存储备份的资料的地方

稍微回想一下,上一次写的代码,本次的任务是遍历目录及其子目录,那么这回要干的就是将上次遍历过的数据,挪一下窝,到我们想要他们去的位置。

这涉及到两个操作,遍历 和 拷贝,前一个动作我们在上一回已经实现了,只需做小小的改动,就能够使用。后一个动作也是需要靠 Windows API来完成,至于哪些,稍后再提。

现在先让我们完成一个魔法,3, 2, 1!:

do{

puts("-------------------------------------------------");

fprintf(stdout, "The Default Path is : %s \n", DEFAULT_TO_PATH);

fprintf(stdout, "Now The Path is : %s \n", get_backup_topath());

puts("-------------------------------------------------");

puts("That is a System Back Up Software for Windows! ");

puts("List of the software function : ");

puts("1. Back Up ");

puts("2. Set Back Up TO-PATH ");

puts("3. Show TO-PATH History");

puts("4. Read Me ");

puts("5. Exit ");

puts("-------------------------------------------------");

对界面稍微有了一些改动。

新增了第三行和第四行的 系统默认目的路径和当前使用的目的路径。

新增了倒数第四行的查看目的路径历史纪录的功能。

在main函数外头需要 extern DEFAULT_TO_PATH;因为引用了setPath.c里的一个全局变量。

写在中间

我们曾经提到要让函数的功能更加清晰,为了达到这个目的,应该把可能用到的一些原生库函数包裹一下,让可能发生的错误尽量掌握在我们自己的手里

安全函数

新建 safeFunc.h safeFunc.c

考虑一下我们需要包裹的函数: malloc, free, fopen 三个库函数。

为了不让后方的多线程实现产生更多的以后,不单独使用全局错误输出。

让我来将他们实现一下

我不会省略一些看似不必要的东西,例如注释,而是完整的呈现出来,如果觉得篇幅过长,可以选择跳跃的阅读。

魔法来了,3, 2, 1!

#include /* size_t */

#include

#include

#define TRY_TIMES 3

typedef struct _input_para{

char * file; /* 待打开或创建的文件名 */

char * mode; /* 打开的模式 */

}params;

jmp_buf malc_jmp; /*Malloc_s*/

jmp_buf fopn_jmp; /*Fopen*/

/**

* @version 1.0 2015/10/01

* @author wushengixin

* @param ... 参看结构体说明

可传入任意的个数的,形式为 .file = "xxx", .mode = "x" 的参数

* function 用于使用默认参数,并调用函数 Fopen 进行打开操作

*/

#define Fopen_s(...) Fopen((params){.file = NULL, .mode = "r", __VA_ARGS__})

FILE* Fopen(const params file_open);

/**

* @version 1.0 2015/10/01

* @author wushengxin

* param sizes 输入需要分配的大小

* function 用于隐藏一些对错误的处理,并调用malloc库函数分配空间

*/

void * Malloc_s(size_t sizes);

/**

* @version 1.0 2015/10/01

* @author wushengxin

* @param input 外部传入的等待释放的指针

* function 用于隐藏一些对错误的处理,并调用free库函数进行释放指针

*/

void Free_s(void * input);

里面用到了一些新的特性,如果使用 GCC/Clang作为编译器的,记得要开启-std=c11 支持。

这几个函数就不再详细解释,而是简略说几个,接下来放上实现代码:

FILE* Fopen(const params file_open)

{

int times = 0;

FILE* ret_p = NULL;

if (file_open.file == NULL)

{

fputs("The File Name is EMPTY! Comfirm it and Try Again", stderr);

return ret_p;

}

setjmp(fopn_jmp); /* fopn_jmp To there */

ret_p = fopen(file_open.file, file_open.mode);

if (ret_p == NULL)

{

if (times++ < TRY_TIMES)

longjmp(fopn_jmp, 0); /* fopn_jmp From here */

fprintf(stderr, "The File : %s Open with Mode (%s) Fail!\n", file_open.file, file_open.mode);

}

return ret_p;

}

void * Malloc_s(size_t sizes)

{

int times = 0;

void * ret_p = NULL;

if (sizes == 0)

return NULL;

setjmp(malc_jmp); /* malc_jmp To There */

ret_p = malloc(sizes);

if (ret_p == NULL)

{

if (times++ < TRY_TIMES) /* malc_jmp From Here */

longjmp(malc_jmp, 0);

fputs("Allocate Memory Fail!", stderr);

}

return ret_p;

}

void Free_s(void * input)

{

if (input == NULL)

{

#if !defined(NOT_DEBUG_AT_ALL)

fputs("Sent A NULL pointer to the Free_s Function!", stderr);

#endif

return;

}

free(input);

input = NULL;

}

第一个函数是用外部定义的宏 `Fopen_s`启动它,这里没有实现隐藏它。

最后一个函数中使用了预处理的机制,如果在头文件中定义了 `#define NOT_DEBUG_AT_ALL`,这个输出将不在出现

安全函数已经撰写完成,接下来就是干正事了

setPath.h

我们首先要将程序里保存上默认的目的路径,首先想到用常量#define ...

其次应该要确保当前目的路径不被其他非法的渠道访问,那就应该用一个static 字符数组存储。

接下来就是要提供一个函数当作接口(这里用了接口这个术语不知道合不合适),来获取当前实际在使用的目的路径 get_backup_topath。

这里还需要将之前实现过的 repl_str ,再次实现一次,因为之前的显示功能只是测试,并不会实际应用到程序当中。

完成这两个功能函数以后,再去考虑实现怎么样设置路径,存储路径,以及使用文件流操作来缓存历史目的路径

#include "safeFunc.h"

#define SELF_LOAD_DEFAULT_PATH "C:/"

#define MIN_PATH_NAME _MAX_PATH /* 最小的限制 */

#define LARGEST_PATH_NAME 32767 /* 路径的最大限制 */

/*

* @version 1.0 2015/10/02

* @author wushengxin

* @function 用于返回当前使用的目的路径

*/

const char * get_backup_topath();

/**

* @version 1.0 2015/09/28

* @author wushengxin

* @param src 外部传入的,用于调整

* @function 用于替换路径中的 / 为 \ 的

*/

void repl_str(char * src);

对应的实现中,会定义一个静态的字符数组,且在头文件中能够看见,很多是在`showFiles`里定义过的。

定义过的函数,例如 `repl_str`需要把`showFiles.c`中的**实现**,使用`#if 0 ... #endif` 进行注释掉,不然会发生重定义的错误。

setPath.c

#include "setPath.h"

static char to_path_buf[LARGEST_PATH_NAME] = SELF_LOAD_DEFAULT_PATH;

const char * DEFAULT_TO_PATH = SELF_LOAD_DEFAULT_PATH;

const int LARGEST_PATH = LARGEST_PATH_NAME;

const char * get_backup_topath()

{

return to_path_buf;

}

void repl_str(char * src)

{

size_t length = strlen(src);

for (size_t i = 0; i <= length; ++i)

{

if (src[i] == '/')

src[i] = '\\';

}

return;

}

有了上面的代码,主界面就再次能够无误运行了,那么剩下的就是实现,设置目的路径,存储目的路径到本地,显示目的路径,分别对应主界面的2, 3。

怎么实现比较好,再开始之前,分析一下会遇到的情况:

我们在得到目的路径之后,会将其拷贝给默认路径 to_path_buf,并且将其存储到本地缓存文件中,以便下次程序开始时可以直接使用上一次的路径

还可以使用另一个文件存储所有用过的历史路径,包含时间信息。

那么这就要求我们首先实现存储目的路径的功能,其次再实现设置目的路径的功能,最后实现显示目的路径的功能

注:两个看似无用的全局变量(const)是为了其他文件的可见性而设立的,且相对于#define能够省一些无足轻重的空间。

存储目的路径 store_hist_path

setPath.h

#include

/**

* @version 1.0 2015/10/02

* @version wushengxin

* @param path 需要存储的路径

* @function 用于存储路径到本地文件 "show_hist" 和 "use_hist"

*/

void store_hist_path(const char * path);

setPath.c

void store_hist_path(const char * path)

{

time_t ctimes;

time(&ctimes); /* 获取时间 */

FILE* input_use = Fopen_s(.file = "LastPath.conf", .mode = "w"); /* 每次写入覆盖 */

FILE* input_show = Fopen_s(.file = "PathHistory.txt", .mode = "a");

if (!input_show || !input_use)

{

#if !defined(NOT_DEBUG_AT_ALL)

fputs("Open/Create the File Fail!", stderr);

#endif

return;

}

fprintf(input_use, "%s\n", path); /* 写入 */

fprintf(input_show, "%s %s", path, ctime(&ctimes));

fclose(input_show);

fclose(input_use);

return;

}

`time`和`ctime` 函数的使用网路上的介绍更加全面,这里不做解释。

完成了存储的函数之后,便是实现从键盘读取并且设置默认路径

设置目的路径 set_enter_path

在此处需要停下来在此思考一下,如果用户输入了错误的路径(无效路径或者恶意路径),也应该被读取吗?所以应该增加一个检查,用于确认路径的有效性。

setPath.h

#include

#include /* _access */

enum {NOT_EXIST = 0, EXIST = 1};

/**

* @version 1.0 2015/10/02

* @author wushengxin

* @function 用于读取从键盘输入的路径并将之设置为默认路径,并存储。

*/

void set_enter_path();

/**

* @version 1.0 2015/10/02

* @author wushengxin

* @param path 用于检查的路径

* @function 用于检查用户输入的路径是否是有效的

*/

int is_valid_path(const char * path);

setPath.c

int is_valid_path(const char * path)

{/* _access 后方有解释 */

if (_access(path, 0) == 0) /* 是否存在 */

return EXIST;

else

return NOT_EXIST;

}

void set_enter_path()

{

int intJudge = 0; /* 用来判断是否决定完成输入 */

char tmpBuf[LARGEST_PATH_NAME]; /** 临时缓冲区 **/

while (1)

{

printf("Enter The Path You want!\n");

fgets(tmpBuf, LARGEST_PATH_NAME*sizeof(char), stdin); /* 获取输入的路径 */

sscanf(tmpBuf, "%s", to_path_buf);

if (is_valid_path(to_path_buf) == NOT_EXIST)

{

fprintf(stderr, "Your Enter is Empty, So Load the Default Path\n");

fprintf(stderr, "%s \n", SELF_LOAD_DEFAULT_PATH);

strcpy(to_path_buf, SELF_LOAD_DEFAULT_PATH);

}

fprintf(stdout, "Your Enter is \" %s \" ?(1 for yes, 0 for no) \n", to_path_buf);

fgets(tmpBuf, LARGEST_PATH_NAME*sizeof(char), stdin);

sscanf(tmpBuf, "%d", &intJudge); /* 获取判断数的输入 */

if (intJudge != 0)

{

if (to_path_buf[strlen(to_path_buf) - 1] != '/')

strcat(to_path_buf, "/");/* 如果最后一个字符不是'/',则添加,这里没考虑是否越界 */

store_hist_path(to_path_buf);

break;

} /* if(intJudge) */

}/* while (1) */

return;

}/* set_enter_path */

这一组函数的功能稍微复杂,大体来说便是 `读取路径输入->检查路径有效性->读取判断数->是否结束循环`

其中`_access` 函数有些渊源,因为这个函数被大家所熟知的是这个形式 `access`,但由于这个形式是 **POSIX** 标准,故 **Windows** 将其实现为`_access`,用法上还是一样的,就是名字不同而已。

显示历史路径 show_hist_path

setPath.h

/**

* @version 1.0 2015/10/02

* author wushengxin

* function 用于在窗口显示所有的历史路径

*/

void show_hist_path();

setPath.c

void show_hist_path()

{

system("cls");

char outBufName[LARGEST_PATH_NAME] = {'\0'};

FILE* reading = Fopen_s(.file = "PathHistory.txt", .mode = "r");

if (!reading)

return;

for (int i = 1; i <= 10 && (!feof(reading)); ++i)

{

fgets(outBufName, LARGEST_PATH_NAME*sizeof(char), reading);

fprintf(stdout, "%2d. %s", i, outBufName);

}

fclose(reading);

system("pause");

return;

}

剩下最后一个收尾工作

初始化路径

每次程序启动的时候,我们都会读取本地文件,获取上一次程序使用的最后一个路径,作为当前使用的目的路径

初始化目的路径 init_path

setPath.h

/**

* @versions 1.0 2015/10/02

* @author wushengxin

* @function 用于每次程序启动时初始化目的路径

*/

void init_path();

setPath.c

void init_path()

{

int len = 0;

char last_path[LARGEST_PATH_NAME] = { '\0' };

FILE* hist_file = Fopen_s(.file = "LastPath.conf", .mode = "r");

if (!hist_file) /* 打开失败则不初始化 */

return;

fgets(last_path, LARGEST_PATH_NAME, hist_file);

len = strlen(last_path);

if (len > 1)

{

last_path[len - 1] = '\0'; /* 消除一个多余的 ‘\n' */

strcpy(to_path_buf, last_path);

}

return;

}

这样就大功告成了,对于这个函数中的后`8`行代码,没使用惯用的`fgets 配合 sscanf` 是因为如果这么干的话,需要搭配一个`memset`函数清零,后面会有解释。

对于memset的解释这个函数对于大的内存块的初始化实际上是很慢的,当然我们这个30KB左右大概的内存可能影响还没有那么大,但是上兆以后,调用memset就是一种性能问题了,很多情况下,编译器在开启高优化等级之后会自动帮你取消memset的隐式调用

什么隐式调用,例如 init_path的第二行代码,声明并且用花括号初始化这个数组的时候,就会调用隐式memset。

写在中间

上面完成了界面的大部分功能,剩下的便是备份这个主要功能。

在完成备份之前,首先想想要如何构造这个备份模型

既然是备份,如果不想扩展为多线程的形式,参考第一次写的遍历函数(show_structure)直接找到文件便调用Windows API(稍后介绍)进行复制即可,不需要讲待备份的文件路径保存下来。

如果要考虑多线程扩展,我们就需要从长计议。

对于一个备份模型,最好的莫过于使用一个队列,依旧实行的是遍历模式,但是将找到的文件路径保存,并放入一个先进先出的队列中,这样我们就能够保证在扩展成多线程的时候,可以有一个很清晰的模型参考。

那么现在的任务就是实现这个用于备份的队列模型。

队列模型

应该有一个容器空间:用于存放路径

有队首队尾标志

O(1)复杂度的检查队列是否为空的接口或标志

O(1)复杂度的返回容器容量的接口或标志,容器容量应该固定不变

使用一些面向对象的黑魔法,保存一些操作函数防止代码混乱。

初始化函数

释放函数

弹出操作函数

压入操作函数

队列实体

考虑到要存储的是字符串,并且由于Windows API的参数需求,对于一个文件,我们需要存储的路径有两个,对此应该再使用一个路径模型结构体包裹他们,则空间的类型就相应改变一下

新建 Queue.h Queue.c

Queue.h

typedef struct _vector_queue queue;

typedef struct _combine combine;

| 返回值 | | 函数类型名 || 参数类型 |

typedef int (*fpPushBack)(queue * __restrict, const char * __restrict, const char * __restrict);

typedef const combine * (*fpPopFront)(queue *);

typedef void (*fpDelete)(queue *);

五个typedef不知道有没有眼前一懵。,希望能够很好的理解

前两个是结构体的声明,分别对应着 队列模型 和 路径模型。

后两个是函数指针,作用是放在结构体里,使C语言的结构体也能够拥有一些简单的面向对象功能,例如成员函数功能,原理就是可以给这些函数指针类型的变量赋值。稍后例子更加明显。试着解读一下,很简单的。

struct _combine{

char * src_from_path; /* 源路径 */

char * dst_to_path; /* 目的路径 */

};

struct _vector_queue{

combine ** path_contain; /* 存储路径的容器主体 */

unsigned int rear; /* 队尾坐标 */

unsigned int front; /* 队首坐标 */

int empty; /* 是否为空 */

unsigned int capcity; /* 容器的容量 */

fpPushBack PushBack; /* 将元素压入队尾 */

fpPopFront PopFront; /* 将队首出队 */

fpDelete Delete; /* 析构释放整个队列空间 */

};

/**

* @version 1.0 2015/10/03

* @author wushengxin

* @param object 外部传入的对象指针,相当于 this

* @function 初始化队列模型,建立队列实体,分配空间,以及设置属性。

*/

int newQueue(queue* object);

可以看到,上方的函数指针类型,被用在了结构体内,此处少了一个初始化函数,是因为不打算把他当作成员函数(借用面向对象术语)

在使用的时候可以直接obj_name.PushBack(..., ..., ...);

更详细的可以看后面的实现部分。成为成员函数的三个函数,将被实现为 static 函数,不被外界访问。

queue.c

int newQueue(queue * object)

{

queue* loc_que = object;

combine** loc_arr = NULL;

loc_arr = (combine**)Malloc_s(CAPCITY * sizeof(combine*));

if (!loc_arr)

return 1;

loc_que->capcity = CAPCITY; /* 容量 */

loc_que->front = 0; /* 队首 */

loc_que->rear = 0; /* 队尾 */

loc_que->path_contain = loc_arr; /* 将分配好的空间,放进对象中 */

loc_que->PushBack = push_back;

loc_que->PopFront = pop_front;

loc_que->Delete = del_queue;

return 0;

}

在初始化函数中,可以看到,设置了队首队尾以及容量,分配了容器空间,配置了成员函数。

最后三句配置函数的语句中,push_back, pop_front, del_queue在后方以static 函数实现。

但是由于没有声明,所以切记要将三个static函数的实现放在newQueue的前方

/**

* @version 1.0 2015/10/03

* @author wushengxin

* @param object 外部传入的对象指针 相当于 this

* @function 释放整个队列实体的空间

*/

static void del_queue(queue * object)

{

Free_s(object->path_contain);

return;

}

/**

* @version 1.0 2015/10/03

* @author wushengxin

* @param object 外部传入的对象指针 相当于 this

src 源路径

dst 目的路径

* @function 将外部传入的 存入队列中

*/

static int push_back(queue * __restrict object, const char * __restrict src, const char * __restrict dst)

{

int times = 0;

char* loc_src = NULL; /* 本地变量,尽量利用寄存器以及缓存 */

char* loc_dst = NULL;

combine* loc_com = NULL;

queue* loc_que = object;

size_t len_src = strlen(src); /* 获取路径长度 */

size_t len_dst = strlen(dst);

size_t rear = loc_que->rear; /*获取队尾*/

size_t front = loc_que->front; /*获取队首*/

loc_src = Malloc_s(len_src + 1); /* 分配空间 */

if (!loc_src)

return 1;

loc_dst = Malloc_s(len_dst + 1);

if (!loc_dst)

return 2;

strcpy(loc_src, src);

strcpy(loc_dst, dst);

loc_com = Malloc_s(sizeof(combine));

if (!loc_com)

return 3;

loc_com->dst_to_path = loc_dst;

loc_com->src_from_path = loc_src;

loc_que->path_contain[rear++] = loc_com; /* 将本地路径加入实体 */

loc_que->rear = (rear % CAPCITY); /* 用数组实现循环队列的步骤 */

if (loc_que->rear == loc_que->front)

loc_que->empty = 0;

return 0;

}

/**

* @version 1.0 2015/10/03

* @author wushengxin

* @param object 外部传入的对象指针

*/

static const combine * pop_front(queue* object)

{

size_t loc_front = object->front; /*获取当前队首*/

combine* loc_com = object->path_contain[loc_front]; /*获取当前文件名*/

object->path_contain[loc_front] = NULL; /*出队操作*/

object->front = ((object->front) + 1) % 20; /*完成出队*/

if (object->front == object->rear)

object->empty = 1;

else

object->empty = 0;

return loc_com;

}

一个一个的说这些函数

del_queue:释放函数,直接调用Free_s

push_back:压入函数,将外部传入的两个原始的没有组成的路径字符串,组合成一个combine,并压入路径,每次都判断并置是否为空标志位,实际上这个函数中有累赘代码的嫌疑,应该再分出一个函数,专门用来分配三个空间,防止这个函数过长(接近40行)

pop_front:弹出函数,将队列的队首combine弹出,用于复制,但是这里有一个隐患,就是要将释放的工作交给外者,如果疏忽大意的话,隐患就是内存泄漏。

没有特地的提供一个接口,用来判断是否为空,因为当编译器一优化,也会将这种接口给优化成直接使用成员的形式,某种形式上的内联。

队列模型设计完毕,可以开始设计备份模型

备份模型可以回想一下之前的遍历函数,大体的结构一样,只是此处为了扩展成多线程,需要添加一些多线程的调用函数,以及为了规格化,需要添加一个二级界面

先设计一下二级界面

二级界面

思考一下,这个界面要做什么

选择是否开始备份

并且源路径需要在此处输入

返回上一级

新建 backup.h backup.c 文件

在主界面选择 1 以后就会调用二级界面的函数

列出二级界面的选项

1 Start Back up

2 Back To last level

backup.h

/**

* @version 1.0 2015/10/03

* @author wushengxin

* function 显示二级界面

*/

void sec_main_windows();

backup.c

void sec_main_windows()

{

char tmpBuf[256];

int selects;

do{

setjmp(select_jmp);

system("cls");

puts("-------------------1. Back Up------------------ ");

puts(" For This Select, You can choose Two Options: ");

puts(" 1. Start Back up (The Directory Path That You Enter LATER) ");

puts(" 2. Back To last level ");

puts("----------------------------------------------- ");

fprintf(stdout, "Enter Your Selection: ");

fgets(tmpBuf, 256, stdin);

sscanf(tmpBuf, "%d", &selects);

if (selects != 1 && selects != 2 )

{

fprintf(stdout, "\n Your Select \" %s \" is Invalid!\n Try Again \n", tmpBuf);

longjmp(select_jmp, 1);

}

switch (selects)

{

jmp_buf enter_path_jmp;

case 1:

{

char tmpBuf[LARGEST_PATH], tmpPath[LARGEST_PATH]; /* 使用栈分配空间,因为只用分配一次 */

setjmp(enter_path_jmp); /* enter jump to there */

puts(" Enter the Full Path You want to BackUp(e.g: C:/Programing/)");

fprintf(stdout, " Or Enter q to back to select\nYour Enter : ");

fgets(tmpBuf, LARGEST_PATH, stdin);

sscanf(tmpBuf, "%s", tmpPath);

if (_access(tmpPath, 0) != 0) /*检查路径是否存在,有效*/

{

if (tmpPath[0] == 'q' || tmpPath[0] == 'Q')

longjmp(select_jmp, 0); /* 回到可以选择返回的界面 */

fprintf(stderr, "The Path You Enter is Not Exit! \n Try Again : ");

longjmp(enter_path_jmp, 0); /* enter jump from here */

}

}

break;

case 2:

return;

default:

break;

}/* switch */

} while (1);

return;

}

这个函数只说几点,首先是`switch`的`case 1`,之所以用**花括号**包裹起来的原因是,这样才能在里面定义**本地变量**,直接在冒号后面定义是**编译错误**,这个特性可能比较少用,这里提一下,前面也有说过。

写在最后方

剩下的就是编写主要的功能函数和线程调用函数了。

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