lsdyna如何设置set中的node_list_如何快速掌握es6+新特性及核心语法?

国庆刚刚结束,我们开始一波新的学习进程吧。 ECMAScript 6.0(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准,已经在2015年6月正式发布了。作为前端必备技能,我们来快速开始吧

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接下来我会总结一些工作中常用也比较核心的es6+的语法知识,后面又要慢慢开始工作之旅了,希望在总结自己经验的过程中大家会有所收获~

正文

1. let和const

let

用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效,即let声明的是一个块作用域内的变量。

特点:

  • 不存在变量提升
  • 暂时性死区——只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响
  • 不允许重复声明
  • 块级作用域——被{}包裹的,外部不能访问内部

应用案例与分析:

// 使用var

上面使用let的代码中,变量i是let声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算所以最后能正常输出i的值。

注意: 1. for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域,所以我们可以在循环体内部访问到i的值。 2. let和var全局声明时,var可以通过window的属性访问而let不能。

const

const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。const实际上保证的是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的,至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。

因此,我们使用const时,不能只声明而不初始化值,否则会报错:

const 

const的其他特性和let很像,一般推荐用它来声明常量,并且常量名大写。

2. 数值的扩展

ES6 在Number对象上,新提供了Number.isFinite()和Number.isNaN()两个方法。

Number.isFinite()

Number.isFinite()用来检查一个数值是否为有限的(finite),即不是Infinity。 注意,如果参数类型不是数值,Number.isFinite一律返回false。
Number

Number.isNaN()

用来检查一个值是否为NaN,如果参数类型不是NaN,Number.isNaN一律返回false

Number.isFinite和Number.isNaN与传统的全局方法isFinite()和isNaN()的区别在于,传统方法先调用Number()将非数值的值转为数值,再进行判断,而这两个新方法只对数值有效,Number.isFinite()对于非数值一律返回false, Number.isNaN()只有对于NaN才返回true,非NaN一律返回false。

isFinite

Number.parseInt(), Number.parseFloat()

ES6 将全局方法parseInt()和parseFloat(),移植到Number对象上面,行为完全保持不变,这样做的目的,是逐步减少全局性方法,使得语言逐步模块化

Number.isInteger()

Number.isInteger()用来判断一个数值是否为整数;JavaScript 内部,整数和浮点数采用的是同样的储存方法,所以 25 和 25.0 被视为同一个值;如果参数不是数值,Number.isInteger返回false;由于 JavaScript 数值存储为64位双精度格式,数值精度最多可以达到 53 个二进制位,如果数值的精度超过这个限度,第54位及后面的位就会被丢弃,这种情况下,Number.isInteger可能会误判。
Number

Math.trunc()

Math.trunc方法用于去除一个数的小数部分,返回整数部分;对于非数值,Math.trunc内部使用Number方法将其先转为数值;对于空值和无法截取整数的值,返回NaN
Math

Math.cbrt()

Math.cbrt方法用于计算一个数的立方根;对于非数值,Math.cbrt方法内部也是先使用Number方法将其转为数值
Math

Math.hypot()

Math.hypot方法返回所有参数的平方和的平方根
Math

有了这个api,我们算一个n维勾股定理是不是很方便了呢?

指数运算符

ES2016 新增了一个指数运算符(**)。这个运算符的一个特点是右结合,而不是常见的左结合。多个指数运算符连用时,是从最右边开始计算的。
// 相当于 2 ** (3 ** 2)

es6+还扩展了更多的数值api,感兴趣的可以自己去学习研究。

3. 数组的扩展

扩展运算符

扩展运算符(spread)是三个点(...),将一个数组转为用逗号分隔的参数序列

应用:

  1. 复制数组
const 
  1. 合并数组
const 

注:这两种方法都是浅拷贝,使用的时候需要注意。

  1. 将字符串转化为数组

使用扩展运算符能够正确识别四个字节的 Unicode 字符。凡是涉及到操作四个字节的 Unicode 字符的函数,都有这个问题。因此,最好都用扩展运算符改写。

[...
  1. 实现了 Iterator 接口的对象
let 

上面代码中,querySelectorAll方法返回的是一个NodeList对象。它不是数组,而是一个类似数组的对象。扩展运算符可以将其转为真正的数组,原因就在于NodeList对象实现了 Iterator 。

Array.from()

Array.from方法用于将类对象转为真正的数组:类似数组的对象和可遍历的对象(包括 ES6 新增的数据结构 Set 和 Map)。

实际应用中我们更多的是将Array.from用于DOM 操作返回的 NodeList 集合,以及函数内部的arguments对象。

// NodeList对象

Array.from还可以接受第二个参数,作用类似于数组的map方法,用来对每个元素进行处理,将处理后的值放入返回的数组。

Array

Array.of()

Array.of方法用于将一组值,转换为数组。Array.of基本上可以用来替代Array()或new Array(),并且不存在由于参数不同而导致的重载。它的行为非常统一。
Array

数组实例的 copyWithin()

数组实例的copyWithin()方法,在当前数组内部,将指定位置的成员复制到其他位置(会覆盖原有成员),然后返回当前数组。也就是说,使用这个方法,会修改当前数组。

它接受三个参数:

  • target(必需):从该位置开始替换数据。如果为负值,表示倒数。
  • start(可选):从该位置开始读取数据,默认为 0。如果为负值,表示从末尾开始计算。
  • end(可选):到该位置前停止读取数据,默认等于数组长度。如果为负值,表示从末尾开始计算。
[

数组实例的 find() 和 findIndex()

数组实例的find方法用于找出第一个符合条件的数组成员。它的参数是一个回调函数,所有数组成员依次执行该回调函数,直到找出第一个返回值为true的成员,然后返回该成员。如果没有符合条件的成员,则返回undefined。数组实例的findIndex方法的用法与find方法非常类似,返回第一个符合条件的数组成员的位置,如果所有成员都不符合条件,则返回-1。这两个方法都可以接受第二个参数,用来绑定回调函数的this对象。
// find

数组实例的 fill()

fill方法使用给定值,填充一个数组。fill方法还可以接受第二个和第三个参数,用于指定填充的起始位置和结束位置。注意,如果填充的类型为对象,那么被赋值的是同一个内存地址的对象,而不是深拷贝对象。
new 

数组实例的 includes()

Array.prototype.includes方法返回一个布尔值,表示某个数组是否包含给定的值。该方法的第二个参数表示搜索的起始位置,默认为0。如果第二个参数为负数,则表示倒数的位置,如果这时它大于数组长度(比如第二个参数为-4,但数组长度为3),则会重置为从0开始。
[

数组实例的 flat(),flatMap()

flat()用于将嵌套的数组“拉平”,变成一维的数组。该方法返回一个新数组,对原数据没有影响。flat()默认只会“拉平”一层,如果想要“拉平”多层的嵌套数组,可以将flat()方法的参数写成一个整数,表示想要拉平的层数,默认为1。如果不管有多少层嵌套,都要转成一维数组,可以用Infinity关键字作为参数。flatMap()方法对原数组的每个成员执行一个函数,然后对返回值组成的数组执行flat()方法。该方法返回一个新数组,不改变原数组。flatMap()只能展开一层数组。flatMap()方法还可以有第二个参数,用来绑定遍历函数里面的this。
[

4. 函数的扩展

函数参数的默认值

function 

注意点:

  • 参数变量是默认声明的,所以不能用let或const再次声明
  • 使用参数默认值时,函数不能有同名参数
  • 参数默认值不是传值的,而是每次都重新计算默认值表达式的值。也就是说,参数默认值是惰性求值的
  • 参数如果传入undefined,将触发该参数等于默认值,null则没有这个效果。 关键点

函数的 length 属性

指定了默认值以后,函数的length属性,将返回没有指定默认值的参数个数。也就是说,指定了默认值后,length属性将失真;如果设置了默认值的参数不是尾参数,那么length属性也不再计入后面的参数了。
(

作用域

一旦设置了参数的默认值,函数进行声明初始化时,参数会形成一个单独的作用域。等到初始化结束,这个作用域就会消失。在不设置参数默认值时,是不会出现的。

箭头函数

由于箭头函数的用法比较简单,我们来看看注意点:

  • 函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
  • 不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。
  • 不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。
  • 不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。

不适合场景:

// 定义对象的方法,且该方法内部包括this,

5. 对象的扩展

对象的扩展运算符

对象的扩展运算符(...)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中;等同于使用Object.assign()方法
let 

Object.is()

用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致;不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。
+

Object.assign()

用于对象的合并,将源对象的所有可枚举属性,复制到目标对象; 如果只有一个参数,Object.assign会直接返回该参数; 由于undefined和null无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错; 其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。
// 合并对象

注意点:

  • Object.assign方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用
  • 对于嵌套的对象,遇到同名属性,Object.assign的处理方法是替换,而不是添加
  • Object.assign可以用来处理数组,但是会把数组视为对象
Object
  • Object.assign只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制
const 

应用场景:

  • 为对象添加属性和方法
  • 克隆/合并对象
  • 为属性指定默认值

Object.keys()

返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历属性的键名

Object.values()

返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历属性的键值。注意:返回数组的成员顺序:如果属性名为数值的属性,是按照数值大小,从小到大遍历的
const 

Object.entries()

返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历属性的键值对数组;如果原对象的属性名是一个 Symbol 值,该属性会被忽略
const 

Object.fromEntries()

Object.fromEntries()方法是Object.entries()的逆操作,用于将一个键值对数组转为对象
Object

应用场景:

  • 将键值对的数据结构还原为对象,因此特别适合将 Map 结构转为对象
  • 配合URLSearchParams对象,将查询字符串转为对象
Object

6. symbol

ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示唯一的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。Symbol 值通过Symbol函数生成。凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。

注意点:

  • Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错
  • 由于 Symbol 值不是对象,所以不能添加属性。本质上,它是一种类似于字符串的数据类型
  • Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,方便区分
  • Symbol函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的
  • Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错
  • Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符
  • 在对象的内部,使用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值必须放在方括号之中
  • Symbol 值作为属性名时,该属性还是公开属性,不是私有属性
  • Symbol 作为属性名时属性不会出现在for...in、for...of循环中,也不会被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()返回。但是,它也不是私有属性,使用Object.getOwnPropertySymbols方法可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。

Symbol.for(),Symbol.keyFor()

Symbol.for()接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的 Symbol 值。Symbol.keyFor方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key
let 

7. set和map数据结构

set

ES6提供了新的数据结构Set,类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。Set本身是一个构造函数,用来生成Set数据结构。

实例属性和方法:

  • add(value):添加某个值,返回Set结构本身。
  • delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
  • has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。
  • clear():清除所有成员,没有返回值。
s

遍历操作:

  • keys():返回键名的遍历器
  • values():返回键值的遍历器
  • entries():返回键值对的遍历器
  • forEach():使用回调函数遍历每个成员

Set的遍历顺序就是插入顺序,这个特性有时非常有用,比如使用Set保存一个回调函数列表,调用时就能保证按照添加顺序调用。

应用场景:

// 数组去重

map

类似于对象,也是键值对的集合,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。Map结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的Hash结构实现。

实例属性和方法:

  • size属性: 返回Map结构的成员总数
  • set(key, value): set方法设置key所对应的键值,然后返回整个Map结构。如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键,set方法返回的是Map本身,因此可以采用链式写法
  • get(key) : get方法读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined
  • has(key) : has方法返回一个布尔值,表示某个键是否在Map数据结构中
  • delete(key) : delete方法删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false
  • clear() : clear方法清除所有成员,没有返回值

遍历方法和set类似,Map结构转为数组结构,比较快速的方法是结合使用扩展运算符(...):

let 

数组转map:

new 

Map转为对象:

function 

对象转为Map

function 

8. Proxy 和 Reflect

关于Proxy 和 Reflect的介绍,我会单独写个完整的模块来介绍及其应用。

9. promise对象

Promise是异步编程的一种解决方案,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件的结果。从语法上说,Promise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。

特点: * 对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:Pending(进行中)、Resolved(已完成,又称Fulfilled)和Rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。 * 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。整个过程不可逆。

使用:

  • 基本用法 ``` js // 实现异步加载图片 function loadImageAsync(url) { return new Promise(function(resolve, reject) { var image = new Image();
    image.onload = function() { resolve(image); };
    image.onerror = function() { reject(new Error('图片加载失败')); };
    image.src = url; }); } // 使用 loadImageAsync('http://xxxx/api').then((data) => { // some code }).catch(err => console.log(err)) ``` resolve函数将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”,即Pending => Resolved,并将异步操作的结果作为参数传递出去;reject函数将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”,即Pending => Rejected,并将异步操作报出的错误作为参数传递出去。

Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定Resolved状态和Reject状态的回调函数。then方法的第一个参数是Resolved状态的回调函数,第二个参数(可选)是Rejected状态的回调函数。

then方法返回的是一个新的Promise实例(注意,不是原来那个Promise实例)。因此可以采用链式写法,即then方法后面再调用另一个then方法。catch方法是.then(null, rejection)的别名,用于指定发生错误时的回调函数。

  • Promise.all()
    Promise.all方法用于将多个Promise实例,包装成一个新的Promise实例。只有Promise.all内的所有promise状态都变成fulfilled,它的状态才会变成fulfilled,此时内部promise的返回值组成一个数组,传递给Promise.all的回调函数。只要Promise.all内部有一个promise被rejected,Promise.all的状态就变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值,会传递给p的回调函数。
  • Promise.race()
    Promise.race方法同样是将多个Promise实例,包装成一个新的Promise实例。只要Promise.race中有一个实例率先改变状态,Promise.race的状态就跟着改变。那个率先改变的 Promise 实例的返回值,就传递给Promise.race的回调函数。

实现请求超时处理:

const 
  • Promise.resolve() 将现有对象转为Promise对象。如果参数是Promise实例,那么Promise.resolve将不做任何修改、原封不动地返回这个实例;如果参数是一个原始值,或者是一个不具有then方法的对象,则Promise.resolve方法返回一个新的Promise对象,状态为Resolved;需要注意的是,立即resolve的Promise对象,是在本轮“事件循环”(event loop)的结束时,而不是在下一轮“事件循环”的开始时。
setTimeout
  • finally() finally方法用于指定不管Promise对象最后状态如何,都会执行的操作。它接受一个普通的回调函数作为参数,该函数不管怎样都必须执行

10. async函数

async函数就是Generator函数的语法糖,async函数的await命令后面,可以是Promise对象和原始类型的值(数值、字符串和布尔值,但这时等同于同步操作)。async函数的返回值是Promise对象,你可以用then方法指定下一步的操作。进一步说,async函数完全可以看作多个异步操作,包装成的一个Promise对象,而await命令就是内部then命令的语法糖。

应用案例:

1.指定时间后返回数据

function 

注意事项:

  • await命令后面的Promise对象,运行结果可能是rejected,所以最好把await命令放在try...catch代码块中
  • 多个await命令后面的异步操作,如果不存在继发关系,最好让它们同时触发
let 
  • await命令只能用在async函数之中,如果用在普通函数,就会报错

应用场景:

  1. 按顺序完成异步操作
async 

11. class

通过class关键字,可以定义类。ES6的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5都可以做到,class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。类的数据类型就是function,类本身就指向构造函数。构造函数的prototype属性,在ES6的“类”上面继续存在。类的所有方法都定义在类的prototype属性上面。另外,类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的.
class 

constructor方法

方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。constructor方法默认返回实例对象(this),可以指定返回另外一个对象

注:类的构造函数,不使用new是没法调用的,会报错。这是它跟普通构造函数的一个主要区别,后者不用new也可以执行。

不存在变量提升

this的指向

类的方法内部如果含有this,它默认指向类的实例。但是,必须非常小心,一旦单独使用该方法,很可能报错
// 解决this指向问题

Class的继承

Class之间可以通过extends关键字实现继承,子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,如果不调用super方法,子类就得不到this对象。
class 

Class的取值函数(getter)和存值函数(setter)

与ES5一样,在Class内部可以使用get和set关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为
class 

Class的静态方法

如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。
class 

12. 修饰器Decorator

类的修饰

修饰器是一个用来修改类的行为的函数。其对类的行为的改变,是代码编译时发生的,而不是在运行时。
function 

方法的修饰

修饰器不仅可以修饰类,还可以修饰类的属性,修饰器只能用于类和类的方法,不能用于函数,因为存在函数提升。如果同一个方法有多个修饰器,会像剥洋葱一样,先从外到内进入,然后由内向外执行。

修饰类的属性时,修饰器函数一共可以接受三个参数,第一个参数是所要修饰的目标对象,第二个参数是所要修饰的属性名,第三个参数是该属性的描述对象。

// 下面的@log修饰器,可以起到输出日志的作用

13. module

模块功能主要由两个命令构成:export和import。export命令用于规定模块的对外接口,import命令用于输入其他模块提供的功能。

export

如果你希望外部能够读取模块内部的某个变量,就必须使用export关键字输出该变量

// lib.js

export命令可以出现在模块的任何位置,只要处于模块顶层就可以。如果处于块级作用域内,就会报错,import也是如此。这是因为处于条件代码块之中,就没法做静态优化了,违背了ES6模块的设计初衷。

import

使用export命令定义了模块的对外接口后,其他 JS 文件就可以通过import命令加载这个模块。import命令具有提升效果,会提升到整个模块的头部,首先执行。是因为import命令是编译阶段执行的,在代码运行之前。如果多次重复执行同一句import语句,那么只会执行一次,而不会执行多次
// main.js

export default 命令

为模块指定默认输出
// a.js

最后

由于工作中90%以上的业务都可以用以上的es6新特性解决,后期会不断优化完善,并出一个完全使用es6完成的实战项目。更多前端问题在公众号《趣谈前端》加入我们一起讨论吧!

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