android handler的机制和原理_Android消息机制——Handler

概述

Handler是Android消息机制的上层接口。通过它可以轻松地将一个任务切换到Handler所在的线程中去执行。通常情况下,Handler的使用场景就是 更新UI

Handler的使用

在子线程中,进行耗时操作,执行完操作后,发送消息,通知主线程更新UI。
public class Activity extends android.app.Activity {

    private Handler mHandler = new Handler(){
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);

            // 更新UI
        }
    };

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState, PersistableBundle persistentState) {
        super.onCreate(savedInstanceState, persistentState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                // 执行耗时任务
                ...
                // 任务执行完后,通知Handler更新UI
                Message message = Message.obtain();
                message.what = 1;
                mHandler.sendMessage(message);
            }
        }).start();
    }
}

Handler架构

Handler消息机制主要包括: MessageQueueHandlerLooper这三大部分,以及 MessageMessage:需要传递的消息,可以传递数据; MessageQueue:消息队列,但是它的内部实现并不是用的队列,而是通过单链表的数据结构来维护消息列表,因为单链表在插入和删除上比较有优势。主要功能是向消息池投递消息( MessageQueue.enqueueMessage)和取走消息池的消息( MessageQueue.next)。 Handler:消息辅助类,主要功能是向消息池发送各种消息事件( Handler.sendMessage)和处理相应消息事件( Handler.handleMessage); Looper:消息控制器,不断循环执行( Looper.loop),从MessageQueue中读取消息,按分发机制将消息分发给目标处理者。

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从上面的类图可以看出:

  • Looper有一个MessageQueue消息队列;
  • MessageQueue有一组待处理的Message;
  • Message中记录发送和处理消息的Handler;
  • Handler中有Looper和MessageQueue。
MessageQueue、Handler和Looper三者之间的关系:
每个线程中只能存在一个Looper,Looper是保存在ThreadLocal中的。
主线程(UI线程)已经创建了一个Looper,所以在主线程中不需要再创建Looper,但是在其他线程中需要创建Looper。
每个线程中可以有多个Handler,即一个Looper可以处理来自多个Handler的消息。
Looper中维护一个MessageQueue,来维护消息队列,消息队列中的Message可以来自不同的Handler。

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Handler的运行流程

在子线程执行完耗时操作,当Handler发送消息时,将会调用 MessageQueue.enqueueMessage,向消息队列中添加消息。
当通过 Looper.loop开启循环后,会不断地从消息池中读取消息,即调用 MessageQueue.next
然后调用目标Handler(即发送该消息的Handler)的 dispatchMessage方法传递消息,
然后返回到Handler所在线程,目标Handler收到消息,调用 handleMessage方法,接收消息,处理消息。

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源码分析

在子线程创建Handler

class LooperThread extends Thread {
      public Handler mHandler;

      public void run() {
          Looper.prepare();

          mHandler = new Handler() {
              public void handleMessage(Message msg) {
                  // process incoming messages here
              }
          };

          Looper.loop();
      }
  }

从上面可以看出,在子线程中创建Handler之前,要调用Looper.prepare()方法,Handler创建后,还要调用Looper.loop()方法。而前面我们在主线程创建Handler却不要这两个步骤,因为系统帮我们做了。

主线程的Looper

在ActivityThread的main方法,会调用 Looper.prepareMainLooper()来初始化Looper,并调用 Looper.loop()方法来开启循环。
public final class ActivityThread extends ClientTransactionHandler {

    // ...
    public static void main(String[] args) {

        // ...
        Looper.prepareMainLooper();

        // ...
        Looper.loop();
    }

}

Looper

从上可知,要使用Handler,必须先创建一个Looper。

初始化Looper

public final class Looper {

    public static void prepare() {
        prepare(true);
    }

    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

    public static void prepareMainLooper() {
        prepare(false);
        synchronized (Looper.class) {
            if (sMainLooper != null) {
                throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
            }
            sMainLooper = myLooper();
        }
    }


    private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }

    // ...
}

从上可以看出,不能重复创建Looper,每个线程只能创建一个。创建Looper,并保存在ThreadLocal。其中ThreadLocal是线程本地存储区(Thread Local Storage,简称TLS),每个线程都有自己的私有的本地存储区域,不同线程之间彼此不能访问对方的TLS区域。

开启Looper

public final class Looper {

    // ...
    public static void loop() {
        // 获取TLS存储的Looper对象
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        final MessageQueue queue = me.mQueue;

        // 进入loop主循环方法
        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // 可能会阻塞,因为next()方法可能会无线循环
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }

            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
            final Printer logging = me.mLogging;
            if (logging != null) {
                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                        msg.callback + ": " + msg.what);
            }

            // ...
            final long dispatchStart = needStartTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
            final long dispatchEnd;
            try {
                // 获取msg的目标Handler,然后分发Message
                msg.target.dispatchMessage(msg);
                dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
            } finally {
                if (traceTag != 0) {
                    Trace.traceEnd(traceTag);
                }
            }
            // ...

            msg.recycleUnchecked();
        }
    }
}

Handler

创建Handler

public class Handler {

    // ...
    public Handler() {
        this(null, false);
    }

    public Handler(Callback callback, boolean async) {
        // ...

        // 必须先执行Looper.prepare(),才能获取Looper对象,否则为null
        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
                        + " that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;  // 消息队列,来自Looper对象
        mCallback = callback;     // 回调方法
        mAsynchronous = async;    // 设置消息是否为异步处理方式
    }
}

发送消息

子线程通过Handler的post()方法或send()方法发送消息,最终都是调用 sendMessageAtTime()方法。

post方法:

public final boolean post(Runnable r)
{
    return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}

public final boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis)
{
    return sendMessageAtTime(getPostMessage(r), uptimeMillis);
}

public final boolean postAtTime(Runnable r, Object token, long uptimeMillis)
{
    return sendMessageAtTime(getPostMessage(r, token), uptimeMillis);
}

public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis)
{
    return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), delayMillis);
}

private static Message getPostMessage(Runnable r) {
    Message m = Message.obtain();
    m.callback = r;
    return m;
}

send方法:

public final boolean sendMessage(Message msg)
{
    return sendMessageDelayed(msg, 0);
}

public final boolean sendEmptyMessage(int what)
{
    return sendEmptyMessageDelayed(what, 0);
}

public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
    Message msg = Message.obtain();
    msg.what = what;
    return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
}

public final boolean sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis) {
    Message msg = Message.obtain();
    msg.what = what;
    return sendMessageAtTime(msg, uptimeMillis);
}

public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
    if (delayMillis < 0) {
        delayMillis = 0;
    }
    return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}

sendMessageAtTime()

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
    MessageQueue queue = mQueue;
    if (queue == null) {
        RuntimeException e = new RuntimeException(
            this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
        Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
        return false;
    }
    return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
    msg.target = this;
    if (mAsynchronous) {
        msg.setAsynchronous(true);
    }
    return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}

分发消息

在loop()方法中,获取到下一条消息后,执行 msg.target.dispatchMessage(msg),来分发消息到目标Handler。
public class Handler {

    // ...
    public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            // 当Message存在回调方法,调用该回调方法
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                // 当Handler存在Callback成员变量时,回调其handleMessage()方法
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            // Handler自身的回调方法
            handleMessage(msg);
        }
    }

    private static void handleCallback(Message message) {
        message.callback.run();
    }
}

总结

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参考链接

  1. Handler
  2. Communicate with the UI thread
  3. Android消息机制
  4. 一文看穿 Handler
  5. Android应用程序消息处理机制(Looper、Handler)分析
  6. Android消息机制1-Handler(Java层)
  7. 进程和线程
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