概述
Handler是Android消息机制的上层接口。通过它可以轻松地将一个任务切换到Handler所在的线程中去执行。通常情况下,Handler的使用场景就是
更新UI
。
Handler的使用
在子线程中,进行耗时操作,执行完操作后,发送消息,通知主线程更新UI。
public class Activity extends android.app.Activity {
private Handler mHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
// 更新UI
}
};
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState, PersistableBundle persistentState) {
super.onCreate(savedInstanceState, persistentState);
setContentView(R.layout.activity_main);
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 执行耗时任务
...
// 任务执行完后,通知Handler更新UI
Message message = Message.obtain();
message.what = 1;
mHandler.sendMessage(message);
}
}).start();
}
}
Handler架构
Handler消息机制主要包括:MessageQueue
、Handler
、Looper
这三大部分,以及Message
。 Message:需要传递的消息,可以传递数据; MessageQueue:消息队列,但是它的内部实现并不是用的队列,而是通过单链表的数据结构来维护消息列表,因为单链表在插入和删除上比较有优势。主要功能是向消息池投递消息(MessageQueue.enqueueMessage
)和取走消息池的消息(MessageQueue.next
)。 Handler:消息辅助类,主要功能是向消息池发送各种消息事件(Handler.sendMessage
)和处理相应消息事件(Handler.handleMessage
); Looper:消息控制器,不断循环执行(Looper.loop
),从MessageQueue中读取消息,按分发机制将消息分发给目标处理者。
从上面的类图可以看出:
- Looper有一个MessageQueue消息队列;
- MessageQueue有一组待处理的Message;
- Message中记录发送和处理消息的Handler;
- Handler中有Looper和MessageQueue。
MessageQueue、Handler和Looper三者之间的关系:
每个线程中只能存在一个Looper,Looper是保存在ThreadLocal中的。
主线程(UI线程)已经创建了一个Looper,所以在主线程中不需要再创建Looper,但是在其他线程中需要创建Looper。
每个线程中可以有多个Handler,即一个Looper可以处理来自多个Handler的消息。
Looper中维护一个MessageQueue,来维护消息队列,消息队列中的Message可以来自不同的Handler。
Handler的运行流程
在子线程执行完耗时操作,当Handler发送消息时,将会调用MessageQueue.enqueueMessage
,向消息队列中添加消息。
当通过Looper.loop
开启循环后,会不断地从消息池中读取消息,即调用MessageQueue.next
,
然后调用目标Handler(即发送该消息的Handler)的dispatchMessage
方法传递消息,
然后返回到Handler所在线程,目标Handler收到消息,调用handleMessage
方法,接收消息,处理消息。
源码分析
在子线程创建Handler
class LooperThread extends Thread {
public Handler mHandler;
public void run() {
Looper.prepare();
mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
// process incoming messages here
}
};
Looper.loop();
}
}
从上面可以看出,在子线程中创建Handler之前,要调用Looper.prepare()
方法,Handler创建后,还要调用Looper.loop()
方法。而前面我们在主线程创建Handler却不要这两个步骤,因为系统帮我们做了。
主线程的Looper
在ActivityThread的main方法,会调用Looper.prepareMainLooper()
来初始化Looper,并调用Looper.loop()
方法来开启循环。
public final class ActivityThread extends ClientTransactionHandler {
// ...
public static void main(String[] args) {
// ...
Looper.prepareMainLooper();
// ...
Looper.loop();
}
}
Looper
从上可知,要使用Handler,必须先创建一个Looper。
初始化Looper:
public final class Looper {
public static void prepare() {
prepare(true);
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
public static void prepareMainLooper() {
prepare(false);
synchronized (Looper.class) {
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
}
sMainLooper = myLooper();
}
}
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
// ...
}
从上可以看出,不能重复创建Looper,每个线程只能创建一个。创建Looper,并保存在ThreadLocal
。其中ThreadLocal是线程本地存储区(Thread Local Storage,简称TLS),每个线程都有自己的私有的本地存储区域,不同线程之间彼此不能访问对方的TLS区域。
开启Looper
public final class Looper {
// ...
public static void loop() {
// 获取TLS存储的Looper对象
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
// 进入loop主循环方法
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // 可能会阻塞,因为next()方法可能会无线循环
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
final Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
// ...
final long dispatchStart = needStartTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
final long dispatchEnd;
try {
// 获取msg的目标Handler,然后分发Message
msg.target.dispatchMessage(msg);
dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
} finally {
if (traceTag != 0) {
Trace.traceEnd(traceTag);
}
}
// ...
msg.recycleUnchecked();
}
}
}
Handler
创建Handler:
public class Handler {
// ...
public Handler() {
this(null, false);
}
public Handler(Callback callback, boolean async) {
// ...
// 必须先执行Looper.prepare(),才能获取Looper对象,否则为null
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
+ " that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue; // 消息队列,来自Looper对象
mCallback = callback; // 回调方法
mAsynchronous = async; // 设置消息是否为异步处理方式
}
}
发送消息:
子线程通过Handler的post()方法或send()方法发送消息,最终都是调用
sendMessageAtTime()
方法。
post方法:
public final boolean post(Runnable r)
{
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
public final boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis)
{
return sendMessageAtTime(getPostMessage(r), uptimeMillis);
}
public final boolean postAtTime(Runnable r, Object token, long uptimeMillis)
{
return sendMessageAtTime(getPostMessage(r, token), uptimeMillis);
}
public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis)
{
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), delayMillis);
}
private static Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain();
m.callback = r;
return m;
}
send方法:
public final boolean sendMessage(Message msg)
{
return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
public final boolean sendEmptyMessage(int what)
{
return sendEmptyMessageDelayed(what, 0);
}
public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
Message msg = Message.obtain();
msg.what = what;
return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
}
public final boolean sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis) {
Message msg = Message.obtain();
msg.what = what;
return sendMessageAtTime(msg, uptimeMillis);
}
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
sendMessageAtTime()
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
分发消息
在loop()方法中,获取到下一条消息后,执行
msg.target.dispatchMessage(msg)
,来分发消息到目标Handler。
public class Handler {
// ...
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
// 当Message存在回调方法,调用该回调方法
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
// 当Handler存在Callback成员变量时,回调其handleMessage()方法
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
// Handler自身的回调方法
handleMessage(msg);
}
}
private static void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
}
}
总结
参考链接
- Handler
- Communicate with the UI thread
- Android消息机制
- 一文看穿 Handler
- Android应用程序消息处理机制(Looper、Handler)分析
- Android消息机制1-Handler(Java层)
- 进程和线程