[Android进阶】Handler机制原理解析

Handler是Android中提供的一种异步回调机制,也可以理解为线程间的消息机制。为了避免ANR,我们通常会把一些耗时操作(比如:网络请求、I/O操作、复杂计算等)放到子线程中去执行,而当子线程需要修改UI时则子线程需要通知主线程去完成修改UI的操作,则此时就需要我们使用Handler机制来完成子线程与主线程之间的通信。

  1. Handler的一般使用步骤
    在明确了Android中只有主线程能修改UI界面、子线程执行耗时操作的前提后,下面一起来学习下Handler的使用步骤。

在主线程中创建Handler实例,并且重写handlerMessage方法。

 private Handler handler = new Handler(){
 @Override
 public void handleMessage(Message msg) {
     switch (msg.what) {
         case 1:
            //执行相关修改UI的操作
             break;
        }
    }
 }; 

2.子线程中获取Handler对象,在需要执行更新UI操作的地方使用handler发送消息

 Message msg = Message.obtain();
 msg.obj = "content";
 msg.what = 1;
 //发送消息给Handler
 handler.sendMessage(msg); 

在handlerMessage方法中的Switch里面,根据case下不同的常量执行相关操作

以上只是Handler的一种使用方式,由于本文的重点是探究Handlerde原理,故其他使用方式这里不重点介绍。

  1. 重要类的职责
    在深入了解Handler机制原理之前,我们应该明确在Handler机制中几个重要类的职责。

Handler:负责发送处理消息
MessageQueue:消息队列,负责存储消息
Message: 具体发送的消息
Looper: 负责循环取出消息给Handler处理
ThreadLocal: 用于线程间的数据隔离,在每个线程中存放各自对应的Looper

  1. Handler机制原理

每个Handler都会关联一个消息队列,消息队列又是封装在Looper对象中,而每个Looper又会关联一个线程。这样Handler、消息队列、线程三者就关联上了。

Handler是一个消息处理器,将消息发送给消息队列,然后再由对应的线程从消息队列中逐个取出,并执行。

默认情况下,消息队列只有一个,也就是主线程的消息队列,该消息队列通过Looper.prepareMainLooper()方法创建,最后执行Looper.loop()来循环启动消息。

以上叙述可能有点空洞,下面我们结合源码一起来理解:

3.1 Handler是如何关联消息队列和线程的?
我们首先看Handler默认的构造函数:

 public Handler(Callback callback, boolean async) {
    //代码省略
    mLooper = Looper.myLooper();//获取Looper
    if (mLooper == null) {
        throw new RuntimeException(
            "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
    }
        mQueue = mLooper.mQueue;//通过Looper对象获取
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