Handler是Android中提供的一种异步回调机制,也可以理解为线程间的消息机制。为了避免ANR,我们通常会把一些耗时操作(比如:网络请求、I/O操作、复杂计算等)放到子线程中去执行,而当子线程需要修改UI时则子线程需要通知主线程去完成修改UI的操作,则此时就需要我们使用Handler机制来完成子线程与主线程之间的通信。
- Handler的一般使用步骤
在明确了Android中只有主线程能修改UI界面、子线程执行耗时操作的前提后,下面一起来学习下Handler的使用步骤。
在主线程中创建Handler实例,并且重写handlerMessage方法。
private Handler handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 1:
//执行相关修改UI的操作
break;
}
}
};
2.子线程中获取Handler对象,在需要执行更新UI操作的地方使用handler发送消息
Message msg = Message.obtain();
msg.obj = "content";
msg.what = 1;
//发送消息给Handler
handler.sendMessage(msg);
在handlerMessage方法中的Switch里面,根据case下不同的常量执行相关操作
以上只是Handler的一种使用方式,由于本文的重点是探究Handlerde原理,故其他使用方式这里不重点介绍。
- 重要类的职责
在深入了解Handler机制原理之前,我们应该明确在Handler机制中几个重要类的职责。
Handler:负责发送处理消息
MessageQueue:消息队列,负责存储消息
Message: 具体发送的消息
Looper: 负责循环取出消息给Handler处理
ThreadLocal: 用于线程间的数据隔离,在每个线程中存放各自对应的Looper
- Handler机制原理
每个Handler都会关联一个消息队列,消息队列又是封装在Looper对象中,而每个Looper又会关联一个线程。这样Handler、消息队列、线程三者就关联上了。
Handler是一个消息处理器,将消息发送给消息队列,然后再由对应的线程从消息队列中逐个取出,并执行。
默认情况下,消息队列只有一个,也就是主线程的消息队列,该消息队列通过Looper.prepareMainLooper()方法创建,最后执行Looper.loop()来循环启动消息。
以上叙述可能有点空洞,下面我们结合源码一起来理解:
3.1 Handler是如何关联消息队列和线程的?
我们首先看Handler默认的构造函数:
public Handler(Callback callback, boolean async) {
//代码省略
mLooper = Looper.myLooper();//获取Looper
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;//通过Looper对象获取