HashMap底层实现原理

一、HashMap之 初次见面

初次见面先送给大家两张张图
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

上图中,白色部分是接口,黄色部分是要重点了解的,最好是看一遍源码,绿色部分已经过时,不常用了,但是面试中可能会问到。

1.1HashMap入门

个人代码:

    public static void main(String[] args) {
        Map<String, String> map = new HashMap();
        map.put("k1","v1");
        map.put("k2","v2");
        map.put("k3","v3");
        map.put("k4","v4");
        map.put("k5","v5");
        System.out.println(map.size());
    }

老规矩先看它的构造方法

    public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }
    /**
     * The load factor used when none specified in constructor.
     * 翻译:构造函数中没有指定时使用的负载因子。
     */
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    /**
     * The load factor for the hash table.
     * 翻译:哈希表的加载因子。
     *
     * @serial
     */
    final float loadFactor;

是不是有点似曾相识啊?我们ArrayList的构造方法是不是也是这样,创建一个空数组?代码一样吧?不过这里是赋了个成员变量加载因子个常量值 0.75f

我们再看看还有没有成员变量

    /**
     * The table, initialized on first use, and resized as
     * necessary. When allocated, length is always a power of two.
     * (We also tolerate length zero in some operations to allow
     * bootstrapping mechanics that are currently not needed.)
     * 翻译:表,第一次使用时初始化,并将大小调整为
	 *		必要的。当分配时,长度总是2的幂。
	 *		(在某些操作中,我们还允许长度为零
	 *		当前不需要的引导机制。)
     */
    transient Node<K,V>[] table;

这是什么?Node对象,我们之前在讲LinkedList时也就是这玩意。

    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }

        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }

点进去之后我们看到这也是一个静态的内部类,但LinkedList那是一个私有的静态内部类。

注意:私有只能内部使用。如果在变量前不加任何访问权修饰符,它就具有默认的访问控制特性,也称为friendly变量。它和保护变量非常像,它只允许在同一个包中的其他类访问, 即便是子类,如果和父类不在同一包中,也不能继承默认变量(这是默认访问变量和保护变量的唯一区别)。因为它限定了访问权限只能在包中,所以也有人称默认 访问权限为包访问权限。

key、value 大家都知道就是用来存 put 的key、value

next 看过LinkedList 文章的就知道是 标记节点的下一个元素了。

    /* ---------------- Fields -------------- */

    /**
     * The table, initialized on first use, and resized as
     * necessary. When allocated, length is always a power of two.
     * (We also tolerate length zero in some operations to allow
     * bootstrapping mechanics that are currently not needed.)
     * 翻译:表,第一次使用时初始化,并将大小调整为
	 *		必要的。当分配时,长度总是2的幂。
	 *		(在某些操作中,我们还允许长度为零
	 *		当前不需要的引导机制。)
     */
    transient Node<K,V>[] table;

    /**
     * Holds cached entrySet(). Note that AbstractMap fields are used
     * for keySet() and values().
     * 翻译:保存缓存entrySet ()。注意,使用了AbstractMap字段
	 *		用于keySet()和values()。
     */
    transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;

    /**
     * The number of key-value mappings contained in this map.
     * 翻译:此映射中包含的键值映射的数目。
     */
    transient int size;

    /**
     * The number of times this HashMap has been structurally modified
     * Structural modifications are those that change the number of mappings in
     * the HashMap or otherwise modify its internal structure (e.g.,
     * rehash).  This field is used to make iterators on Collection-views of
     * the HashMap fail-fast.  (See ConcurrentModificationException).
     */
    transient int modCount;

    /**
     * The next size value at which to resize (capacity * load factor).
     * 翻译:要调整大小的下一个大小值(容量*负载因子)。
     *
     * @serial
     */
    // (The javadoc description is true upon serialization.
    // Additionally, if the table array has not been allocated, this
    // field holds the initial array capacity, or zero signifying
    // DEFAULT_INITIAL_CAPACITY.)
    // 翻译:(序列化时javadoc描述为true。
	//		此外,如果没有分配表数组,则执行以下操作
	//		字段保存初始数组容量,或零表示
	//		DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)。
    int threshold;

    /**
     * The load factor for the hash table.
     * 翻译:哈希表的加载因子。
     *
     * @serial
     */
    final float loadFactor;

size是逻辑长度,modCount是记录修改次数,threshold。 这个threshold = capacity * load factor 。当HashMap的size等于threshold时,就要进行resize,也就是扩容。

我们再来看看 put 方法

    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

很简单 调了一个 putVal()再看这个方法之前有个 hash() 也带大家看一下

    static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

主要就是用来计算key 的 hash值,这里有个面试题:hashmap的key可以为空吗?当然可以,因为 return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);

    /**
     * Implements Map.put and related methods
     *
     * @param hash hash for key
     * @param key the key
     * @param value the value to put
     * @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value 翻译:如果为真,则不要更改现有值
     * @param evict if false, the table is in creation mode.翻译:如果为false,则该表处于创建模式。
     * @return previous value, or null if none 翻译:前一个值,如果没有,则为空
     */
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {// hash:3366  key:k1 value:v1 onlyIfAbsent:false  evict: true
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;//n:16
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)//p:null i:6 n:16
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);//tab[6] newNode(3366,"k1","v1",null)
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;//modCount:1
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);//不做任何操作
        return null;
    }

resize() 看看

    /**
     * Initializes or doubles table size.  If null, allocates in
     * accord with initial capacity target held in field threshold.
     * Otherwise, because we are using power-of-two expansion, the
     * elements from each bin must either stay at same index, or move
     * with a power of two offset in the new table.
     *
     * @return the table
     */
    final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;//oldTab :null
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;//oldCap :0  oldTab:null
        int oldThr = threshold;//oldThr :0
        int newCap, newThr = 0;//newThr:0
        if (oldCap > 0) {
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // 进入else
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;//newCap :16
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);//newThr:12
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;//threshold:12
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];//Node数组长度是16
        table = newTab;//table :newTab
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;//返回
    }
//计算新的resize上限
float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);

看一下上面这段代码,你有没有考虑过hashmap扩容机制为什么是0.75?

我们先假设如果我们设置为 1,会怎么样?

首先我们以初始值为16的数组长度为例子,如果loadFactor = 1 ,也就是说只有当数组的每一个下标都存有元素的时候才会扩容,我们知道当数组下标发生碰撞时会产生链表,当链表长度达到8时会转化成红黑树,考虑下最坏的情况,每次我们put的时候都发生了碰撞,那么每个数组元素都带有一个红黑树,这样查询效率会非常低下,但是,空间利用率会很高

我们再假设一下,如果我们设置为 0.5 会怎么样?

首先我们以初始值为16的数组长度为例子,如果loadFactor = 0.5 ,也就是说只要数组里有8个元素就会扩容,考虑下最坏的情况,每次我们put都没有重复的下标索引,那么每存一半的元素就要进行一次扩容这样查询效率会很高,但是,空间利用率非常低

我们这些做开发的永远是在时间复杂度和空间复杂度上做平衡,所以我们选个折中的数。
在这里插入图片描述
这里面有一个扩容机制,扩容的长度总是2的幂次方。2 - 4 - 8 - 16 - 32 - 64

有没有想过一个问题啊,为什么扩容非要是2的幂???

这里大家看一下这串代码if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)

首先(n - 1) & hash这段代码做了两件事,第一:保证了put()方法存放的元素位置,一定在数组下标范围内。
第二:(n - 1) & hash 就等同于 hash % n (前提是n为2的幂) 之所以采用前者,是因为 & 运算效率比%要快。

DEFAULT_INITIAL_CAPACITY

    /**
     * The default initial capacity - MUST be a power of two.
     */
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

其实上面说了这么多,看了这么多。你们发现没,说到底就是第一次put 创建了一个Node<K,V>类型的数组并且这个数组的长度是16。是不是和ArrayList有点像啊?ArrayList 初始化创建的数组大小是10

添加第一个元素后图:
在这里插入图片描述

下面继续添加

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {//hash:3367 key:"K2" value:"V2" onlyIfAbsent:false evict:true
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)//p:null n:16 i:7
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);//tab[i]:tab[7] newNode(hash:3367 key:"K2" value:"V2" null)
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;//modCount:2
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);//不做处理
        return null;
    }

添加第二个元素后图:
在这里插入图片描述

如果出现下标相同的元素怎么存放呢?这里就要用到我们之前Node对象里面的 next 变量了。
下面我们来看看源码:

    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {//如果出现 tab[i = (n - 1) & hash] 不为null 则进入else
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);//这句话是关键
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

p.next = newNode(hash, key, value, null);// 这句话是关键

画个图给大家看一下。
在这里插入图片描述
如果 i = (n - 1) & hash 结果是11 而源数组tab[11] 有引用,那么就会把Node对象的next 节点指向这个新的Node对象。
这样就变成一个
单向链表了。

这里也是很重要的一句话:

static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
//中间代码省略

if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) //当单向链表长度到8时,将链表转化为红黑树来处理
      treeifyBin(tab, hash);//把链表转化为红黑树

红黑树知识传送门

再补一个知识点,为什么当链表长度等于8的时候才转化成红黑树呢?

这里面设计到一个统计学知识,叫做泊松分布。泊松分布是什么?是一种统计与概率学里常见到的离散机率分布。

在我们hashmap里面源码注释也给你说了这么一回事。
在这里插入图片描述
按照他这个公式来(exp(-0.5) * pow(0.5, k) / factorial(k))

意思就是,一般情况下,0.75的load factor,HashMap每个slot可能存在值的几率是0.5,每个HashMap的slot下的Entry个数符合泊松分布,我们只要把Entry下个数k带入泊松分布的公式 (exp(-0.5) * pow(0.5, k) / factorial(k)),就可以得到平常情况(非恶意构造key)下list转tree的概率,如果长度达到8时才转,这种情况发生概率是0.00000006。够低了,所以这个阈值定的8。
所以一般情况下红黑树是很少很少用到的。

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