unity怎么实现人脸追踪_Unity 2019.2 beta为AR增加面部追踪、2D图像追踪、3D对象追踪等功能...

原标题:Unity 2019.2 beta为AR增加面部追踪、2D图像追踪、3D对象追踪等功能

Unity今天正式放出了Unity 2019.2 beta。对于这个版本,Unity集成了热门的Polybrush工具,添加了Unity Distribution Platform,同时扩展了用于XR的工具集等等。

Unity 2019.2 beta目前已经托管至Unity Hub。Unity表示,希望大家可以体验尝试,并提供积极的反馈建议,从而帮助他们为正式版本进行优化。

1. AR Foundation

对于这一版本,AR Foundation纳入了面部追踪,2D图像追踪,3D对象追踪和环境探针。

面部追踪(ARKit和ARCore):你可以访问面部标记,目标面部的网格表示,以及混合形状信息,所述信息可以输入至面部动画rig。Face Manager将负责配置面部追踪设备,并为每个检测到的面部创建GameObject。

2D图像追踪(ARKit和ARCore):这项功能允许你检测环境中的特定2D图像。Tracked Image Manager可以自动创建表示所有已识别图像的GameObject。你可以根据特定图像改动AR体验。

3D对象追踪(ARKit):你可以将现实世界对象的数字表示导入至Unity,并在环境中检测它们。Tracked Object Manager可以为每个检测到的物理对象创建GameObject,允许你据特定的现实世界对象进行更改。除了游戏之外,这项功能同时可以用于构建教育和培训体验。

环境探针(ARKit):这项功能可以检测环境特定区域的照明和颜色信息,这有助于帮助3D内容与周围环境无缝融合。Environment Probe Manager可以利用所述信息自动创建立方体贴图。

2. HDRP for VR (预览版)

高清渲染管道(High-Definition Render Pipeline;HDRP)是一种预构建的高保able Render Pipeline。HDRP旨在为你提供以最高分辨率创建从游戏到demo等各种内容的所需工具。对于这一版本,HDRP已经纳入了对VR项目的支持(预览版)。这一VR支持目前仅限于Windows 10和Direct3D11设备,并且必须在HDRP中使用Single Pass Stereo渲染。

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