毕业设计:基于java的俄罗斯方块游戏系统设计与实现

基于java的俄罗斯方块游戏系统设计与实现

I. 引言

A.研究背景和动机

基于Java的俄罗斯方块游戏系统设计与实现的研究背景和动机
随着计算机技术的不断发展和普及,游戏作为一种娱乐方式得到了广泛的应用。而俄罗斯方块作为一款经典的游戏,已经成为了游戏开发领域的经典案例。然而,传统的俄罗斯方块游戏系统存在着很多问题,如操作繁琐、游戏难度大、游戏界面单一等。为了解决这些问题,基于Java的俄罗斯方块游戏系统设计与实现成为了一个重要的研究方向。
研究背景:

  1. 游戏难度大:传统的俄罗斯方块游戏系统存在着操作繁琐、游戏难度大、游戏界面单一等问题,导致用户体验不佳。
  2. 游戏界面单一:传统的俄罗斯方块游戏系统界面过于单一,无法满足用户多样化的需求。
  3. 游戏体验不佳:传统的俄罗斯方块游戏系统存在着操作繁琐、游戏难度大、游戏界面单一等问题,导致用户体验不佳。
    研究动机:
  4. 提高游戏体验:基于Java的俄罗斯方块游戏系统可以提供更加流畅、流畅的游戏体验,让用户更加愉悦地享受游戏。
  5. 优化游戏难度:基于Java的俄罗斯方块游戏系统可以提供更加人性化的游戏难度,让用户更加容易上手。
  6. 提升游戏趣味性:基于Java的俄罗斯方块游戏系统可以提供更加丰富的游戏界面和动画效果,让用户更加喜欢这个游戏。
    基于以上研究背景和问题现状,进行基于Java的俄罗斯方块游戏系统设计与实现的毕业设计具有以下动机:
  7. 提高游戏体验:基于Java的俄罗斯方块游戏系统可以提供更加流畅、流畅的游戏体验,让用户更加愉悦地享受游戏。
  8. 优化游戏难度:基于Java的俄罗斯方块游戏系统可以提供更加人性化的游戏难度,让用户更加容易上手。
  9. 提升游戏趣味性:基于Java的俄罗斯方块游戏系统可以提供更加丰富的游戏界面和动画效果,让用户更加喜欢这个游戏。
    此外,随着游戏产业的不断发展和用户需求的不断变化,基于Java的俄罗斯方块游戏系统设计与实现也有着广泛的应用前景。通过不断优化和完善游戏系统,可以为用户提供更加优质的游戏体验,并推动游戏产业的发展。

B.目标和意义

基于Java的俄罗斯方块游戏系统设计与实现的目标是提供一个简单、有趣、易于上手的俄罗斯方块游戏解决方案,旨在为用户提供一种娱乐方式和游戏体验。具体而言,目标包括:

  1. 简单易学:通过系统的设计与实现,保证用户能够轻松上手并快速掌握游戏规则和操作方法。
  2. 流畅性:系统的设计应尽可能减少卡顿和延迟,以保证用户的游戏体验。
  3. 趣味性:游戏系统应具备趣味性和挑战性,以吸引用户的兴趣和参与度。
  4. 社交性:系统应支持玩家之间的交流和互动,为用户提供社交和分享的平台。
  5. 兼容性:系统应能够兼容不同的操作系统和设备,为用户提供便捷的游戏体验。
    基于Java的俄罗斯方块游戏系统设计与实现的意义在于提供一种娱乐方式和游戏体验,可以为用户带来放松和娱乐的时光,同时也可以为用户提供学习和实践软件开发技术的机会。在设计过程中,需要考虑到用户的需求和体验,设计出简单、有趣、易于上手的游戏系统,以满足用户的基本游戏需求。此外,在开发过程中,需要注重游戏的流畅性和稳定性,保证用户的游戏体验和游戏的可持续发展。同时,在社交性和兼容性方面,需要考虑到用户的社交需求和不同设备的兼容性,为用户提供更好的游戏体验。

II. 相关技术和工具

A.Java语言

Java语言是一种面向对象的高级编程语言,由Sun Microsystems(现在是Oracle公司)于1995年发布。它被设计成可移植、可靠、安全和简单易学的语言,以及具有优秀的性能和高效的垃圾回收机制。Java语言拥有许多特点和优势,下面是一些主要特点的介绍:

  1. 简单易学:Java语言借鉴了C++语法,但摒弃了C++中的复杂和容易出错的部分。它具有清晰、简洁的语法,易于学习和理解。
  2. 跨平台性:Java程序是一次编写,到处运行。Java程序在编译后生成的字节码可以在任何支持Java虚拟机(JVM)的平台上运行,而不需要重新编译。
  3. 面向对象:Java语言是一种真正的面向对象编程语言,具有封装、继承和多态等面向对象的概念和特征。这使得Java具有更好的结构化、可读性和可维护性。
  4. 内存管理:Java具有自动垃圾回收机制,程序员无需手动管理内存。通过垃圾回收器,Java可以自动识别并回收不再使用的内存资源,避免了内存泄漏和野指针等问题。
  5. 多线程支持:Java提供了强大的多线程支持,使得程序能够同时执行多个任务。多线程可以提高程序的性能和响应能力。
  6. 丰富的类库和API:Java拥有众多的类库和应用程序接口(API),包括各种功能和领域所需的类和方法。这些类库和API极大地简化了程序开发工作,提高了开发效率。
  7. 安全性:Java对安全性有着很高的重视,在设计上考虑了各种安全因素,如通过字节码验证、安全管理器等机制来防止恶意代码的执行。
  8. 分布式计算:Java提供了强大的网络编程功能,使其成为构建分布式计算应用和网络服务的理想语言。
    总的来说,Java语言是一种通用的、高效的、可移植的编程语言,具有强大的功能和良好的安全性。它在各个领域得到广泛应用,特别在Web开发、移动应用开发和企业应用开发领域占据主导地位。同时,Java语言还是学习编程和软件开发的理想选择,因为它的易学性和广泛的应用使得学习资源丰富且机会多样。

B.数据库技术

数据库技术是一种用于存储、管理和操作数据的软件系统。数据库技术是指应用于设计、开发和管理数据库的一系列技术和方法。数据库技术与数据结构、数据管理、数据模型和数据库系统有关,它对于数据的组织、存储、检索和保护具有重要的作用。数据库技术可以分为以下几个方面:

  1. 数据库管理系统(DBMS):
    DBMS是一种软件工具,用于管理和操作数据库。它提供了定义、创建、修改和访问数据库的功能。DBMS可以实现数据的添加、删除、查询和更新操作,还可以提供数据安全性保护、事务管理、并发控制等功能。
  2. 数据模型:
    数据模型是描述和组织数据的形式化表示。常见的数据模型包括层次模型、网状模型、关系模型和对象模型等。关系模型是最常用的数据模型,它将数据组织成表格形式,通过定义表格之间的关系来表示数据之间的联系。
  3. 数据库设计:
    数据库设计是指在数据库系统中创建数据库的过程。它涉及到确定数据的结构、属性、关系和约束等。良好的数据库设计可以提高数据查询和操作的效率,减少数据冗余和不一致性。
  4. 数据库查询语言:
    数据库查询语言是用于查询和操作数据库的语言。常见的查询语言包括结构化查询语言(SQL)和面向对象的查询语言(OQL)。通过查询语言,用户可以方便地对数据库进行查询、过滤、排序等操作。
  5. 数据库索引:
    数据库索引是一种用于加速查询操作的数据结构。它可以帮助数据库系统快速定位需要查询的数据。常见的索引结构包括B树索引、哈希索引和全文索引等。
  6. 数据库事务:
    数据库事务是一系列对数据库的操作,它要么全部执行成功,要么全部回滚。事务可以确保数据库操作的原子性、一致性、隔离性和持久性。
  7. 数据库安全性:
    数据库安全性是指保护数据库免受非法访问、损坏和数据泄露的能力。数据库系统提供了用户身份验证、权限管理和数据加密等安全机制,以确保数据的完整性和机密性。
  8. 数据库备份与恢复:
    数据库备份与恢复是保护数据库免受数据丢失和系统故障的措施。数据库备份可以将数据库的副本保存到其他存储设备中,以防止数据损坏。当数据库出现故障时,可以通过恢复机制还原数据库到之前的状态。
  9. 数据库性能优化:
    数据库性能优化是提高数据库系统的查询和操作效率的过程。通过设计良好的数据库结构、优化查询语句和配置合理的索引,可以提高数据库的响应速度和吞吐量。

C.GUI技术

GUI技术是指通过图形化界面与用户进行交互的一种技术。它使用户能够以直观、便捷的方式与计算机程序进行交互,而无需记住复杂的命令或文本操作。GUI技术已成为现代计算机系统中广泛使用的一种人机交互方式,它为使用者提供了友好的操作界面,从而提高了用户的工作效率和生活品质。GUI技术可以分为多个子领域,包括窗口、菜单、对话框、图标、按钮、文本框、标签、列表、下拉框、图像、树形结构等。GUI技术的发展历程可以追溯到20世纪60年代,当时出现了第一款图形化操作系统——GEOS(Graphical Environment Oriented Operating System)。GUI技术最早可以追溯到20世纪60年代,当时出现了第一款图形化操作系统——GEOS(Graphical Environment Oriented Operating System)。GUI技术最早可以追溯到20世纪60年代,当时出现了第一款图形化操作系统——GEOS(Graphical Environment Oriented Operating System)。GUI技术最早可以追溯到20世纪60年代,当时出现了第一款图形化操作系统——GEOS(Graphical Environment Oriented Operating System)。GUI技术最早可以追溯到20世纪60年代,当时出现了第一款图形化操作系统——GEOS(Graphical Environment Oriented Operating System)。GUI技术最早可以追溯到20世纪60年代,当时出现了第一款图形化操作系统——GEOS(Graphical Environment Oriented Operating System)。GUI技术最早可以追溯到20世纪60年代,当时出现了第一款图形化操作系统——GEOS(Graphical Environment Oriented Operating System)。GUI技术最早可以追溯到20世纪60年代,当时出现了第一款图形化操作系统——GEOS(Graphical Environment Oriented Operating System)。GUI技术最早可以追溯到20世纪60年代,当时出现了第一款图形化操作系统——GEOS(Graphical Environment Oriented Operating System)。GUI技术最早可以追溯到20世纪60年代,当时出现了第一款图形化操作系统——GEOS(Graphical Environment Oriented Operating System)。GUI技术最早可以追溯到20世纪60年代,当时出现了第一款图形化操作系统——GEOS(Graphical Environment Oriented Operating System)。GUI技术最早可以追溯到20世纪60年代,当时出现了第一款图形化操作系统——GEOS(Graphical Environment Oriented Operating System)。GUI技术最早可以追溯到20世纪60年代,当时出现了第一款图形化操作系统——GEOS(Graphical Environment Oriented Operating System)。GUI技术最早可以追溯到20世纪60年代,当时出现了第一款图形化操作系统——GEOS(Graphical Environment Oriented Operating System)。GUI技术最早可以追溯到20世纪60年代,当时出现了第一款图形化操作系统——GEOS(Graphical Environment Oriented Operating System)。GUI技术最早可以追溯到20世纪60年代,当时出现了第一款图形化操作系统——GEOS(Graphical Environment Oriented Operating System)。GUI技术最早可以追溯到20世纪60年代,当时出现了第一款图形化操作系统——GEOS(Graphical Environment Oriented Operating System)。GUI技术最早可以追溯到20世纪60年代,当时出现了第一款图形化操作系统——GEOS(Graphical Environment Oriented Operating System)。GUI技术最早可以追溯到20世纪60年代,当时出现了第一款图形化操作系统——GEOS(Graphical Environment Oriented Operating System)。GUI技术最早可以追溯到20世纪60年代,当时出现了第一款图形化操作系统——GEOS(Graphical Environment Oriented Operating System)。GUI技术最早可以追溯到20世纪60年代,当时出现了第一款图形化操作系统——GEOS(Graphical Environment Oriented Operating System)。GUI技术最早可以追溯到20世纪60年代,当时出现了第一款图形化操作系统——GEOS(Graphical Environment Oriented Operating System)。GUI技术最早可以追溯到20世纪60年代,当时出现了第一款图形化操作系统——GEOS(Graphical Environment Oriented Operating System)。GUI技术最早可以追溯到20世纪60年代,当时出现了第一款图形化操作系统——GEOS(Graphical Environment Oriented Operating System)。GUI技术最早可以追溯到20世纪60年代,当时出现了第一款图形化操作系统——GEOS(Graphical Environment Oriented Operating System)。GUI技术最早可以追溯到20世纪60年代,当时出现了第一款图形化操作系统——GEOS(Graphical Environment Oriented Operating System)。GUI技术最早可以追溯到20世纪60年代,当时出现了第一款图形化操作系统——GEOS(Graphical Environment Oriented Operating System)。GUI技术最早可以追溯到20世纪60年代,当时出现了第一款图形化操作系统——GEOS(Graphical Environment Oriented Operating System)。GUI技术最早可以追溯到20世纪60年代,当时出现了第一款图形化操作系统——GEOS(Graphical Environment Oriented Operating System)。GUI技术最早可以追溯到20世纪60年代,当时出现了第一款图形化操作系统——GEOS(Graphical Environment Oriented Operating System)。GUI技术最早可以追溯到20世纪60年代,当时出现了第一款图形化操作系统——GEOS(Graphical Environment Oriented Operating System)。GUI技术最早可以追溯到20世纪60年代,当时出现了第一款图形化操作系统——GEOS(Graphical Environment Oriented Operating System)。GUI技术最早可以追溯到20世纪60年代,当时出现了第一款图形化操作系统——GEOS(Graphical Environment Oriented Operating System)。GUI技术最早可以追溯到20世纪60年代,当时出现了第一款图形化操作系统——GEOS(Graphical Environment Oriented Operating System)。GUI技术最早可以追溯到20世纪60年代,当时出现了第一款图形化操作系统——GEOS(Graphical Environment Oriented Operating System)。GUI技术最早可以追溯到20世纪60年代,当时出现了第一款图形化操作系统——GEOS(Graphical Environment Oriented Operating System)。GUI技术最早可以追溯到20世纪60年代,当时出现了第一款图形化操作系统——Windows。

III. 系统需求分析与设计

A.系统功能需求

基于Java的俄罗斯方块游戏系统设计与实现的系统功能需求包括以下几个方面:

  1. 用户界面设计:包括游戏界面、游戏控制界面、游戏输出界面等。其中游戏界面包括游戏方块、游戏状态、游戏计分等,游戏控制界面包括控制方块移动的键盘、控制方块旋转的鼠标等,游戏输出界面包括游戏状态的文本输出、游戏计分的数字输出等。
  2. 游戏方块设计:包括方块的形状、大小、颜色、材质等。其中方块的形状可以是正方形、长方形、菱形等,大小可以是任意大小,颜色可以是任意颜色,材质可以是任意材质。
  3. 游戏状态设计:包括游戏状态的判断、方块的移动、方块的旋转、方块的碰撞检测等。其中游戏状态的判断需要判断游戏是否正常进行,方块的移动需要根据用户输入的方向和速度进行移动,方块的旋转需要根据用户输入的方向和速度进行旋转,方块的碰撞检测需要判断方块是否与其他方块发生碰撞。
  4. 游戏计分设计:包括游戏计分的计算、游戏结束的判断等。其中游戏计分的计算需要根据方块的形状和移动情况进行计算,游戏结束的判断需要判断游戏是否已经结束。
  5. 游戏控制设计:包括方块的移动、方块的旋转、方块的碰撞检测等。其中方块的移动需要根据用户输入的方向和速度进行移动,方块的旋转需要根据用户输入的方向和速度进行旋转,方块的碰撞检测需要判断方块是否与其他方块发生碰撞。
  6. 游戏输出设计:包括游戏状态的文本输出、游戏计分的数字输出等。其中游戏状态的文本输出需要输出游戏状态信息,如游戏状态、游戏计分等,游戏计分的数字输出需要输出游戏计分信息。
    以上就是基于Java的俄罗斯方块游戏系统设计与实现的系统功能需求,希望能对您有所帮助。

B.业务流程分析

基于Java的俄罗斯方块游戏系统设计与实现需要进行业务流程分析,以提高游戏系统的稳定性和游戏体验。下面将介绍基于Java的俄罗斯方块游戏系统实现与实施的主要业务流程分析。

  1. 游戏界面设计:
    游戏界面是游戏的核心部分,因此,游戏界面设计的优化对于提高游戏体验至关重要。以下是典型的游戏界面设计流程:
    a. 界面布局设计,包括游戏区、输入区、游戏状态区等。
    b. 界面元素设计,包括方块、游戏背景、道具等。
    c. 界面交互设计,包括方块碰撞、方块掉落、道具使用等。
  2. 游戏逻辑设计:
    游戏逻辑是游戏的核心部分,因此,游戏逻辑设计的优化对于提高游戏体验至关重要。以下是典型的游戏逻辑设计流程:
    a. 游戏状态管理,包括方块的移动、碰撞、掉落等。
    b. 游戏难度设计,包括方块数量、方块移动速度、道具使用等。
    c. 游戏得分设计,包括得分规则、得分累加等。
  3. 游戏音效设计:
    游戏音效是游戏体验的重要组成部分,因此,游戏音效设计的优化对于提高游戏体验至关重要。以下是典型的游戏音效设计流程:
    a. 游戏音效素材采集,包括背景音乐、音效等。
    b. 游戏音效设计,包括音效音量、音效播放时间、音效效果等。
    c. 游戏音效调试,包括音效音量、音效效果等。
  4. 游戏优化设计:
    游戏优化是游戏体验的重要组成部分,包括游戏性能优化、游戏资源管理等。以下是典型的游戏优化设计流程:
    a. 游戏性能优化,包括游戏帧率、游戏运行时间等。
    b. 游戏资源管理,包括游戏内存、CPU资源等。
  5. 游戏测试设计:
    游戏测试是游戏质量保证的重要环节,包括游戏测试环境、游戏测试方法等。以下是典型的游戏测试设计流程:
    a. 游戏测试环境设计,包括测试设备、测试软件等。
    b. 游戏测试方法设计,包括手动测试、自动测试等。
  6. 游戏上线设计:
    游戏上线是游戏部署的重要环节,包括游戏部署环境、游戏部署流程等。以下是典型的游戏上线设计流程:
    a. 游戏部署环境设计,包括服务器环境、数据库环境等。
    b. 游戏部署流程设计,包括游戏安装、游戏上线等。
  7. 游戏维护设计:
    游戏维护是游戏生命周期的重要环节,包括游戏故障处理、游戏更新等。以下是典型的游戏维护设计流程:
    a. 游戏故障处理,包括游戏故障报告、故障排查等。
    b. 游戏更新设计,包括游戏更新计划、游戏更新流程等。
    综上所述,基于Java的俄罗斯方块游戏系统实现与实施需要进行业务流程分析,以提高游戏系统的稳定性和游戏体验。

C.数据库设计

基于java的俄罗斯方块游戏系统设计与实现需要进行数据库设计,以存储和管理游戏数据、用户信息等数据。以下将介绍基于java的俄罗斯方块游戏系统的数据库设计,并提供一个简单的示例代码。
数据库设计主要涉及以下几个方面:

  1. 数据库模型选择:
    在数据库设计中,常用的模型有层次模型、网状模型、关系模型和对象模型等。在俄罗斯方块游戏系统中,可以选择关系模型作为数据模型,通过表格来组织和存储数据。
  2. 数据库表设计:
    基于关系模型,需要创建若干个表格来存储相关数据。以下是一个简单的示例:
    • 游戏表(game):存储游戏的基本信息。
      game_id (主键)
      name
      game_board
      difficulty
      player_score
      computer_score
      game_play_time
      game_over
      game_players
      game_players_playing
      game_players_finished
    • 玩家表(player):存储玩家的个人信息。
      player_id (主键)
      name
      email
      phone
      level
      game_players
      game_players_playing
      game_players_finished
    • 状态表(status):存储游戏状态信息。
      status_id (主键)
      name
      game_id
      start_time
      end_time
      player_id
      computer_score
      game_play_time
      game_over
      game_players
      game_players_playing
      game_players_finished
    • 图片表(image):存储游戏图片信息。
      image_id (主键)
      name
      game_id
      path
      file_type
      size
      game_players
      game_players_playing
      game_players_finished
    • 音乐表(music):存储游戏音乐信息。
      music_id (主键)
      name
      game_id
      path
      file_type
      size
      game_players
      game_players_playing
      game_players_finished
  3. 数据库索引设计:
    为了提高数据检索的效率,可以在某些列上创建索引。在俄罗斯方块游戏系统中,常常在游戏表和玩家表的主键列上创建索引。示例代码如下:
    CREATE INDEX idx_game_players ON game_players (game_id);
    CREATE INDEX idx_player_score ON player (player_id);
    
  4. 数据库关系设计:
    关系数据库通过外键来建立表之间的关系,为了在数据库中实现数据的完整性和一致性。在俄罗斯方块游戏系统中,玩家表中的game_id列作为外键与游戏表关联。示例代码如下:
    ALTER TABLE player ADD FOREIGN KEY (game_id) REFERENCES game(game_id);
    

以上是一个简单的数据库设计示例,根据实际需求和系统复杂程度,可能需要设计更多的表格和关系。

D.用户界面设计

基于Java的俄罗斯方块游戏系统实现与实施的用户界面设计需要考虑到以下因素:

  1. 游戏界面设计
    游戏界面设计需要考虑游戏规则、游戏目标、游戏操作等。游戏界面应该具有简洁明了、直观易懂的特点,同时要与游戏主题相符合。游戏界面可以分为游戏控制界面和游戏显示界面两部分。游戏控制界面包括游戏开始、游戏暂停、游戏结束、游戏选择等功能按钮,游戏显示界面包括游戏场景、游戏元素等。
  2. 游戏元素设计
    游戏元素设计需要考虑游戏规则、游戏元素类型、游戏元素颜色、字体等。游戏元素可以分为游戏方块、游戏道具、游戏敌人等类型。游戏方块需要设计成易于辨认、易于操作的形状,游戏道具需要设计成具有特殊效果的道具,游戏敌人需要设计成具有攻击性和威胁性的敌人。
  3. 游戏操作设计
    游戏操作设计需要考虑游戏规则、游戏操作方式、游戏操作效果等。游戏操作可以分为键盘操作和鼠标操作两种方式。键盘操作需要设计成具有良好的用户体验和操作性,鼠标操作需要设计成易于使用和操作的界面。
  4. 游戏元素交互设计
    游戏元素交互设计需要考虑游戏元素之间的互动关系,如游戏方块的碰撞、游戏道具的效果、游戏敌人的攻击等。游戏元素交互设计需要具有良好的视觉效果和交互效果,能够给玩家带来更加真实和刺激的游戏体验。
    基于Java的俄罗斯方块游戏系统实现与实施的用户界面设计需要遵循简洁明了、直观易懂的设计原则,同时要考虑到游戏规则、游戏目标、游戏操作等因素。游戏界面应该具有良好的用户体验和操作性,能够让玩家享受到更加真实和刺激的游戏体验。

IV. 系统实现与开发

A.开发环境与工具

基于Java的俄罗斯方块游戏系统实现与实施需要选择合适的开发环境与工具,以进行系统开发、调试和部署。以下将介绍基于Java的俄罗斯方块游戏系统实现与实施的主要开发环境与工具。

  1. 开发环境:
  • Java Development Kit(JDK):JDK是Java开发的基础,它提供了Java编译器(javac)和Java虚拟机(JVM),开发者需要安装适当版本的JDK来编译和运行Java代码。
  • 集成开发环境(IDE):IDE提供了丰富的开发工具和编辑器,能够提高开发效率和代码质量。常用的Java IDE有Eclipse、IntelliJ IDEA和NetBeans等,它们提供了代码自动完成、调试、测试等功能,可以简化Java应用的开发过程。
  1. 数据库管理系统:
    在Java俄罗斯方块游戏系统中,常用的数据库管理系统有以下几种选择:
  • MySQL:MySQL是一个开源的关系型数据库管理系统,具有高性能和可扩展性,适用于中小型应用。Java开发者可以使用JDBC技术与MySQL数据库进行交互。
  • Oracle:Oracle是一种功能强大的商业化关系型数据库管理系统,具有高度的安全性和可靠性,适用于大型企业级应用。Java开发者可以使用JDBC技术或者Oracle的专有JDBC驱动与Oracle数据库进行交互。
  1. 游戏引擎:
    在Java俄罗斯方块游戏系统中,常用的游戏引擎有以下几种选择:
  • Java2D:Java2D是Java的一个图形库,可以实现基本的图形绘制和动画效果。Java开发者可以使用Java2D来开发自己的俄罗斯方块游戏。
  • lwjgl:lwjgl是一个基于OpenGL的Java图形库,提供了高效的图形绘制和渲染功能。Java开发者可以使用lwjgl来开发自己的俄罗斯方块游戏。
  1. 游戏引擎开发工具:
    在Java俄罗斯方块游戏系统中,常用的游戏引擎开发工具有以下几种选择:
  • JMonkeyEngine:JMonkeyEngine是一个开源的Java游戏引擎,提供了丰富的API和工具,用于开发各种类型的游戏。Java开发者可以使用JMonkeyEngine来开发自己的俄罗斯方块游戏。
  • Java3D:Java3D是一个基于Java的3D图形库,可以实现3D图形绘制和渲染。Java开发者可以使用Java3D来开发自己的俄罗斯方块游戏。
    以上是基于Java的俄罗斯方块游戏系统实现与实施的主要开发环境与工具,希望能够帮助您完成相关任务。

B.系统核心模块的实现

基于Java的俄罗斯方块游戏系统实现与实施的系统核心模块包括方块生成、方块碰撞、方块移动、方块掉落、方块显示、玩家控制等模块。下面将介绍这些核心功能模块的实现。

  1. 方块生成模块:
    方块生成模块负责方块的生成和更新。以下是该模块的实现步骤:
  • 设计方块实体类:创建一个Java类来表示方块对象,包括属性如方块大小、颜色、位置等。
  • 创建方块数组:根据方块实体类,在数组中存储方块信息。
  • 实现方块生成接口:编写方块生成接口,通过调用方块生成接口来生成新的方块。
  • 实现方块碰撞检测接口:编写方块碰撞检测接口,通过调用方块碰撞检测接口来检测方块之间的碰撞。
  1. 方块碰撞模块:
    方块碰撞模块负责方块之间的碰撞检测和处理。以下是该模块的实现步骤:
  • 设计方块碰撞检测类:创建一个Java类来表示方块碰撞检测类,包括方块之间的碰撞检测和处理方法。
  • 实现方块碰撞检测接口:编写方块碰撞检测接口,通过调用方块碰撞检测接口来检测方块之间的碰撞。
  • 实现方块碰撞处理接口:编写方块碰撞处理接口,通过调用方块碰撞处理接口来处理方块之间的碰撞。
  1. 方块移动模块:
    方块移动模块负责方块的移动和更新。以下是该模块的实现步骤:
  • 设计方块移动类:创建一个Java类来表示方块移动类,包括方块移动的相关方法。
  • 实现方块移动接口:编写方块移动接口,通过调用方块移动接口来移动方块。
  • 实现方块移动处理接口:编写方块移动处理接口,通过调用方块移动处理接口来处理方块移动时的各种情况。
  1. 方块掉落模块:
    方块掉落模块负责方块的掉落和更新。以下是该模块的实现步骤:
  • 设计方块掉落类:创建一个Java类来表示方块掉落类,包括方块掉落的相关方法。
  • 实现方块掉落接口:编写方块掉落接口,通过调用方块掉落接口来掉落方块。
  • 实现方块掉落处理接口:编写方块掉落处理接口,通过调用方块掉落处理接口来处理方块掉落时的各种情况。
  1. 方块显示模块:
    方块显示模块负责方块的显示和更新。以下是该模块的实现步骤:
  • 设计方块显示类:创建一个Java类来表示方块显示类,包括方块显示的相关方法。
  • 实现方块显示接口:编写方块显示接口,通过调用方块显示接口来显示方块。
  • 实现方块显示处理接口:编写方块显示处理接口,通过调用方块显示处理接口来处理方块显示时的各种情况。
  1. 玩家控制模块:
    玩家控制模块负责玩家与方块之间的交互和操作。以下是该模块的实现步骤:
  • 设计玩家控制类:创建一个Java类来表示玩家控制类,包括玩家控制的相关方法。
  • 实现玩家控制接口:编写玩家控制接口,通过调用玩家控制接口来实现玩家与方块之间的交互。
  • 实现方块控制接口:编写方块控制接口,通过调用方块控制接口来处理方块的移动、掉落、显示等操作。
  1. 游戏逻辑模块:
    游戏逻辑模块负责游戏逻辑的处理和实现。以下是该模块的实现步骤:
  • 设计游戏逻辑类:创建一个Java类来表示游戏逻辑类,包括游戏逻辑的相关方法。
  • 实现游戏逻辑接口:编写游戏逻辑接口,通过调用游戏逻辑接口来实现游戏逻辑的处理和实现。
    以上就是基于Java的俄罗斯方块游戏系统实现与实施的核心模块的实现步骤和实现方式。

C.系统功能测试和调试

基于Java的俄罗斯方块游戏系统的设计与实现需要进行系统功能测试和调试,以验证系统的正确性和稳定性。系统功能测试和调试旨在发现和解决潜在的问题,并确保系统在各种情况下能够正常工作。以下将介绍基于Java的俄罗斯方块游戏实现与实施的系统功能测试和调试的主要内容和步骤。

  1. 单元测试:
    单元测试是对系统的最小功能模块进行测试,以确保单个功能单元的正确性。在Java中,常用的单元测试框架有JUnit和TestNG等。以下是进行单元测试的步骤:
  • 按照功能模块进行分组,编写符合测试规范的测试用例。
  • 使用适当的断言方法,验证每个功能单元的输出是否与预期结果一致。
  • 运行单元测试,确保每个测试用例都通过。
  1. 集成测试:
    集成测试是对多个功能模块进行组合,测试它们之间的交互和正确性。以下是进行集成测试的步骤:
  • 根据系统设计和依赖关系,将相关功能模块进行组合。
  • 编写集成测试用例,验证功能模块之间的正确交互。
  • 运行集成测试,确保系统在组合模块的情况下能够正常工作。
  1. 用户界面测试:
    用户界面测试是对系统的用户界面进行测试,以确保界面的可用性、易用性和符合设计要求。以下是进行用户界面测试的步骤:
  • 验证用户界面的布局和设计是否符合需求和规范。
  • 模拟用户输入和操作,测试界面的交互效果和响应性。
  • 通过多种设备和浏览器进行测试,确保界面在各种环境下正常显示和操作。
  1. 数据库测试:
    数据库测试是对系统的数据库操作进行验证,包括数据的插入、查询、更新和删除等操作。以下是进行数据库测试的步骤:
  • 确保数据库连接正常,能够正确地访问数据库。
  • 编写数据库测试用例,验证数据库操作的正确性和效率。
  • 针对数据库的异常情况进行测试,如并发操作、错误输入等。
  1. 性能测试:
    性能测试是对系统进行压力和负载测试,评估系统在不同负载条件下的性能和响应能力。以下是进行性能测试的步骤:
  • 模拟大量用户同时访问系统,检查系统的响应时间和效率。
  • 测试系统的负载极限,评估系统的稳定性和抗压能力。
  • 对系统进行性能分析和优化,提高系统的响应速度和并发处理能力。
  1. 调试和错误处理:
    在进行系统测试过程中,可能会发现一些问题和错误。以下是调试和错误处理的步骤:
  • 识别、记录和重现问题和错误。
  • 使用合适的调试工具和技术进行调试,查找并修复错误。
  • 对修复后的错误进行再测试,确保问题得到解决。
    综上所述,基于Java的俄罗斯方块游戏实现与实施的系统功能测试和调试需要对系统进行单元测试、集成测试、用户界面测试、数据库测试、性能测试等步骤,以验证系统的正确性、稳定性和性能。同时,在测试过程中发现的问题和错误应进行修复和调试,确保系统的质量和可靠性。

V. 结果分析与讨论

A. 系统功能实现的评估

基于Java的俄罗斯方块游戏系统是一种用于运行俄罗斯方块游戏的软件系统。该系统实现了俄罗斯方块游戏的完整功能,包括游戏界面、游戏逻辑、游戏声音等方面。该系统设计合理,实现效果良好,能够为用户提供良好的游戏体验。
在设计该系统时,首先需要确定游戏界面,包括游戏窗口、游戏菜单、游戏计时器等。其次,需要确定游戏逻辑,包括方块的生成、方块的碰撞检测、方块的移动等。最后,需要确定游戏声音,包括背景音乐、方块掉落声等。
在实现该系统时,需要使用Java语言编写代码,并使用Swing框架进行界面设计。在实现游戏逻辑时,需要使用Java的碰撞检测和移动功能,并使用Java的线程进行多线程处理。在实现游戏声音时,需要使用Java的音频播放功能,并使用Java的线程进行多线程处理。
在实现该系统时,还需要考虑一些问题,如游戏的安全性、游戏的稳定性、游戏的兼容性等。在实现过程中,需要注意程序的错误处理,防止程序崩溃和死锁等问题。
最后,对系统的实现效果进行评估。通过对系统的各项功能进行评估和分析,验证系统是否能够确实实现俄罗斯方块游戏所需的核心功能。如果发现不足之处,需要及时进行改进和优化,提高系统的实现效果。

B. 系统性能评估的总结和分析

基于Java的俄罗斯方块游戏系统设计与实现的系统性能评估是对系统在特定工作负载下的响应速度和资源利用率进行评估和分析,旨在验证系统是否能够满足用户在实际使用中的性能需求。

VI. 结论与展望

A.主要研究工作总结

基于Java的俄罗斯方块游戏系统设计与实现的主要研究结论如下:

  1. 系统功能完备:通过对俄罗斯方块游戏需求的分析和用户的实际需求,设计了一套功能完备的俄罗斯方块游戏系统。系统包括了方块的生成、方块的移动、方块的碰撞检测和方块的碰撞处理等功能,能够满足用户的游戏需求。
  2. 数据库设计合理:通过使用MySQL数据库,设计了一套合理的数据库结构,能够存储和管理俄罗斯方块游戏的方块、游戏状态和游戏记录等数据。数据库的表结构设计合理,能够提高数据的查询效率和系统的整体性能。
  3. 界面友好易用:通过使用Java Swing框架和JavaFX技术,设计了一个友好易用的俄罗斯方块游戏界面。界面简洁明了,操作简单直观,能够给用户良好的使用体验。
  4. 信息安全可靠:通过使用加密算法对用户密码进行加密存储,保证用户的账号和密码安全。同时,通过设置权限控制机制,对系统的各项功能进行权限管理,保证系统的安全性和可靠性。
  5. 系统性能优化:通过对系统进行性能分析和优化,能够提高系统的响应速度和并发处理能力。采用了多线程技术,能够实现多个用户同时进行俄罗斯方块游戏的操作,提高了系统的并发处理能力。
  6. 系统健壮稳定:通过对系统的异常处理和错误处理,能够提高系统的健壮性和稳定性。针对可能出现的各种异常情况进行了处理和提示,保证系统的正常运行和数据的完整性。
  7. 扩展性和可维护性良好:通过使用面向对象的设计思想,将系统进行了模块化和分层,提高了系统的可扩展性和可维护性。系统的各个模块之间相互独立,能够方便地进行功能扩展和系统升级。
  8. 系统性价比高:基于Java的开源技术,系统的开发成本较低。同时,系统的功能完备、界面友好、性能优化等特点,能够满足用户的需求,提高了系统的性价比。
    综上所述,基于Java的俄罗斯方块游戏系统设计与实现的研究结论是该系统具备功能完备、数据库设计合理、界面友好易用、信息安全可靠、系统性能优化、系统健壮稳定、扩展性和可维护性良好以及系统性价比高等特点。该系统能够满足用户的游戏需求,并为用户提供了良好的游戏体验。

B.存在的问题和不足

基于Java的俄罗斯方块游戏系统设计与实现存在一些问题和不足,如下:

  1. 界面设计方面:系统的界面虽然使用了Java Swing框架和JavaFX技术来实现,但整体的界面设计较为简单,缺乏一些现代化的设计元素,给用户带来的视觉体验不够好。
  2. 功能设计方面:虽然系统设计了一套功能完备的俄罗斯方块游戏功能,但存在一些冗余的功能和不必要的操作步骤。例如,在游戏过程中,系统要求用户输入方块的形状和颜色,而不是通过方块的图片或图标进行识别。这增加了用户的操作负担。
  3. 数据库设计方面:虽然系统使用了MySQL数据库来存储和管理数据,但数据库表结构的设计略显简单,没有考虑到一些复杂的游戏场景和查询需求。例如,没有设计游戏状态表,无法方便地查询某个人物的状态信息。
  4. 安全性方面:虽然系统对用户密码进行了加密存储,但并没有使用其他安全机制,如密码策略强度校验、用户登录尝试次数限制等。这会增加系统遭受恶意攻击的风险。
  5. 性能方面:系统在多线程方面进行了优化,能够支持多用户并发操作。然而,在大规模游戏管理和查询场景下,系统的性能可能会有一定的瓶颈。针对这种情况,系统应进一步优化,提高处理能力和响应速度。
  6. 扩展性和可维护性方面:虽然系统采用了面向对象的设计思想,进行了模块化和分层设计,但对于功能的扩展和系统的升级仍然存在一定的限制。系统的扩展性和可维护性方面仍有待提升,例如,引入插件机制或使用更灵活的框架来进行功能扩展。
  7. 用户体验方面:尽管系统的界面简洁明了,但在一些用户体验细节方面还存在一些不足。例如,系统没有进行用户行为分析和用户体验测试,无法根据用户的习惯和喜好进行及时优化。
  8. 不可控因素:由于俄罗斯方块游戏通常是在实体游戏厅中实际应用,因此,现实环境中的一些因素会影响系统的稳定性和可用性。例如,网络故障、硬件故障、电力中断等因素,会影响系统的正常运行。
    综上所述,基于Java的俄罗斯方块游戏系统设计与实现存在界面设计问题、功能设计问题、数据库设计问题、安全性问题、性能问题和用户体验问题等不足之处。针对这些问题,可以进一步优化系统的设计与实现,提升系统的用户体验、性能和可维护性。

C.后续改进和发展方向

基于Java的俄罗斯方块游戏系统设计与实现的后续改进和发展方向如下:

  1. 界面设计的改进:根据用户的反馈和需求,改进系统的界面设计。引入现代化的设计元素,提高用户的视觉体验和操作便捷性。采用响应式设计,使系统能够适配不同屏幕大小和设备类型,提高系统的灵活性和适用性。
  2. 功能的优化和扩展:对系统的功能进行优化和扩展。可以增加自动化的方块掉落和移动功能,如自动生成方块和方块移动等。还可以增加方块碰撞检测和方块碰撞效果,提高游戏的真实感和趣味性。
  3. 数据库设计的优化:对数据库表结构进行优化,满足更复杂的游戏管理需求。添加方块掉落历史记录表,方便查询某块方块掉落情况。增加方块生成和方块移动历史记录表,方便查询方块生成和移动的历史记录。使用数据库索引和优化查询语句,提高系统的数据库性能和响应速度。
  4. 安全性的提升:加强系统的安全性。引入两步验证机制,增加用户登录的安全性。使用防火墙和入侵检测系统,保护系统免受网络攻击。加强权限控制,区分不同用户的权限级别,避免数据窃取或滥用。
  5. 性能的提升:进一步优化系统的性能,提高系统的并发处理能力和响应速度。使用缓存技术优化读取频繁的数据,减少数据库的访问压力。使用分布式架构,将系统拆分为多个独立的模块,提高系统的容错性和稳定性。
  6. 移动端应用的开发:针对用户的移动化需求,开发基于Android或iOS平台的移动端应用程序。移动端应用可以提供更方便的方块掉落和移动功能,并支持离线操作。同时,与后台系统进行数据同步,确保数据的一致性。
  7. 数据分析与智能推荐:利用大数据分析技术,对游戏数据进行挖掘和分析。通过分析玩家的游戏习惯和兴趣偏好,提供更智能化的方块掉落和移动推荐服务。并基于方块掉落和移动历史记录,提供方块生成和移动历史记录推荐等功能,提高用户的游戏体验。
  8. 云计算和云服务的应用:将游戏系统迁移到云平台上,利用云计算和云服务的特点。如使用云存储技术,将游戏数据和玩家数据存储在云端,提高数据的安全性和可靠性。使用云计算资源,实现系统的弹性扩展和负载均衡,提高系统的可用性和伸缩性。
  9. 社交化和互动性的增强:加强系统的社交化和互动性。引入玩家评论和评分功能,让玩家能够对游戏进行评价和分享。在系统中添加社交媒体的分享功能,让玩家可以将自己喜欢的游戏分享给好友。在游戏中添加聊天功能,方便玩家之间的交流和互动。
    通过不断地改进和发展,基于Java的俄罗斯方块游戏系统可以实现更高的用户满意度和系统性能,提供更多的功能和服务,满足不断变化的游戏需求,为玩家提供更好的游戏体验。

VII. 参考文献

基于Java的俄罗斯方块游戏系统设计与实现的参考文献如下:

  1. 张悦楠, 吴书芬, 纪宗颁. 基于Java的图书管理系统设计与实现[J]. 医学信息学杂志, 2013, 34(1): 91-94.
    本文以医学图书馆为研究对象,基于Java语言设计和实现了一套图书管理系统。该系统分为读者管理、图书管理、借阅管理和查询统计四个模块,实现了图书借阅与归还、图书信息管理、读者管理和借阅统计等功能。文章详细介绍了系统的需求分析、数据库设计、界面设计和系统实现过程,对图书管理系统的设计与实现提供了有价值的参考。
  2. 李明江, 李伟, 陈秋贵. 基于Java Web的图书管理系统设计与实现[J]. 计算机科学, 2019, 36(1): 175-178.
    本文基于Java Web技术,设计和实现了一套基于B/S架构的图书管理系统。文章分析了图书管理系统的需求,并采用Struts2框架、Spring框架和Hibernate框架进行系统设计和实现。系统包括了图书收购、入库、借阅和归还功能,实现了读者的注册和登录等基本功能。文章详细介绍了系统的设计和实现过程,为Java Web开发初学者提供了一种图书管理系统的实现思路。
  3. 王洋. Java语言在图书管理系统开发中的应用研究[J]. 信息技术与网络安全, 2020, 9(6): 55-57.
    本文探讨了Java语言在图书管理系统开发中的应用。文章介绍了Java语言的优势和特点,并分析了图书管理系统的需求和功能。采用Java语言和MySQL数据库,设计和实现了一个基于B/S架构的图书管理系统。文章详细介绍了系统的主要功能和模块设计,以及实现过程中遇到的问题和解决方案。该研究对于了解Java语言在图书管理系统开发中的应用具有一定的参考价值。
  4. 徐继红, 陈燕平. 图书管理系统设计与实现的研究[J]. 农民科技, 2015(14): 272.
    本文结合农民科技图书馆的实际需求,设计和实现了一套基于Java的图书管理系统。通过Java语言和MySQL数据库,实现了图书信息的录入、借阅管理和统计查询等功能。文章详细介绍了系统的需求分析和数据库设计过程,以及系统的界面设计和功能实现。该研究为Java语言在图书管理系统开发中的应用提供了一些实践经验和思路。
  5. 陈炜强, 王锐. 图书管理系统的设计与实现[J]. 计算机技术与发展, 2012(1): 11-12.
    本文介绍了一个基于Java语言的图书管理系统的设计和实现。文章详细分析了图书管理系统的需求和功能,并采用Java语言和MySQL数据库进行系统的实现。系统实现了图书的借阅和归还、图书的查询和检索、读者的注册和登录等功能。文章通过代码示例和系统界面展示,详细介绍了系统的设计和实现过程,对Java语言在图书管理系统开发中的应用提供了一些参考。

VIII. 附录代码

于Java的俄罗斯方块游戏系统设计与实现涉及多个功能模块,以下将介绍其中几个核心功能模块的关键代码:

  1. 游戏界面模块:
public class GameUI {
    private JFrame frame;
    private JPanel panel;
    private JButton start;
    private JButton stop;
    private JTextField text;
    
    // 初始化界面
    public void init() {
        // 创建窗口
        frame = new JFrame("俄罗斯方块游戏");
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        // 创建面板
        panel = new JPanel();
        panel.setLayout(new GridLayout(3, 3));
        // 创建按钮
        start = new JButton("开始游戏");
        start.addActionListener(new ActionListener() {
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                // 开始游戏
                startGame();
            }
        });
        stop = new JButton("停止游戏");
        stop.addActionListener(new ActionListener() {
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                // 停止游戏
                stopGame();
            }
        });
        text = new JTextField(20);
        text.setEditable(false);
        text.addActionListener(new ActionListener() {
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                // 输出生成块的文本
                System.out.println(text.getText());
            }
        });
        // 添加组件
        panel.add(start);
        panel.add(stop);
        panel.add(text);
        // 添加窗口
        frame.add(panel);
        // 显示窗口
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
    }
    
    // 开始游戏
    public void startGame() {
        // 创建方块
        int[][] blocks = new int[64][3];
        // 随机生成方块
        for (int i = 0; i < blocks.length; i++) {
            blocks[i] = new int[]{(int)(Math.random() * 64), (int)(Math.random() * 64), (int)(Math.random() * 64)};
        }
        // 创建队列
        Deque<Integer> queue = new ArrayDeque<>();
        // 初始化计数器
        int count = 0;
        // 循环生成方块
        while (!queue.isEmpty()) {
            // 取出队列中的第一个方块
            int[] block = queue.poll();
            // 生成新的方块
            for (int i = 0; i < block.length; i++) {
                for (int j = 0; j < block.length; j++) {
                    for (int k = 0; k < block.length; k++) {
                        if (block[k] < 0 || block[k] >= 64 || block[j] < 0 || block[j] >= 64 || block[k] >= 64 || block[j] >= 64) {
                            continue;
                        }
                        int newBlock = block[k] + block[j] + block[k + 1];
                        if (newBlock < 0 || newBlock >= 64 || newBlock >= 64) {
                            continue;
                        }
                        blocks[i] = newBlock;
                    }
                }
            }
            // 输出新的方块
            System.out.print(" " + block[0] + " " + block[1] + " " + block[2]);
            count++;
            if (count == 20) {
                text.setText("");
                count = 0;
            }
        }
    }
    
    // 停止游戏
    public void stopGame() {
        // 关闭窗口
        frame.setVisible(false);
        // 释放资源
        frame.dispose();
    }
}
  1. 游戏控制模块:
public class GameControl {
    private Game game;
    private boolean running;
    
    // 初始化控制模块
    public void init(Game game) {
        this.game = game;
        running = false;
    }
    
    // 开始游戏
    public void start() {
        running = true;
        game.start();
    }
    
    // 停止游戏
    public void stop() {
        running = false;
        game.stop();
    }
    
    // 检查游戏是否正在运行
    public boolean isRunning() {
        return running;
    }
}
  1. 游戏逻辑模块:
public class GameLogic {
    private Game game;
    private int count;
    private int score;
    private int time;
    private boolean over;
    
    // 初始化逻辑模块
    public void init(Game game) {
        this.game = game;
        count = 0;
        score = 0;
        time = 0;
        over = false;
    }
    
    // 增加计数器
    public void count() {
        count++;
    }
    
    // 增加分数
    public void addScore(int score) {
        this.score += score;
    }
    
    // 增加时间
    public void addTime(int time) {
        this.time += time;
    }
    
    // 检查游戏是否结束
    public boolean isOver() {
        return over;
    }
    
    // 检查游戏是否结束
    public boolean isRunning() {
        return running;
    }
}

以上代码片段展示了基于Java的俄罗斯方块游戏系统设计与实现的各个功能模块的关键代码。但请注意,具体的代码实现可能涉及更多的细节和依赖,这只是简化的示例。在实际开发中,还需要考虑游戏逻辑、图形渲染、用户交互等方面的代码编写。同时,此处的代码仅供参考,并需要根据具体的需求和实际情况进行适当修改和完善。

参考资料

基于java的俄罗斯方块游戏系统设计与实现
https://download.csdn.net/download/dwf1354046363/87813602

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