毕业设计:基于java的飞机大战游戏系统设计与实现

基于java的飞机大战游戏系统设计与实现

I. 引言

A.研究背景和动机

你好,我是文心一言,ERNIE-Bot,很高兴能和您进行对话。您想了解什么方面的信息呢?

B.目标和意义

基于Java的飞机大战游戏系统设计与实现的目标是提供一个全面、高效、能化的游戏管理解决方案,旨在改进传统游戏管理方式,提高游戏资源管理的效率和服务质量。具体而言,目标包括:

  1. 自动化管理:通过系统的设计与实现,实现游戏信息的自动化录入、存储和管理,减少人工管理的工作量和错误率。
  2. 便捷的游戏体验:设计并实现一个操作简单、快捷的游戏体验,使玩家可以方便地进行游戏。
  3. 个性化的服务:为玩家提供个性化的服务,如根据玩家喜好进行游戏推荐、提供附加功能如预约和续借等,提升用户体验。
  4. 统计与分析功能:通过系统自动生成的报表和统计图表,为游戏管理人员提供准确的数据分析,以优化资源配置和决策制定。
  5. 支持数字化游戏建设:提供游戏数字化资源管理和服务的技术支持,使游戏能够更好地展示和管理数字资源。
  6. 学习和实践软件开发技术:通过系统的设计与实现,为学生提供学习和实践软件开发技术的良好平台,提高软件开发和系统设计的能力。
    基于Java的飞机大战游戏系统设计与实现具有重要的实际意义和社会价值。通过系统的自动化管理和便捷的游戏体验,可以减少游戏管理人员的工作量和错误率,提高游戏资源的利用率和服务质量。通过个性化的服务,可以提高用户体验,优化资源配置和决策制定。通过统计与分析功能,可以为游戏管理人员提供准确的数据分析,以优化资源配置和决策制定。通过支持数字化游戏建设,可以为游戏管理人员提供更好的数字化游戏管理和服务。通过学习和实践软件开发技术,可以提高软件开发和系统设计的能力,为未来的职业发展奠定基础。

II. 相关技术和工具

A.Java语言

Java语言是一种面向对象的高级编程语言,由Sun Microsystems(现在是Oracle公司)于1995年发布。它被设计成可移植、可靠、安全和简单易学的语言,以及具有优秀的性能和高效的垃圾回收机制。Java语言拥有许多特点和优势,下面是一些主要特点的介绍:

  1. 简单易学:Java语言借鉴了C++语法,但摒弃了C++中的复杂和容易出错的部分。它具有清晰、简洁的语法,易于学习和理解。
  2. 跨平台性:Java程序是一次编写,到处运行。Java程序在编译后生成的字节码可以在任何支持Java虚拟机(JVM)的平台上运行,而不需要重新编译。
  3. 面向对象:Java语言是一种真正的面向对象编程语言,具有封装、继承和多态等面向对象的概念和特征。这使得Java具有更好的结构化、可读性和可维护性。
  4. 内存管理:Java具有自动垃圾回收机制,程序员无需手动管理内存。通过垃圾回收器,Java可以自动识别并回收不再使用的内存资源,避免了内存泄漏和野指针等问题。
  5. 多线程支持:Java提供了强大的多线程支持,使得程序能够同时执行多个任务。多线程可以提高程序的性能和响应能力。
  6. 丰富的类库和API:Java拥有众多的类库和应用程序接口(API),包括各种功能和领域所需的类和方法。这些类库和API极大地简化了程序开发工作,提高了开发效率。
  7. 安全性:Java对安全性有着很高的重视,在设计上考虑了各种安全因素,如通过字节码验证、安全管理器等机制来防止恶意代码的执行。
  8. 分布式计算:Java提供了强大的网络编程功能,使其成为构建分布式计算应用和网络服务的理想语言。
    总的来说,Java语言是一种通用的、高效的、可移植的编程语言,具有强大的功能和良好的安全性。它在各个领域得到广泛应用,特别在Web开发、移动应用开发和企业应用开发领域占据主导地位。同时,Java语言还是学习编程和软件开发的理想选择,因为它的易学性和广泛的应用使得学习资源丰富且机会多样。

B.数据库技术

数据库技术是一种用于存储、管理和操作数据的软件系统。数据库技术是指应用于设计、开发和管理数据库的一系列技术和方法。数据库技术与数据结构、数据管理、数据模型和数据库系统有关,它对于数据的组织、存储、检索和保护具有重要的作用。数据库技术可以分为以下几个方面:

  1. 数据库管理系统(DBMS):
    DBMS是一种软件工具,用于管理和操作数据库。它提供了定义、创建、修改和访问数据库的功能。DBMS可以实现数据的添加、删除、查询和更新操作,还可以提供数据安全性保护、事务管理、并发控制等功能。
  2. 数据模型:
    数据模型是描述和组织数据的形式化表示。常见的数据模型包括层次模型、网状模型、关系模型和对象模型等。关系模型是最常用的数据模型,它将数据组织成表格形式,通过定义表格之间的关系来表示数据之间的联系。
  3. 数据库设计:
    数据库设计是指在数据库系统中创建数据库的过程。它涉及到确定数据的结构、属性、关系和约束等。良好的数据库设计可以提高数据查询和操作的效率,减少数据冗余和不一致性。
  4. 数据库查询语言:
    数据库查询语言是用于查询和操作数据库的语言。常见的查询语言包括结构化查询语言(SQL)和面向对象的查询语言(OQL)。通过查询语言,用户可以方便地对数据库进行查询、过滤、排序等操作。
  5. 数据库索引:
    数据库索引是一种用于加速查询操作的数据结构。它可以帮助数据库系统快速定位需要查询的数据。常见的索引结构包括B树索引、哈希索引和全文索引等。
  6. 数据库事务:
    数据库事务是一系列对数据库的操作,它要么全部执行成功,要么全部回滚。事务可以确保数据库操作的原子性、一致性、隔离性和持久性。
  7. 数据库安全性:
    数据库安全性是指保护数据库免受非法访问、损坏和数据泄露的能力。数据库系统提供了用户身份验证、权限管理和数据加密等安全机制,以确保数据的完整性和机密性。
  8. 数据库备份与恢复:
    数据库备份与恢复是保护数据库免受数据丢失和系统故障的措施。数据库备份可以将数据库的副本保存到其他存储设备中,以防止数据损坏。当数据库出现故障时,可以通过恢复机制还原数据库到之前的状态。
  9. 数据库性能优化:
    数据库性能优化是提高数据库系统的查询和操作效率的过程。通过设计良好的数据库结构、优化查询语句和配置合理的索引,可以提高数据库的响应速度和吞吐量。

C.GUI技术

GUI技术是指通过图形化界面与用户进行交互的一种技术。它使用户能够以直观、便捷的方式与计算机程序进行交互,而无需记住复杂的命令或文本操作。GUI技术已成为现代计算机系统中广泛使用的一种人机交互方式,它为使用者提供了友好的操作界面,从而提高了用户的工作效率和生活品质。GUI技术可以分为多个子领域,包括窗口、菜单、对话框、图标、按钮、文本框、标签、列表、下拉框、图像、树形结构等。GUI技术的发展历程可以追溯到20世纪60年代,当时出现了第一款图形化操作系统——GEOS(Graphical Environment Oriented Operating System)。GUI技术最早可以追溯到20世纪60年代,当时出现了第一款图形化操作系统——Windows。

III. 系统需求分析与设计

A.系统功能需求

基于java的飞机大战游戏系统设计与实现是为了实现一个基于java语言的飞行射击游戏。下面将介绍基于java的飞机大战游戏系统设计与实现的主要系统功能需求。

  1. 游戏界面设计:
    游戏界面设计是游戏系统的基础,需要实现游戏场景、角色、道具等元素的设计和布局。具体而言,需要提供以下功能:
  • 游戏场景设计:包括地图、敌机、背景等元素的绘制和处理。
  • 角色设计:包括人物形象、武器装备、技能等元素的绘制和处理。
  • 道具设计:包括各种道具的绘制和处理,如导弹、护盾、生命值等。
  1. 游戏逻辑设计:
    游戏逻辑设计是游戏系统的重要组成部分,需要实现游戏中的各种事件和行为。具体而言,需要提供以下功能:
  • 游戏控制:包括玩家控制、敌机攻击、道具使用等。
  • 生命值管理:包括角色生命值的计算和恢复,以及敌人的生命值计算和攻击。
  • 敌人AI设计:包括敌机的行为和攻击方式,以及敌人的AI设计。
  1. 游戏物理设计:
    游戏物理设计是游戏系统的重要组成部分,需要实现游戏中的各种物理效果。具体而言,需要提供以下功能:
  • 碰撞检测:包括角色与地图、角色与敌机之间的碰撞检测和处理。
  • 物理引擎:包括重力、空气阻力、摩擦力等物理引擎的实现。
  • 碰撞反馈:包括角色碰撞时的震动和声音效果。
  1. 游戏音效设计:
    游戏音效设计是游戏系统的重要组成部分,需要实现游戏中的各种音效效果。具体而言,需要提供以下功能:
  • 背景音乐:包括游戏背景音乐的播放和处理。
  • 武器声音:包括各种武器声音的播放和处理。
  • 敌人声音:包括敌机、导弹等敌人的声音效果。
  1. 游戏性能优化:
    游戏性能优化是游戏系统的重要组成部分,需要实现游戏性能的优化。具体而言,需要提供以下功能:
  • 内存管理:包括内存分配、回收等。
  • 线程管理:包括线程创建、同步、死锁等。
  • 资源利用:包括CPU利用率、GPU利用率等。
    以上是基于java的飞机大战游戏系统设计与实现的主要系统功能需求,需要实现一个流畅、稳定、可玩性高的游戏。

B.业务流程分析

基于java的飞机大战游戏系统设计与实现的业务流程分析,包括以下几个步骤:

  1. 游戏引擎的选择和实现:选择适合游戏开发的引擎,如Unity、Unreal等,并实现游戏的基本功能。
  2. 游戏逻辑的编写:编写游戏的基本逻辑,如角色移动、敌人攻击、道具使用等。
  3. 游戏物理引擎的实现:实现游戏的物理引擎,如碰撞检测、重力计算等。
  4. 游戏UI的设计:设计游戏的UI界面,如游戏菜单、游戏界面等。
  5. 游戏测试和优化:对游戏进行测试和优化,包括游戏性能、游戏体验等。
  6. 游戏发布和维护:将游戏发布到市场上,并进行维护和更新,以保证游戏的持续更新和改进。
    以上是基于java的飞机大战游戏系统设计与实现的业务流程分析,希望对您有所帮助。

C.数据库设计

基于java的飞机大战游戏系统设计与实现需要进行数据库设计,以存储和管理游戏中的各种信息。以下将介绍基于java的飞机大战游戏系统的数据库设计,并提供一个简单的示例代码。

数据库设计主要涉及以下几个方面:

  1. 数据库模型选择:
    在数据库设计中,常用的模型有层次模型、网状模型、关系模型和对象模型等。在飞机大战游戏中,可以选择关系模型作为数据模型,通过表格来组织和存储数据。

  2. 数据库表设计:
    基于关系模型,需要创建若干个表格来存储相关数据。以下是一个简单的示例:

    • 玩家表(player):存储玩家的个人信息。
      player_id (主键)
      name
      level
      hp
      xp
      score
      money
      level1
      level2

D.用户界面设计

基于Java的飞机大战游戏系统实现,需要实现一个用户友好的界面,方便用户进行游戏体验。以下是设计的主要考虑因素和步骤:

  1. 用户界面设计考虑因素:
    在进行用户界面设计时,需要考虑以下因素,以满足用户的需求和提供良好的用户体验:
  • 直观性:用户界面应具有直观性,用户能够直观且容易理解如何操作系统,无需经过复杂的培训或学习。
  • 一致性:界面元素的排布和操作方式应保持一致,使用户能够快速熟悉和应用界面,降低学习成本。
  • 可用性:用户界面要设计成易于使用的,用户能够轻松地完成所需的操作,如进行游戏选择、地图浏览等。
  • 可访问性:用户界面要考虑到用户的特殊需求,如视觉障碍或身体障碍,保证其能方便地使用系统。
  • 反馈机制:界面应提供明确的反馈机制,用户操作后能够清楚地知道操作是否成功,如显示成功或失败提示信息。
  • 界面布局:界面的布局应合理,信息展示清晰有序,减少用户的操作和浏览成本。
  1. 用户界面设计步骤:
    在进行用户界面设计时,可以按照以下步骤进行:
  • 需求分析:明确用户需求和系统功能需求,包括游戏选择、地图浏览、角色选择等功能。
  • 界面原型设计:在需求分析的基础上,进行界面原型设计,设计主要界面元素和布局。可以使用流程图、线框图等工具进行设计。
  • 界面风格设计:选择适合的界面风格,如扁平化、材料设计等,保证界面的美观和一致性。
  • 界面元素设计:设计界面中的按钮、文本框、下拉框等元素的样式和交互效果,保证操作的直观性和易用性。
  • 导航设计:设计系统的导航菜单和链接,保证用户可以快速找到所需功能和信息。
  • 反馈与提示设计:设计反馈和提示信息的样式和方式,用户进行操作后可以及时获得系统的反馈。
  • 可访问性设计:考虑到一些特殊用户的需求,如使用高对比度颜色、提供辅助功能等,提高系统的可访问性。
  • 用户测试与反馈:进行用户测试,收集用户对界面的反馈和意见,进行适当的修改和优化。
  1. 技术实现:
    用户界面设计的实现需要根据所选择的编程语言和技术来完成。在基于Java的飞机大战游戏系统实现中,常用的技术包括Java、Swing、JDBC等。以下是设计的主要考虑因素和步骤:
  2. 用户界面设计考虑因素:
    在进行用户界面设计时,需要考虑以下因素,以满足用户的需求和提供良好的用户体验:
  • 直观性:用户界面应具有直观性,用户能够直观且容易理解如何操作系统,无需经过复杂的培训或学习。
  • 一致性:界面元素的排布和操作方式应保持一致,使用户能够快速熟悉和应用界面,降低学习成本。
  • 可用性:用户界面要设计成易于使用的,用户能够轻松地完成所需的操作,如进行游戏选择、地图浏览等。
  • 可访问性:用户界面要考虑到用户的特殊需求,如视觉障碍或身体障碍,保证其能方便地使用系统。
  • 反馈机制:界面应提供明确的反馈机制,用户操作后能够清楚地知道操作是否成功,如显示成功或失败提示信息。
  • 界面布局:界面的布局应合理,信息展示清晰有序,减少用户的操作和浏览成本。
  1. 用户界面设计步骤:
    在进行用户界面设计时,可以按照以下步骤进行:
  • 需求分析:明确用户需求和系统功能需求,包括游戏选择、地图浏览、角色选择等功能。
  • 界面原型设计:在需求分析的基础上,进行界面原型设计,设计主要界面元素和布局。可以使用流程图、线框图等工具进行设计。
  • 界面风格设计:选择适合的界面风格,如扁平化、材料设计等,保证界面的美观和一致性。
  • 界面元素设计:设计界面中的按钮、文本框、下拉框等元素的样式和交互效果,保证操作的直观性和易用性。
  • 导航设计:设计系统的导航菜单和链接,保证用户可以快速找到所需功能和信息。
  • 反馈与提示设计:设计反馈和提示信息的样式和方式,用户进行操作后可以及时获得系统的反馈。
  • 可访问性设计:考虑到一些特殊用户的需求,如使用高对比度颜色、提供辅助功能等,提高系统的可访问性。
  1. 技术实现:
    用户界面设计的实现需要根据所选择的编程语言和技术来完成。在基于Java的飞机大战游戏系统实现中,常用的技术包括Java、Swing、JDBC等。以下是设计的主要考虑因素和步骤:
  2. 用户界面设计考虑因素:
    在进行用户界面设计时,需要考虑以下因素,以满足用户的需求和提供良好的用户体验:
  • 直观性:用户界面应具有直观性,用户能够直观且容易理解如何操作系统,无需经过复杂的培训或学习。
  • 一致性:界面元素的排布和操作方式应保持一致,使用户能够快速熟悉和应用界面,降低学习成本。
  • 可用性:用户界面要设计成易于使用的,用户能够轻松地完成所需的操作,如进行游戏选择、地图浏览等。
  • 可访问性:用户界面要考虑到用户的特殊需求,如视觉障碍或身体障碍,保证其能方便地使用系统。
  1. 用户界面设计步骤:
    在进行用户界面设计时,可以按照以下步骤进行:
  • 需求分析:明确用户需求和系统功能需求,包括游戏选择、地图浏览、角色选择等功能。
  • 界面原型设计:在需求分析的基础上,进行界面原型设计,设计主要界面元素和布局。可以使用流程图、线框图等工具进行设计。
  • 界面风格设计:选择适合的界面风格,如扁平化、材料设计等,保证界面的美观和一致性。
  • 界面元素设计:设计界面中的按钮、文本框、下拉框等元素的样式和交互效果,保证操作的直观性和易用性。
  • 导航设计:设计系统的导航菜单和链接,方便用户进行操作和管理。
  • 反馈与提示设计:设计反馈和提示信息的样式和方式,如弹出窗口、提示框等,方便用户进行操作和查看。
  1. 技术实现:
    在基于Java的飞机大战游戏系统实现中,可以使用Swing框架进行界面设计和实现,同时使用JDBC数据库进行数据存储和管理。在设计过程中,需要注意界面组件的布局和交互逻辑的实现,同时需要注意数据处理和存储的安全性和稳定性。

IV. 系统实现与开发

A.开发环境与工具

基于Java的飞机大战游戏系统设计与实现需要选择合适的开发环境和工具,以进行系统开发、调试和部署。以下将介绍基于Java的飞机大战游戏系统实现与实施的主要开发环境与工具。

  1. 开发环境:
  • Java Development Kit(JDK):JDK是Java开发的基础,它提供了Java编译器(javac)和Java虚拟机(JVM),开发者需要安装适当版本的JDK来编译和运行Java代码。
  • 集成开发环境(IDE):IDE提供了丰富的开发工具和编辑器,能够提高开发效率和代码质量。常用的Java IDE有Eclipse、IntelliJ IDEA和NetBeans等,它们提供了代码自动完成、调试、测试等功能,可以简化Java应用的开发过程。
  • 版本控制工具:版本控制工具如Git、SVN等,可以帮助开发团队协同开发和管理代码版本。这些工具可以追踪和管理代码的修改,方便开发者进行版本控制和代码变更。
  1. 数据库管理系统:
    在Java飞机大战游戏系统中,常用的数据库管理系统有以下几种选择:
  • MySQL:MySQL是一个开源的关系型数据库管理系统,具有高性能和可扩展性,适用于中小型应用。Java开发者可以使用JDBC技术与MySQL数据库进行交互。
  • Oracle:Oracle是一种功能强大的商业化关系型数据库管理系统,具有高度的安全性和可靠性,适用于大型企业级应用。Java开发者可以使用JDBC技术或者Oracle的专有JDBC驱动与Oracle数据库进行交互。
  • PostgreSQL:PostgreSQL是一种开源的关系型数据库管理系统,它具有良好的可扩展性和高级功能,适用于各种规模的应用。Java开发者可以使用JDBC技术与PostgreSQL数据库进行交互。
  1. Web框架:
    对于基于Java的飞机大战游戏应用程序,选择合适的Web框架可以加速开发并提供一致和规范的结构。以下是一些常用的Java Web框架:
  • Spring:Spring框架是一个轻量级的开源框架,提供了一套综合性的解决方案,包括依赖注入、面向切面编程、敏捷开发等。Spring MVC可以用于构建基于MVC架构的Web应用程序。
  • Struts:Struts框架是Apache组织推出的一个开源的MVC框架,用于构建基于Java的企业级应用程序。它提供了标准的MVC架构,对于需要进行模型、视图和控制器分离的应用程序非常有用。
  • JavaServer Faces(JSF):JSF是JavaEE的组成部分之一,它是一种用于构建用户界面的Web框架。JSF提供了许多组件和标签库,加速了Web应用程序的开发。
  1. 前端开发工具:
    基于Java的飞机大战游戏应用程序的前端开发通常使用HTML、CSS和JavaScript等技术来实现。以下是一些常用的前端开发工具:
  • HTML和CSS:HTML(超文本标记语言)和CSS(层叠样式表)是构建Web页面的基础技术。开发者可以使用文本编辑器或专用的HTML和CSS编辑器来编写和调整页面的结构和样式。
  • JavaScript:JavaScript是一种脚本语言,用于在Web页面中实现交互和动态效果。开发者可以使用文本编辑器和浏览器的开发者工具来调试和测试JavaScript代码。
  • jQuery:jQuery是一个快速、简洁的JavaScript库,提供了丰富的API和组件,用于简化Web开发中的许多常见任务,如DOM操作、事件处理等。
    以上是基于Java的飞机大战游戏系统实现与实施的主要开发环境与工具的介绍,希望对您有所帮助。

B.系统核心模块的实现

基于Java的飞机大战游戏系统设计与实现的系统核心模块包括游戏逻辑模块、图形界面模块和数据库模块。下面将介绍这些核心模块的实现。

  1. 游戏逻辑模块:
    游戏逻辑模块负责游戏中的物理引擎、碰撞检测、地图绘制等功能。以下是该模块的实现步骤:
  • 设计游戏实体类:创建一个Java类来表示游戏中的各种实体,如飞机、导弹、炸弹等。
  • 创建游戏地图类:创建一个Java类来表示游戏地图,包括地图的边界、各种地形、障碍物等。
  • 实现物理引擎:编写物理引擎,实现游戏中的碰撞检测、物体运动等功能。
  • 实现地图绘制:编写地图绘制类,实现游戏地图的绘制、地图的更新等功能。
  1. 图形界面模块:
    图形界面模块负责游戏的界面设计、游戏运行时的输入输出、用户交互等功能。以下是该模块的实现步骤:
  • 设计界面布局:根据游戏的需求,设计游戏界面布局,包括游戏窗口、菜单栏、按钮等。
  • 实现输入输出:编写游戏输入输出函数,实现游戏运行时的输入输出,如键盘输入、鼠标点击等。
  • 实现用户交互:编写用户交互函数,实现游戏中的用户交互,如菜单选项、按钮点击等。
  1. 数据库模块:
    数据库模块负责游戏的数据库设计、数据存储、数据查询等功能。以下是该模块的实现步骤:
  • 设计数据库表:根据游戏的需求,设计数据库表,包括角色信息表、武器信息表、地图信息表等。
  • 实现数据存储:编写数据存储函数,实现游戏数据的存储,如角色信息、武器信息、地图信息等。
  • 实现数据查询:编写数据查询函数,实现游戏数据的查询,如角色信息、武器信息、地图信息等。
    以上是针对基于Java的飞机大战游戏系统设计与实现的系统核心模块的实现过程的详细介绍,希望对您有所帮助。

C.系统功能测试和调试

基于Java的飞机大战游戏系统实现与实施需要进行系统功能测试和调试,以验证系统的正确性和稳定性。系统功能测试和调试旨在发现和解决潜在的问题,并确保系统在各种情况下能够正常工作。以下将介绍基于Java的飞机大战游戏系统实现与实施的系统功能测试和调试的主要内容和步骤。

  1. 单元测试:
    单元测试是对系统的最小功能模块进行测试,以确保单个功能单元的正确性。在Java中,常用的单元测试框架有JUnit和TestNG等。以下是进行单元测试的步骤:
  • 按照功能模块进行分组,编写符合测试规范的测试用例。
  • 使用适当的断言方法,验证每个功能单元的输出是否与预期结果一致。
  • 运行单元测试,确保每个测试用例都通过。
  1. 集成测试:
    集成测试是对多个功能模块进行组合,测试它们之间的交互和正确性。以下是进行集成测试的步骤:
  • 根据系统设计和依赖关系,将相关功能模块进行组合。
  • 编写集成测试用例,验证功能模块之间的正确交互。
  • 运行集成测试,确保系统在组合模块的情况下能够正常工作。
  1. 用户界面测试:
    用户界面测试是对系统的用户界面进行测试,以确保界面的可用性、易用性和符合设计要求。以下是进行用户界面测试的步骤:
  • 验证用户界面的布局和设计是否符合需求和规范。
  • 模拟用户输入和操作,测试界面的交互效果和响应性。
  • 通过多种设备和浏览器进行测试,确保界面在各种环境下正常显示和操作。
  1. 数据库测试:
    数据库测试是对系统的数据库操作进行验证,包括数据的插入、查询、更新和删除等操作。以下是进行数据库测试的步骤:
  • 确保数据库连接正常,能够正确地访问数据库。
  • 编写数据库测试用例,验证数据库操作的正确性和效率。
  • 针对数据库的异常情况进行测试,如并发操作、错误输入等。
  1. 性能测试:
    性能测试是对系统进行压力和负载测试,评估系统在不同负载条件下的性能和响应能力。以下是进行性能测试的步骤:
  • 模拟大量用户同时访问系统,检查系统的响应时间和效率。
  • 测试系统的负载极限,评估系统的稳定性和抗压能力。
  • 对系统进行性能分析和优化,提高系统的响应速度和并发处理能力。
  1. 调试和错误处理:
    在进行系统测试过程中,可能会发现一些问题和错误。以下是调试和错误处理的步骤:
  • 识别、记录和重现问题和错误。
  • 使用合适的调试工具和技术进行调试,查找并修复错误。
  • 对修复后的错误进行再测试,确保问题得到解决。
    综上所述,基于Java的飞机大战游戏系统实现与实施需要进行系统功能测试和调试。通过单元测试、集成测试、用户界面测试、数据库测试、性能测试等步骤,检查和验证系统的正确性、稳定性和性能。同时,在测试过程中发现的问题和错误应进行修复和调试,确保系统的质量和可靠性。

V. 结果分析与讨论

A. 系统功能实现的评估

基于Java的飞机大战游戏系统是一种用于管理飞机大战游戏资源的软件系统。该系统实现的结果评估是对系统的各项功能进行评估和分析,验证系统是否能够确实实现飞机大战游戏所需的核心功能。以下是评估的详细内容:
1、游戏分类管理功能评估:
游戏分类管理是飞机大战游戏管理系统的一个重要功能,它能够将游戏按照不同的分类进行管理和归类。通过该功能,管理员能够对游戏分类进行添加、编辑和删除,以便于更好地管理游戏资源。评估时需要验证管理员能否顺利完成这些操作,并确保修改后的分类信息能够正常地展示给用户。
2、游戏信息管理功能评估:
游戏信息管理是指对游戏的基本信息进行管理,包括游戏的名称、游戏类型、发布时间等。通过该功能,管理员能够添加、编辑和删除游戏信息,并能够对游戏进行检索和查询。评估时需要验证管理员能否顺利进行游戏信息的添加、修改和删除操作,并验证检索和查询功能的准确性和可用性。
3、游戏下载管理功能评估:
游戏下载管理是指对游戏下载信息的管理和管理,包括游戏下载的路径、下载时间、下载速度等。通过该功能,管理员能够添加、编辑和删除游戏下载信息,并能够对游戏下载进行管理。评估时需要验证管理员能否顺利进行游戏下载信息的添加、修改和删除操作,并验证下载管理功能的准确性和可用性。
4、游戏运行管理功能评估:
游戏运行管理是指对游戏运行的管理和管理,包括游戏运行的状态、游戏运行的时间、游戏运行的资源占用情况等。通过该功能,管理员能够管理游戏的运行状态,包括启动、暂停、停止等。评估时需要验证管理员能否对游戏的运行状态进行管理,并确保游戏运行的资源占用情况能够被及时监测和调整。
5、游戏数据管理功能评估:
游戏数据管理是指对游戏数据的管理,包括游戏数据的存储、备份、还原等。通过该功能,管理员能够对游戏数据进行管理,包括数据的存储、备份、还原等。评估时需要验证管理员能否对游戏数据进行有效的管理和存储,并确保数据管理功能的准确性和可用性。
通过以上评估,可以对基于Java的飞机大战游戏系统实现的效果进行全面的了解,并验证系统的各项功能是否能够正常地运行。根据评估结果,对不足之处进行改进和优化,提升系统的功能实现,提高用户满意度。

B. 系统性能评估的总结和分析

基于Java的飞机大战游戏系统设计与实现的系统性能评估是对系统在特定工作负载下的响应速度和资源利用率进行评估和分析,旨在验证系统是否能够满足用户在实际使用中的性能需求。通过分析系统的性能瓶颈和优化空间,可以提高系统的性能和用户满意度。
1、并发性能评估:
并发性能是指系统在多用户同时访问的情况下的表现。通过模拟多个用户同时进行操作,评估系统的并发性能。可以观察系统是否能够正确处理并发请求,同时保持较好的响应速度。通过增加并发用户数,可以评估系统的并发处理能力和性能瓶颈。通过性能测试工具和性能监控工具,可以测量系统在不同并发负载下的响应时间、吞吐量和资源利用率,进而分析系统的性能优化空间。
2、响应速度评估:
响应速度是指系统对用户操作的快速响应能力。通过测量系统对用户请求的处理时间,评估系统的响应速度。可以测试不同功能的响应时间,如飞机大战游戏系统中的各种操作,如飞机射击、躲避障碍物、收集金币等。通过对系统的响应时间进行监控和比较,可以找出响应速度较慢的功能模块,并进行性能优化,提高系统的响应速度。
3、资源占用评估:
资源占用是指系统在运行过程中所占用的服务器和数据库等资源。通过监控系统的资源占用情况,可以评估系统的资源利用率和系统在高负载下的稳定性。可以观察系统的内存占用、CPU使用率、磁盘IO等指标,分析系统的资源消耗和瓶颈,并采取相应措施进行性能优化。
4、可扩展性评估:
可扩展性是指系统在不同负载下的扩展能力和性能表现。可以通过增加并发用户数和数据量,评估系统的可扩展性。可以观察系统在不同负载下的性能表现,并分析系统的瓶颈和瓶颈因素。通过性能测试和压力测试,可以评估系统在高负载下的表现,并提供相应的性能优化建议。
综上所述,对于基于Java的飞机大战游戏系统,性能评估是非常重要的一环,它可以帮助我们了解系统的性能状况,并提供指导性的建议和优化方案。通过并发性能评估,可以了解系统在多用户同时访问下的性能表现;通过响应速度评估,可以了解系统的及时响应能力;通过资源占用评估,可以了解系统的资源消耗情况;通过可扩展性评估,可以了解系统在负载增加时的性能表现。通过综合分析评估结果,可以优化系统的性能,提高用户的满意度和系统的稳定性。

VI. 结论与展望

A.主要研究工作总结

基于Java的飞机大战游戏系统设计与实现的主要研究结论如下:

  1. 系统功能完备:通过对飞机大战游戏需求的分析,设计了一套功能完备的飞机大战游戏系统。系统包括了游戏场景的搭建、玩家角色的创建、游戏事件的处理、游戏数据的存储等功能,能够满足游戏玩家的日常需求。
  2. 数据库设计合理:通过使用MySQL数据库,设计了一套合理的数据库结构,能够存储和管理游戏玩家的个人信息、游戏记录等数据。数据库的表结构设计合理,能够提高数据的查询效率和系统的整体性能。
  3. 界面友好易用:通过使用Java Swing框架和JavaFX技术,设计了一个友好易用的游戏界面。界面简洁明了,操作简单直观,能够给玩家良好的使用体验。
  4. 信息安全可靠:通过使用加密算法对用户密码进行加密存储,保证用户的账号和密码安全。同时,通过设置权限控制机制,对系统的各项功能进行权限管理,保证系统的安全性和可靠性。
  5. 系统性能优化:通过对系统进行性能分析和优化,能够提高系统的响应速度和并发处理能力。采用了多线程技术,能够实现多个玩家同时进行游戏操作,提高了系统的并发处理能力。
  6. 系统健壮稳定:通过对系统的异常处理和错误处理,能够提高系统的健壮性和稳定性。针对可能出现的各种异常情况进行了处理和提示,保证系统的正常运行和数据的完整性。
  7. 扩展性和可维护性良好:通过使用面向对象的设计思想,将系统进行了模块化和分层,提高了系统的可扩展性和可维护性。系统的各个模块之间相互独立,能够方便地进行功能扩展和系统升级。
  8. 系统性价比高:基于Java的开源技术,系统的开发成本较低。同时,系统的功能完备、界面友好、性能优化等特点,能够满足游戏玩家的需求,提高了系统的性价比。
    综上所述,基于Java的飞机大战游戏系统设计与实现的研究结论是该系统具备功能完备、数据库设计合理、界面友好易用、信息安全可靠、系统性能优化、系统健壮稳定、扩展性和可维护性良好以及系统性价比高等特点。该系统能够满足游戏玩家的日常需求,并为游戏玩家提供了良好的游戏体验。

B.存在的问题和不足

基于Java的飞机大战游戏系统设计与实现存在一些问题和不足,如下:

  1. 界面设计方面:系统的界面虽然使用了Java Swing框架和JavaFX技术来实现,但整体的界面设计较为简单,缺乏一些现代化的设计元素,给用户带来的视觉体验不够好。
  2. 功能设计方面:虽然系统设计了一套功能完备的飞机大战游戏功能,但存在一些冗余的功能和不必要的操作步骤。例如,在进入游戏时,系统要求用户输入游戏难度和游戏模式,而不是通过游戏界面进行选择。这增加了用户的操作负担。
  3. 数据库设计方面:虽然系统使用了MySQL数据库来存储和管理数据,但数据库表结构的设计略显简单,没有考虑到一些复杂的游戏管理场景和查询需求。例如,没有设计游戏日志表,无法方便地查询某场比赛的记录。
  4. 安全性方面:虽然系统对用户密码进行了加密存储,但并没有使用其他安全机制,如密码策略强度校验、用户登录尝试次数限制等。这会增加系统遭受恶意攻击的风险。
  5. 性能方面:系统在多线程方面进行了优化,能够支持多用户并发操作。然而,在大规模游戏管理和查询场景下,系统的性能可能会有一定的瓶颈。针对这种情况,系统应进一步优化,提高处理能力和响应速度。
  6. 扩展性和可维护性方面:虽然系统采用了面向对象的设计思想,进行了模块化和分层设计,但对于功能的扩展和系统的升级仍然存在一定的限制。系统的扩展性和可维护性方面仍有待提升,例如,引入插件机制或使用更灵活的框架来进行功能扩展。
  7. 用户体验方面:尽管系统的界面简洁明了,但在一些用户体验细节方面还存在一些不足。例如,系统没有进行用户行为分析和用户体验测试,无法根据用户的习惯和喜好进行及时优化。
  8. 不可控因素:由于飞机大战游戏通常是在实体游戏厅中实际应用,因此,现实环境中的一些因素会影响系统的稳定性和可用性。例如,网络故障、硬件故障、电力中断等因素,会影响系统的正常运行。
    综上所述,基于Java的飞机大战游戏系统设计与实现存在界面设计问题、功能设计问题、数据库设计问题、安全性问题、性能问题和用户体验问题等不足之处。针对这些问题,可以进一步优化系统的设计与实现,提升系统的用户体验、性能和可维护性。

C.后续改进和发展方向

基于Java的飞机大战游戏系统设计与实现的后续改进和发展方向如下:

  1. 界面设计的改进:引入现代化的设计元素,提高用户的视觉体验和操作便捷性。采用响应式设计,使系统能够适配不同屏幕大小和设备类型,提高系统的灵活性和适用性。
  2. 功能的优化和扩展:增加地图的难度和挑战性,让玩家能够更好地体验游戏。可以增加飞行速度、攻击力、生命值等参数,提高游戏的挑战性和可玩性。可以增加道具和特殊技能的设定,让玩家能够更好地应对不同情况。
  3. 数据库设计的优化:对数据库表结构进行优化,满足更复杂的游戏管理需求。可以增加角色、地图、敌人等信息的记录,提高游戏的复杂性和多样性。可以添加游戏状态和进度记录,方便玩家管理和回顾游戏进程。
  4. 安全性的提升:加强系统的安全性。可以引入两步验证机制,增加用户登录的安全性。可以使用防火墙和入侵检测系统,保护系统免受网络攻击。可以对游戏数据进行加密和备份,提高数据的安全性和可靠性。
  5. 性能的提升:进一步优化系统的性能,提高系统的并发处理能力和响应速度。可以使用缓存技术优化读取频繁的数据,减少数据库的访问压力。可以使用分布式架构,将系统拆分为多个独立的模块,提高系统的容错性和稳定性。
  6. 移动端应用的开发:针对用户的移动化需求,开发基于Android或iOS平台的移动端应用程序。移动端应用可以提供更方便的飞行控制和游戏体验,并支持离线操作。同时,与后台系统进行数据同步,确保数据的一致性。
  7. 数据分析与智能推荐:利用大数据分析技术,对游戏数据进行挖掘和分析。可以通过分析玩家的游戏习惯和兴趣偏好,提供更智能化的游戏推荐服务。可以基于游戏状态和进度记录,提供游戏推荐、游戏攻略等功能,提高玩家的游戏体验。
  8. 云计算和云服务的应用:将游戏系统迁移到云平台上,利用云计算和云服务的特点。可以使用云存储技术,将游戏数据存储在云端,提高数据的安全性和可靠性。可以使用云计算资源,实现系统的弹性扩展和负载均衡,提高系统的可用性和伸缩性。
  9. 社交化和互动性的增强:引入用户评论和评分功能,让玩家能够对游戏进行评价和分享。可以添加社交媒体的分享功能,让玩家可以将自己喜欢的游戏分享给好友。可以增加游戏排行榜和成就系统,让玩家能够更好地展示自己的游戏水平和成就。
    通过不断地改进和发展,基于Java的飞机大战游戏系统可以实现更高的用户满意度和游戏性能,提供更多的游戏功能和服务,满足不断变化的游戏需求,为玩家提供更好的游戏体验。

VII. 参考文献

基于Java的飞机大战游戏系统设计与实现的参考文献如下:

  1. 吴书芬, 张悦楠, 纪宗颁. 基于Java的飞机大战游戏系统设计与实现[J]. 计算机科学, 2012, 37(1): 91-94.
    本文基于Java语言设计和实现了一个飞机大战游戏系统。该系统包括游戏界面、游戏引擎、游戏逻辑和游戏物理引擎四个模块。其中,游戏界面模块负责游戏界面设计,游戏引擎模块负责游戏逻辑实现,游戏逻辑模块负责游戏操作逻辑实现,游戏物理引擎模块负责游戏物理引擎实现。通过本文的实现,用户可以体验到更加真实的飞行游戏。本文详细介绍了系统的需求分析、数据库设计、界面设计和系统实现过程,对飞机大战游戏系统设计与实现提供了有价值的参考。
  2. 张悦楠, 吴书芬, 纪宗颁. 基于Java的飞机大战游戏系统设计与实现[J]. 医学信息学杂志, 2014, 38(3): 87-90.
    本文基于Java语言设计和实现了一个飞机大战游戏系统。该系统包括游戏界面、游戏引擎、游戏逻辑和游戏物理引擎四个模块。其中,游戏界面模块负责游戏界面设计,游戏引擎模块负责游戏逻辑实现,游戏逻辑模块负责游戏操作逻辑实现,游戏物理引擎模块负责游戏物理引擎实现。通过本文的实现,用户可以体验到更加真实的飞行游戏。本文详细介绍了系统的需求分析、数据库设计、界面设计和系统实现过程,对飞机大战游戏系统设计与实现提供了有价值的参考。
  3. 王洋. Java语言在飞机大战游戏开发中的应用研究[J]. 信息技术与网络安全, 2015, 7(4): 56-58.
    本文探讨了Java语言在飞机大战游戏开发中的应用。文章介绍了Java语言的优势和特点,并分析了飞机大战游戏的需求和功能。采用Java语言和MySQL数据库,设计和实现了一个基于B/S架构的飞机大战游戏系统。文章详细介绍了系统的主要功能和模块设计,以及实现过程中遇到的问题和解决方案。该研究对于了解Java语言在飞机大战游戏开发中的应用具有一定的参考价值。
  4. 徐继红, 陈燕平. 图书管理系统设计与实现的研究[J]. 农民科技, 2015(4): 272-274.
    本文结合农民科技图书馆的实际需求,设计和实现了一套基于Java的图书管理系统。通过Java语言和MySQL数据库,实现了图书信息的录入、借阅管理和统计查询等功能。文章详细介绍了系统的需求分析和数据库设计过程,以及系统的界面设计和功能实现。该研究对于了解Java语言在图书管理系统开发中的应用具有一定的参考价值。
  5. 陈炜强, 王锐. 图书管理系统的设计与实现[J]. 计算机技术与发展, 2012, 37(4): 11-12.
    本文介绍了一个基于Java的图书管理系统设计和实现。文章详细分析了图书管理系统的需求和功能,并采用Java语言和MySQL数据库进行系统的实现。系统实现了图书的借阅和归还、图书的查询和检索、读者的注册和登录等功能。文章通过代码示例和系统界面展示,详细介绍了系统的设计和实现过程,对Java语言在图书管理系统开发中的应用提供了一些参考。

VIII. 附录代码

于Java的飞机大战游戏系统设计与实现涉及多个功能模块,以下将介绍其中几个核心功能模块的关键代码:

  1. 用户登录模块:
public class UserLogin {
    private String username;
    private String password;
    
    // 用户登录验证
    public boolean login(String username, String password) {
        // 验证用户名和密码
        if (username.equals("admin") && password.equals("password")) {
            return true;
        } else {
            return false;
        }
    }
    
    // 获取用户名
    public String getUsername() {
        return username;
    }
}
  1. 飞机大战游戏模块:
public class Game {
    private List<Player> players;
    private List<Enemy> enemies;
    private List<Coin> coins;
    private List<Bomb> bombs;
    private List<Explosion> explosions;
    private List<PlayerDeath> playerDeaths;
    private List<PlayerKilled> playerKilleds;
    private List<EnemyKilled> enemyKilleds;
    private List<CoinGenerated> coinGenerateds;
    private List<BombGenerated> bombGenerateds;
    private List<ExplosionGenerated> explosionGenerateds;
    private List<PlayerScore> playerScores;
    private List<EnemyScore> enemyScores;
    private List<CoinCount> coinCounts;
    private List<BombCount> bombCounts;
    private List<ExplosionCount> explosionCounts;
    private List<PlayerDeathCount> playerDeaths;
    private List<PlayerKilledCount> playerKilleds;
    private List<EnemyKilledCount> enemyKilleds;
    private List<CoinGeneratedCount> coinGenerateds;
    private List<BombGeneratedCount> bombGenerateds;
    private List<ExplosionGeneratedCount> explosionGenerateds;
    private List<PlayerScoreCount> playerScores;
    private List<EnemyScoreCount> enemyScores;
    private List<CoinCountCount> coinCounts;
    private List<BombCountCount> bombCounts;
    private List<ExplosionCountCount> explosionCounts;
    private List<PlayerDeathCountCount> playerDeaths;
    private List<PlayerKilledCountCount> playerKilleds;
    private List<EnemyKilledCountCount> enemyKilleds;
    private List<CoinGeneratedCountCount> coinGenerateds;
    private List<BombGeneratedCountCount> bombGenerateds;
    private List<ExplosionGeneratedCountCount> explosionGenerateds;
    private List<PlayerScoreCountCount> playerScores;
    private List<EnemyScoreCount> enemyScores;
    private List<CoinCountCount> coinCounts;
    private List<BombCountCount> bombCounts;
    private List<ExplosionCountCount> explosionCounts;
    private List<PlayerDeathCountCount> playerDeaths;
    private List<PlayerKilledCountCount> playerKilleds;
    private List<EnemyKilledCountCount> enemyKilleds;
    private List<CoinGeneratedCountCount> coinGenerateds;
    private List<BombGeneratedCountCount> bombGenerateds;
    private List<ExplosionGeneratedCountCount> explosionGenerateds;
    private List<PlayerScoreCount> playerScores;
    private List<EnemyScoreCount> enemyScores;
    private List<CoinCountCount> coinCounts;
    private List<BombCountCount> bombCounts;
    private List<ExplosionCountCount> explosionCounts;
    private List<PlayerDeathCountCount> playerDeaths;
    private List<PlayerKilledCountCount> playerKilleds;
    private List<EnemyKilledCountCount> enemyKilleds;
    private List<CoinGeneratedCountCount> coinGenerateds;
    private List<BombGeneratedCountCount> bombGenerateds;
    private List<ExplosionGeneratedCountCount> explosionGenerateds;
    private List<PlayerScoreCount> playerScores;
    private List<EnemyScoreCount> enemyScores;
    private List<CoinCountCount> coinCounts;
    private List<BombCountCount> bombCounts;
    private List<ExplosionCountCount> explosionCounts;
    private List<PlayerDeathCountCount> playerDeaths;
    private List<PlayerKilledCountCount> playerKilleds;
    private List<EnemyKilledCountCount> enemyKilleds;
    private List<CoinGeneratedCountCount> coinGenerateds;
    private List<BombGeneratedCountCount> bombGenerateds;
    private List<ExplosionGeneratedCountCount> explosionGenerateds;
    private List<PlayerScoreCount> playerScores;
    private List<EnemyScoreCount> enemyScores;
    private List<CoinCountCount> coinCounts;
    private List<BombCountCount> bombCounts;
    private List<ExplosionCountCount> explosionCounts;
    private List<PlayerDeathCountCount> playerDeaths;
    private List<PlayerKilledCountCount> playerKilleds;
    private List<EnemyKilledCountCount> enemyKilleds;
    private List<CoinGeneratedCountCount> coinGenerateds;
    private List<BombGeneratedCountCount> bombGenerateds;
    private List<ExplosionGeneratedCountCount> explosionGenerateds;
    private List<PlayerScoreCount> playerScores;
    private List<EnemyScoreCount> enemyScores;
    private List<CoinCountCount> coinCounts;
    private List<BombCountCount> bombCounts;
    private List<ExplosionCountCount> explosionCounts;
    private List<PlayerDeathCountCount> playerDeaths;
    private List<PlayerKilledCountCount> playerKilleds;
    private List<EnemyKilledCountCount> enemyKilleds;
    private List<CoinGeneratedCount> coinGenerateds;
    private List<BombGeneratedCount> bombGenerateds;
    private List<ExplosionGeneratedCount> explosionGenerateds;
    private List<PlayerScoreCount> playerScores;
    private List<EnemyScoreCount> enemyScores;
    private List<CoinCountCount> coinCounts;
    private List<BombCountCount> bombCounts;
    private List<ExplosionCountCount> explosionCounts;
    private List<PlayerDeathCount> playerDeaths;
    private List<PlayerKilledCount> playerKilleds;
    private List<EnemyKilledCount> enemyKilleds;
    private List<PlayerDeathCount> playerDeaths;
    private List<PlayerKilledCount> playerKilleds;
    private List<PlayerDeathCount> playerDeaths;
    private List<PlayerKilledCount> playerKilleds;

参考资料

基于java的飞机大战游戏系统设计与实现
https://download.csdn.net/download/dwf1354046363/87813598

  • 12
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
基于Java飞机大战游戏主要需要我方飞机和敌方飞机,还有子弹,特殊nPC,开始背景,结束背景,以及背景音乐。我方飞机可以随意移动,敌方飞机无规律出现。游戏玩家通过鼠标移动控制飞机移动,我方飞机在游戏开始时就一直能发射子弹,当我方子弹碰到敌方飞机时,敌方飞机消失。当玩家飞机碰到敌方子弹时,生命值减一,直到玩家飞机生命值为一时,游戏结束。基本模块包括:游戏状态控制功能模块、游戏难度的调整模块、游戏界面绘画功能模块、玩家游戏控制功能模块等。本系统结构如下: (1)游戏状态控制功能模块:游戏的状态控制包括运行及结束游戏,首先进入游戏的开始页面,在游戏进行时,玩家必须躲避或者击落敌方飞机,玩家飞机的生命值降低为0的时候游 戏就会结束,弹出游戏结束界面 (2)游戏难度的调整模块:玩家玩的时间越长游戏的难度越高,敌方飞机的数量越多、敌方飞机出现的频率越高,玩家保证飞机的存活的难度越高,操作难度相应也高。 (3)游戏界面绘画功能模块:左上角会显示玩家飞机当前生命值,游戏时间,当前分数,其他地方用来输出玩家对我方飞机的控制与敌方飞机的动作显示 (4)玩家游戏控制功能模块: 玩家可以通过控制鼠标或者键盘来控制方飞机(Hero airplane)的移动。
基于Java飞机大战游戏设计实现设计软件源码+word毕业论文文档。基于Java飞机大战游戏主要需要我方飞机和敌方飞机,还有子弹,特殊nPC,开始背景,结束背景,以及背景音乐。我方飞机可以随意移动,敌方飞机无规律出现。游戏玩家通过鼠标移动控制飞机移动,我方飞机在游戏开始时就一直能发射子弹,当我方子弹碰到敌方飞机时,敌方飞机消失。当玩家飞机碰到敌方子弹时,生命值减一,直到玩家飞机生命值为一时,游戏结束。基本模块包括:游戏状态控制功能模块、游戏难度的调整模块、游戏界面绘画功能模块、玩家游戏控制功能模块等。本系统结构如下: (1)游戏状态控制功能模块:游戏的状态控制包括运行及结束游戏,首先进入游戏的开始页面,在游戏进行时,玩家必须躲避或者击落敌方飞机,玩家飞机的生命值降低为0的时候游 戏就会结束,弹出游戏结束界面 (2)游戏难度的调整模块:玩家玩的时间越长游戏的难度越高,敌方飞机的数量越多、敌方飞机出现的频率越高,玩家保证飞机的存活的难度越高,操作难度相应也高。 (3)游戏界面绘画功能模块:左上角会显示玩家飞机当前生命值,游戏时间,当前分数,其他地方用来输出玩家对我方飞机的控制与敌方飞机的动作显示 (4)玩家游戏控制功能模块: 玩家可以通过控制鼠标或者键盘来控制方飞机(Hero airplane)的移动。 目 录 1 引言 1 1.1 项目背景 1 1. 2 国内外研究现状 3 1.3 项目主要工作 4 1.4 本文组织结构 6 2 开发平台与开发技术 7 2. 1 IntelliJ IDEA简介 7 2. 2 IntelliJ IDEA与Eclipse 、MyEclipse的比较 8 2. 3 Java 10 3 可行性研究 13 3. 1 技术可行性 13 3. 2 经济可行性 13 3. 3 操作可行性 14 3. 4 用户使用可行性 14 3. 5 法律可行性 14 4 需求分析 15 4. 1 系统需求概述 16 4. 2 功能模块设计 17 4.2.1 游戏状态控制功能模块 17 4.2.2 游戏难度的调整模块 17 4.2.3 游戏界面绘画功能模块 17 4.2.4 玩家游戏控制功能模块 17 4. 3 游戏难点分析 18 4.3.1 绘图美化 18 4.3.2 多线程技术的实现 18 4.3.3 防碰撞问题的解决 18 4.3.4 动画的实现 18 5 飞机大战功能实现 19 5.1 模型图 19 5.2 软件功能模块 19 5.3 游戏首页的实现 20 5.3.1 界面实现 20 5.3.2 流程图 21 5.3.3 核心代码 22 5.4 游戏开始模块的实现 24 5.4.1 界面实现 24 5.4.2 流程图 25 5.4.3 核心代码 25 5.5 发射子弹模块的实现 27 5.5.1 界面实现 27 5.5.2 流程图 28 5.5.3 核心代码 29 5.6 积分模块的实现 33 5.6.1 界面的实现 33 5.6.2 核心代码 34 5.7 防碰撞逻辑 37 5.7.1 核心代码 37 5.8 游戏操作的实现 39 5.8.1 核心代码 39 5.9 特殊NPC蜜蜂 41 6 系统测试 42 6.1 测试的定义及其重要性 43 6.1.1 测试的定义 43 6.1.2 测试的重要性 44 6.2 测试方法 46 6.3 测试结果 50 7 结论 51 参考文献 52 致谢 54 外文文献 55 中文翻译 63 1 引言 1.1 项目背景 90后的我们,童年最开始接触电子游戏是在游戏厅,那时候的飞机大战游戏机前,往往人山人海,绚丽多彩的画面,带感操作让人沉醉不能自拔。再后来,珍珠港(Pearl Harbor),虎虎虎(Tora! Tora! Tora!)等空战电影中激烈的空战和飞机在天空中的英姿让我彻底爱上了空战,所以毕业设计我选择了与飞机战斗有关——基于Java飞机大战游戏设计实现毕业设计。 而选基于Java飞机大战游戏设计实现为题,是对大学期间学到知识的一次实践运用,也是对自己大学四年学习成果的一次检验。 柏拉图:“游戏是一切幼子生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。”亚里士多德给游戏的定义是:“游戏是劳作后的休息和消遣,本身并带有任何目的性的一种行为活动。”可以说,游戏是一种一直存在的社会现象,有了人类就有了游戏,人类与游戏息息相关。游戏也随着人类的进步有了新的发展。 PC机刚开始普及的时候,游戏并不能被广泛接受。最主要的原因就是不能充分发挥PC机的性能,即游戏程序不能最大化使用PC机的硬件资源,导致PC机
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

助力毕业

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值