java tcp acc_第三讲:TCPServer和TCPClient的代码及解析

下面是TCPServer项目里面的tcpServer.cpp的代码

//作者:刘日辉

//时间:2019-5-9

//用途:TCP服务器端代码

#include "stdafx.h"

#include

#include

#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")

int main(int argc, char* argv[])

{

//初始化WSA

//创建两个字节的word格式

WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2);

//创建一个结构,用来存储被WSAStartup函数调用后返回的Windows Sockets数据

WSADATA wsaData;

//WSAStartup用来初始化winsock的DLL库,执行成功后返回0,失败后则返回socket_error

if(WSAStartup(sockVersion, &wsaData)!=0)

{

return 0;

}

//创建套接字

//socket(int af,int type,int protocol)

//af 是通信协议的类型,type创建套接字的类型,protocol取决于第二个参数用于指定套接字的协议

//函数成功后返回套接字描述符,失败返回socket_error

SOCKET slisten = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

//INVALID英文含义是无效的

if(slisten == INVALID_SOCKET)

{

printf("socket error !");

return 0;

}

//绑定IP和端口

//sockaddr_in,该结构体把port和addr 分开储存在两个变量中,如下:

/*

struct sockaddr_in

{

sa_family_tsin_family;//地址族(Address Family)

unit16_tsin_port;//16位TCP/UDP端口号

struct in_addrsin_addr;//32位IP地址

charsin_zero[8];//不使用

}

struct in_addr

{

In_addr_ts_addr;//32位IPV4地址

}

*/

sockaddr_in sin;

sin.sin_family = AF_INET;

sin.sin_port = htons(8888);

sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;

//bind(sockt s,const struct socketaddr * name,int namelen),执行成功返回0,

//否则返回socket_error

//name 指定了结构体的套接字地址,namelen是地址结构的长度

if(bind(slisten, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR)

{

printf("bind error !");

}

//开始监听

//listen(socket s,int backlog)

//backlog 指定流套接字要维护的客户连接请求队列,成功返回0,失败返回socket_error

if(listen(slisten, 5) == SOCKET_ERROR)

{

printf("listen error !");

return 0;

}

//循环接收数据

//新建一个套接字

SOCKET sClient;

//新建一个套接字结构体数据

sockaddr_in remoteAddr;

int nAddrlen = sizeof(remoteAddr);

char revData[255];

while (true)

{

printf("等待连接...\n");

/*

服务器端程序调用accetp()函数从处于监听状态的流式套接字的客户连接请求队列中取出

排在最前面的一个客户请求,并创建一个新的套接字来与客户端套接字建立连接,此后,与客户端通信

需要使用新创建的套接字

accept(socket s,struct socketaddr * addr,int addrlen)执行成功后返回新创建的套接字的描述符,

失败后返回socket_error

*/

sClient = accept(slisten, (SOCKADDR *)&remoteAddr, &nAddrlen);

//INVALID英文含义是无效的

if(sClient == INVALID_SOCKET)

{

printf("accept error !");

continue;

}

printf("接受到一个连接:%s \r\n", inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr));

//接收数据

//recv(socket s,char *buf,int len,int flags)用于接受流式套接字的数据,s是接收端套接字,

//buf 指定接收端等待接受数据的缓冲区,len 指定要接受的数据的字节数,flags指定要附加的标志位,

//通常flags设置为0

//recv()执行成功后返回接收数据的字节数,失败返回socekt_error

int ret = recv(sClient, revData, 255, 0);

if(ret > 0)

{

//0x00是16进制的写法,含义是0

//ret是接收数据的长度,我们初始定义的revData长度是255,

//下面一句话的意思是让超过ret后面的内容为空

revData[ret] = 0x00;

printf(revData);

}

//发送数据

char * sendData = "你好,TCP客户端!\n";

//send(socket s,const char *buf,int flags)用于发送数据,s是发送端套接字描述符,

//buf指定发送端等待发送数据的缓冲区,len指定要发送数据的字节数,flags指定需要附加的标志位,

//通常flags设置为0。函数执行成功后返回发送数据的字节数,失败后返回socket_error

send(sClient, sendData, strlen(sendData), 0);

//关闭与客户端交互的套接字,并释放套接字所占用的资源

closesocket(sClient);

}

//关闭监听的套接字

closesocket(slisten);

//卸载winsocket的dll,操作系统会解除应用程序与socket dll 库的绑定,

//并释放socket dll 库所占用的系统资源

WSACleanup();

return 0;

}

下面是tcpClient里面的tcpClent.cpp代码及解析:

//作者:刘日辉

//时间:2019-5-9

//用途:TCP客户端代码

#include "stdafx.h"

#include

#include

#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")

int main(int argc, char* argv[])

{

//初始化WSA

//创建两个字节的word格式

WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2);

//创建一个结构,用来存储被WSAStartup函数调用后返回的Windows Sockets数据

WSADATA data;

//WSAStartup用来初始化winsock的DLL库,执行成功后返回0,失败后则返回socket_error

if(WSAStartup(sockVersion, &data) != 0)

{

return 0;

}

//socket(int af,int type,int protocol)

//af 是通信协议的类型,type创建套接字的类型,protocol取决于第二个参数用于指定套接字的协议

//函数成功后返回套接字描述符,失败返回socket_error

SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

//INVALID英文含义是无效的

if(sclient == INVALID_SOCKET)

{

printf("invalid socket !");

return 0;

}

//sockaddr_in,该结构体把port和addr 分开储存在两个变量中,如下:

/*

struct sockaddr_in

{

sa_family_tsin_family;//地址族(Address Family)

unit16_tsin_port;//16位TCP/UDP端口号

struct in_addrsin_addr;//32位IP地址

charsin_zero[8];//不使用

}

struct in_addr

{

In_addr_ts_addr;//32位IPV4地址

}

*/

sockaddr_in serAddr;

serAddr.sin_family = AF_INET;

serAddr.sin_port = htons(8888);

serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //127.0.0.1是当前电脑的IP地址

//connect函数用于请求与服务器端进行连接

//connect(socket s,const struct sockaddr * name,int namelen)执行成功后返回0,失败后返回socket_error

if (connect(sclient, (sockaddr *)&serAddr, sizeof(serAddr)) == SOCKET_ERROR)

{

printf("connect error !");

closesocket(sclient);

return 0;

}

char * sendData = "你好,TCP服务端,我是客户端!\n";

//send(socket s,const char *buf,int flags)用于发送数据,s是发送端套接字描述符,

//buf指定发送端等待发送数据的缓冲区,len指定要发送数据的字节数,flags指定需要附加的标志位,

//通常flags设置为0。函数执行成功后返回发送数据的字节数,失败后返回socket_error

send(sclient, sendData, strlen(sendData), 0);

char recData[255];

//recv(socket s,char *buf,int len,int flags)用于接受流式套接字的数据,s是接收端套接字,

//buf 指定接收端等待接受数据的缓冲区,len 指定要接受的数据的字节数,flags指定要附加的标志位,

//通常flags设置为0

//recv()执行成功后返回接收数据的字节数,失败返回socekt_error

int ret = recv(sclient, recData, 255, 0);

if(ret > 0)

{

//0x00是16进制的写法,含义是0

//ret是接收数据的长度,我们初始定义的revData长度是255,下面一句话的意思是让超过ret后面的内容为空

recData[ret] = 0x00;

printf(recData);

}

//关闭与服务器端交互的套接字,并释放套接字所占用的资源

closesocket(sclient);

//卸载winsocket的dll,操作系统会解除应用程序与socket dll 库的绑定,并释放socket dll 库所占用的系统资源

WSACleanup();

return 0;

}

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