fiddler抓取谷歌浏览器的包_使用chrome或fiddler抓取websocket包,直接在chrome的console里调试websocket连接测试的方法...

本文介绍了如何使用Chrome或Fiddler抓取WebSocket包,以及在Chrome的Console中调试WebSocket连接测试。对于网页游戏开发者,WebSocket提供了一种高效实时的通信方式,相较于HTTP的无状态,WebSocket更像水管传递水流。文章还提到了HTTP抓包的原理,并指出WebSocket由于其特性,抓包方式有所不同。
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用

Chrome

Fiddler

抓取

WebSocket

,

直接在

Chrome

Console

里调试

Websocket

连接测试的方法。

背景:

以为微信用的是

websocket

试一下想抓包看下。

现在做网页游戏开发的同学,肯定会使用到

WebSocket

通讯,毕竟相对于长轮询和

iFrame

等方式,

WebSocket

我们开了一扇大门,更简单快捷。

From:http://blog.csdn.net/samxx8/article/details/48766023

首先,

HTTP

是建立在

TCP

协议基础上的,而

WebSocket

通常也是建立在

TCP

上,所以说为什么有些网页游戏抓不

到包而有些又可以,这仅是因为你使用的抓包工具是针对了

HTTP

的通信协议。我先从抽象的层面,举一个可能不太恰

当的例子,只为了让不明白

HTTP

WebSocket

两者之间

抓包有何区别的同学大概了解这两个协议的异同。客户端

/

服务端用

C/S

简称,

我把数据抽象成水流,

HTTP

是用水

枪传递水流的

(无状态)

至于

WEBSOCKET

则是使用水管

传递水流(实时)

HTTP

通讯方式:客户端

C

把数据封装

好了要交给服务端

S

,所以把水放到水枪里面,射过去给

S

S

用桶把水挡下来了,

然后分析水的成分

(数据内容)

完成

后再把新的水(返回的数据)射回去给

C

这个过程中,

任何人都可以随时在

C

S

之间用海绵吸一点

水然后拿去分析(嗅探数据)

,或者是直接用桶把水都挡下

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