python能写游戏服务器吗_基于python的开源游戏服务器端框架 Firefly 正式推出!

萤火虫是一个免费,开源,稳定,快速,\u201C热更新\u201C分布式游戏服务器端框架。写在Python和开发基于Twisted框架。它包括各种游戏服务器开发框架等基本服务和数据库缓存服务,为游戏开发节省了很多工作时间,真正让用户专注于游戏逻辑。它可以被用来构建一个定制的分布式体系结构,只需要修改相应的配置文件。优点:采用单线程的多进程架构支持自定义分布式体系结构;方便服务器扩展机制,它能够迅速扩展服务器的类型和数量;TCP长连接的客户端,不需要考虑粘性包等问题;封装数据缓存服务;实时热更新数据和游戏逻辑实现,客户端玩家没有感觉;有很多基本的游戏系统模块组装和使用(提供);管理框架介绍,萤火虫是多进程,分布式游戏服务器。

该框架通过抽象使服务器扩展非常简单。网络,客户端连接通信,服务器进程之间的通信,等构成整个游戏框架的上下文中,和所有的游戏过程都建立在这个上下文。与客户沟通采用请求\/响应类型,那么服务器将响应客户机的请求,和服务器也可以积极推动和广播消息给客户端。这些请求是基于订单号。(例如,101年定义为登录指令)异步回调方法中使用的服务器进程之间的通信,以减少进程间通信通过网络的时间消耗。数据,数据处理是网络游戏的一个重要组成部分。在网络游戏中,有大量的数据需要存储和更新,使数据库的读写效率最大的服务器的性能瓶颈。萤火虫的db处理数据库表中的数据缓存到memcache调用相应的对象方法以对象的形式来操作数据。

并可以写缓存中的数据对象到数据库中。框架思想最基本的服务器是一个应用程序,该应用程序一直运行。我们需要在分布式游戏服务器,服务器等功能监控客户端连接,监控信息从其他服务流程,和连接到其他服务流程。一些需要数据库连接和缓存服务。萤火虫团队:我们可能有缺点,但是我们继续努力!萤火虫官方网站:萤火虫Github:

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