threejs精灵模型_使用ThreeJs搭建BIM模型浏览器 IFC篇

本文介绍了如何使用Three.js加载IFC文件,将其转换为OBJ+MTL格式,并展示在模型浏览器中。虽然IFC文件缺乏模型结构树和构件属性,但通过技术手段可以实现模型的预览。核心代码涉及MTLLoader和OBJLoader的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前面提到的模型浏览器所浏览的文件,都是基于自己对Revit文件的进行解析,所导出的蹭文件是JSON结构的。有朋友 提到可否浏览IFC文件呢?

小作尝试确认是可以的。但是IFC存在非常大的问题:

第一,没有模型结构树。

第二,没有构件属性信息,只有几何信息。

我把IFC上传到广联达的平台上也是一样的,没属性没模型目录,除了看个外观,没其他鸟用。

技术路线分享一下吧。:

第1步,从Revit导出IFC。它自带有导出IFC的菜单,如果要通过代码实现,也很简单。

IFCExportOptions ifcOptions = new IFCExportOptions();

ifcOptions .FileVersion = IFCVersion.IFC2x3;

ICollectionviews = new List();

views.Add(view.Id);

document.Export(Path.GetDirectoryName(document.PathName), Path.GetFileNameWithoutExtension(document.PathName),

dwgOptions);

第二步,把IFC转成OBJ+MTL文件。这技术不是我的,我不公开发布。

第三步,参考官方示例,加载OBJ+MTL文件。好吧,这颜色跟我们自定义的JSON并无差别,而且IFC文件或者OBJ文件,远比自定义的JSON要大许多。就像前面文章说到的,自定义可以随便导出自己想到的属性和数据,按自己的业务表组织结构。<

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以下是使用three.js加载BIM模型的步骤: 1. 首先,需要将BIM模型转换为three.js所支持的格式,例如glTF或OBJ格式。 2. 在HTML文件中引入three.js库和OrbitControls.js库(用于控制相机)。 3. 创建一个场景、相机和渲染器,并将渲染器添加到HTML文档中。 4. 加载BIM模型文件,并将其添加到场景中。 5. 使用OrbitControls.js库控制相机,以便用户可以在场景中浏览模型。 下面是一个使用three.js加载glTF格式的BIM模型的示例代码: ```javascript // 引入three.js库和OrbitControls.js库 import * as THREE from 'three'; import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js'; import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'; // 创建场景、相机和渲染器 const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 加载BIM模型文件 const loader = new GLTFLoader(); loader.load('model.gltf', function (gltf) { scene.add(gltf.scene); }, undefined, function (error) { console.error(error); }); // 添加OrbitControls.js库控制相机 const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement); controls.update(); // 渲染场景 function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } animate(); ```
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