c语言的比较字母大小游戏服务器,C语言实现一个简单的服务器

C/S结构流程图

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服务端

socket函数

为了执行网络I/O,一个进程必须做的第一件事情就是创建一个socket函数

/* family 表示协议族 AF_INET(IPv4协议)、AF_INET6(IPv6协议)、AF_LOCAL(Unix域协议)、AF_ROUTE(路由套接字)、AF_KEY( 密钥套接字)

type 表示套接字类型 SOCK_STREAM(字节流套接字)、SOCK_DGRAM(数据报套接字)、SOCK_SEQPACKET(有序分组套接字)、SOCK_ROW(原始套接字)

protocol 表示传输协议 IPPROTO_TCP(TCP传输协议)、IPPROTO_UDP(UDP传输协议)、IPPROTO_SCTP(SCTP传输协议)

若成功返回非负描述符,若出错返回-1 */

int socket(int family, int type, int protocol);

bind函数

bind函数把一个本地协议地址赋予一个套接字,对于网际协议,协议地址就是IP加端口的组合

/* sockfd 初始化的套接字

myaddr 协议地址

addrlen 协议地址长度

若成功返回0 出错返回-1 */

int bind(int sockfd, const struct sockaddr * myaddr, socklen_t addrlen)

这个函数的第二个参数是协议地址,注意,这个协议地址已经有定义好的结构体,使用IPv4套接字结构地址时候,地址结构体定义如下

struct sockaddr_in {

uint8_t sin_len; //结构体长度

sa_family_t sin_family; //AF_INET

in_port_t sin_port; //端口(16-bie)

struct in_addr sin_addr; //IPv4地址(32-bit)

char sin_zero[8]; //没啥用,设置0即可

}

listen函数

listen函数仅有服务器调用,它完成两件事情:

1. 当使用socket函数创建一个套接字时,它被假设为一个主动套接字,也就是说,它是一个将发送connect发起连接的客户端套接字。当调用listen函数之后,它被转成一个被动套接字,只是内核应该接受连接请求。所以,调用listen之后套接字由CLOSED状态转到LISTEN状态

2. 这个函数规定内核应该为相应套接字排队的最大连接数

//失败时返回-1

int listen(int sockfd, int backlog)

backlog参数的设定其实是表示两个队列的总和,这两个队列分别是

1. 未完成连接队列,在客户端发送一个SYN直到三次握手完成,都是这个状态,SYN_RCVD状态。

2. 已完成连接队列,这个表示三次握手完成的状态,ESTABLISHED状态

accept函数

accept函数是由TCP服务器调用,用于从已完成连接队列的队头返回下一个已完成连接,如果已完成连接队列为空,那么进程进入睡眠模式

// sockdf 服务器套接字莫描述符

// cliaddr 已连接的客户端协议地址

// addrlen 已连接的客户端协议地址长度

// 成功返回非负描述符,出错返回-1

int accept(int sockfd, struct sockaddr *cliaddr, socklen_t *addrlen);

当accept成功时,返回值是由内核自动生成的全新描述符,代表与所返回的客户端TCP连接。所以,在我们讨论accept函数时,我们称第一个参数为监听套接字,它的返回值是已连接套接字,一个服务器通常指创建一个监听套接字(通常是80端口),内核为每个由服务器进程接受的客户端连接创建一个已连接套接字,当服务器完成对某个给定的客户端服务时,连接就会被关闭。

函数的第二个参数也是一个协议地址结构体,这个结构体和服务端协议地址是同一个结构体。我们可以不关心客户端的协议,直接传空,我们关系的是这个函数的返回值,因为它返回的是客户端连接描述符,我们可以对这个描述符进行写操作,从而实现给客户端传输数据。

write函数

// sockfd socket文件描述符

// buf 文件内容

// count 内容长度

ssize_t write(int sockfd, const void * buff, size_t count);

完整的服务器代码

#include

#include

#include

#include

int main()

{

int listenfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

if(listenfd < 0){

printf("socket error");

return -1;

}

struct sockaddr_in svraddr;/*声明一个变量,类型为协议地址类型*/

svraddr.sin_family = AF_INET;/*使用IPv4协议*/

svraddr.sin_port = htons(8887);/*监听8887端口*/

svraddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);/*绑定本机IP,使用宏定义绑定*/

if(bind(listenfd ,(struct sockaddr *)&server_sockaddr,sizeof(server_sockaddr)) < 0){

printf("bind error");

return -1;

}

if(listen(listenfd, 20) < 0){

printf("listen error");

return -1;

}

struct sockaddr_in cliaddr;/*只是声明,并没有赋值*/

memset(&cliaddr, 0, sizeof(cliaddr));

socklen_t ret = sizeof(cliaddr);

int sockfd= accept(listenfd, (struct sockaddr*)&cliaddr, &ret );

if(sockfd < 0){

printf("appect error");

return -1;

}

char str[] = "Hello World";

write(sockfd , str, sizeof(str));

close(sockfd );

close(listenfd);

}

客户端

socket函数

客户端要和服务端进行网络通讯,首先也必须调用socket函数,这里的socket函数和服务端的一样。

connect函数

TCP客户端就是使用connect函数和服务端建立连接

// sockfd 客户端TCP描述符

// sockaddr 服务端协议地址

// addrlen 服务端协议地址长度

int connect(int sockfd, const struct sockaddr * servaddr, socklen_t addrlen);

这个函数将触发客户端和服务端三次握手,函数的第一个参数sockfd表示客户端返回的描述符,这里不需要调用bind函数绑定端口,系统会自动分配。函数的第二个参数需要配置服务端IP和端口信息,同样有结构体规范这些信息,结构体也是和服务端一样使用sockaddr_in类型。

read函数

客户端连接上服务器之后返回的是一个Socket文件描述符,既然是文件描述符,就可以通过简单的read函数获取网络数据。

// sockdf 文件描述符

// buf 文件内容存放地址

// count 内容长度

ssize_t read(int sockfd,void *buf,size_t count)

完整的客户端代码

#include

#include

#include

int main()

{

int sockfd= socket(AF_INET,SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

if(sockfd== -1){

printf("socket error");

return -1;

}

struct sockaddr_in svraddr;

svraddr.sin_family = AF_INET;/*使用IPv4协议*/

svraddr.sin_port = htons(8887);/*需要连接的远程服务器端口*/

svraddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");/*需要连接的远程服务器IP*/

if(connect(sockfd, (struct sockaddr *)&svraddr, sizeof(servaddr)) < 0){

printf("connect error");

return -1;

}

char str[64];

read(sockfd, str, 64);

printf(str);

close(sockfd);

}

迭代服务器

#include

#include

#include

#include

int main()

{

int listenfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

if(listenfd < 0){

printf("socket error");

return -1;

}

struct sockaddr_in svraddr;/*声明一个变量,类型为协议地址类型*/

svraddr.sin_family = AF_INET;/*使用IPv4协议*/

svraddr.sin_port = htons(8887);/*监听8887端口*/

svraddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);/*绑定本机IP,使用宏定义绑定*/

if(bind(listenfd,(struct sockaddr *)&svraddr,sizeof(svraddr)) < 0){

printf("bind error");

return -1;

}

if(listen(listenfd, 20) == -1){

printf("listen error");

return -1;

}

for ( ; ; ){

struct sockaddr_in cliaddr;/*只是声明,并没有赋值*/

socklen_t cliaddr_size = sizeof(cliaddr);

int sockfd = accept(listenfd, (struct sockaddr*)&cliaddr, &cliaddr_size );

if(sockfd < 0){

printf("appect error");

return -1;

}

char str[] = "Hello World";

sleep(3);//3秒之后再向客户端发送数据

write(sockfd, str, sizeof(str));

close(sockfd);

/*close(listenfd);*/

}

}

并发服务器

#include

#include

#include

#include

#include

void doit(int sockfd);

int main()

{

int listenfd= socket(AF_INET,SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

pid_t pid;

if(listenfd < 0){

printf("socket error");

return -1;

}

struct sockaddr_in svraddr;/*声明一个变量,类型为协议地址类型*/

svraddr.sin_family = AF_INET;/*使用IPv4协议*/

svraddr.sin_port = htons(8887);/*监听8887端口*/

svraddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);/*绑定本机IP,使用宏定义绑定*/

if(bind(listenfd,(struct sockaddr *)&svraddr,sizeof(svraddr)) < 0){

printf("bind error");

return -1;

}

if(listen(listenfd, 20) < 0){

printf("listen error");

return -1;

}

for( ; ; ){

struct sockaddr_in cliaddr;/*只是声明,并没有赋值*/

socklen_t cliaddr_size = sizeof(cliaddr);

int sockfd= accept(listenfd, (struct sockaddr*)&cliaddr, &cliaddr_size );

if(sockfd < 0){

printf("appect error");

return -1;

}

if( (pid = fork()) == 0 ){

close(listenfd);/*子进程不需要监听,关闭*/

doit(sockfd);/*针对已连接的客户端套接字进行读写*/

close(sockfd);/*处理完毕,关闭客户端连接*/

exit(0);/*自觉退出*/

}

close(sockfd);

/*close(listenfd);*/

}

}

void doit(int sockfd){

char str[] = "Hello World";

sleep(3);//3秒之后再向客户端发送数据

write(sockfd, str, sizeof(str));

}

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