C语言中, 有符号整型和有符号短整型的值域都是 -32768 ~ +32767 (无符号整型与短整型均为 0 ~ 65535),他们之间有什么区别呢?
这主要是根据机器的位数决定的 在16位机上,并没有什么差别,但是在比16位机高的机器上,短整型始终定义为16位。而这时整型为32位,长整型也为32位
1、 整型
Long long long int short 整数范围(十进制)
16位机 64 32 16 16 -32768~32767
32位机 64 32 32 16 -2147483648~2147483646
64位机 64 32 32 16 -9223372036854775808~..
2、整型输出
%d int型
%u 无符号int
%ld long型
%lu 无符号long
%hd short型
%lld long long型(某些编译器不支持)
3、数制输出 例:36
10进制: %d : 36 %d :36
8进制: %o : 44 %#o :044
16进制: %x : 24 %#x :0x24
有关整型的一些常识: a. c/c++对整型长度的规定是为了执行效率,将int定义为机器字长可以取得最大的执行速度; b. c/c++中整型包括:int, char 和 enum, c++中还包含bool类型,c99中bool是一个宏,实际为_bool; c. c 和 c++ 对 enum 的规定有所不同,这里不描述; d. 修饰整型正负的有 signed 和 unsigned,对于 int 默认为 signed; e. 修饰 int 大小的有 short 和 long, 部分编译器还扩展了一些更长的整型,比如 long long 和 __int64, c99中增加了long long和unsigned long long; f. int 的长度 与 机器字长相同, 16位的编译器上int长16位,32位的编译器上int长32位; g. short int 的长度 小于等于 int 的长度,注意她们可能长度相等,这取决于编译器; h. long int 的长度 大于等于 int 的长度,注意她们可能长度相等,这取决于编译器; i. char 的长度应当可以包容得下一个字符,大部分系统中就是一个字节,而有的系统中可能是4个字节,因为这些系统中一个字符需要四个字节来描述; j. char 的正负取决于编译器,而编译器的决定取决于操作系统,在不同的编译器中char可能等同于signed char,也可能等同于unsigned char; 总结: a. 出于效率考虑,应该尽量使用int和unsigned int; b. 当需要指定容量的整型时,不应该直接使用short、int、long等,因为在不同的编译器上她们的容量不相同。此时应该定义她们相应的宏或类型,比如在vc++6.0中,可以如下定义: typedef unsigned char ubyte; typedef signed char sbyte; typedef unsigned short int uword; typedef signed short int sword; typedef unsigned int udword; typedef signed int sdword; typedef unsigned __int64 uqword; typedef signed __int64 sqword; 然后在代码中使用 ubyte、sbyte、uword 等,这样当代码移植的时候只需要修改相应的类型即可。 定义自己的类型虽然在代码移植的时候只需要修改一处即可,但仍然属于源代码级别的修改,所以 c++ 2.0 中将这些类型定义在模板中,可以做到代码移植时无需修改代码。 c. 在定义char时,一定要加上 signed 或 unsigned,因为她的正负在不同的编译器上并不相同。 d. 不要想当然的以为char是1字节长,因为她的长度在不同的编译器上并不相同。