获取当前键盘按键,代码如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class GetCurrentKey : MonoBehaviour {
KeyCode currentKey;
void Start ()
{
currentKey = KeyCode.Space;
}
void OnGUI()
{
if (Input.anyKeyDown)
{
Event e = Event.current;
if (e.isKey)
{
currentKey = e.keyCode;
Debug.Log("Current Key is : " + currentKey.ToString());
}
}
}
}
下面给大家介绍Unity3D鼠标、键盘的基本操作
键盘:
GetKey 当通过名称指定的按键被用户按住时返回true
GetKeyDown 当用户按下指定名称的按键时的那一帧返回true。
GetKeyUp 在用户释放给定名字的按键的那一帧返回true。
GetAxis(“Horizontal")和GetAxis(“Verical”) 用方向键或WASD键来模拟-1到1的平滑输入
键盘判断:
If(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){//KeyCode表示包含键盘所有键<