unity 获得当前物体_Unity3D获取当前键盘按键及Unity3D鼠标、键盘的基本操作

获取当前键盘按键,代码如下:using UnityEngine;using System.Collections;public class GetCurrentKey : MonoBehaviour {KeyCode currentKey;void Start (){currentKey = KeyCode.Space;}void OnGUI(){if (Input.anyKeyDown){Eve...
摘要由CSDN通过智能技术生成

获取当前键盘按键,代码如下:

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class GetCurrentKey : MonoBehaviour {

KeyCode currentKey;

void Start ()

{

currentKey = KeyCode.Space;

}

void OnGUI()

{

if (Input.anyKeyDown)

{

Event e = Event.current;

if (e.isKey)

{

currentKey = e.keyCode;

Debug.Log("Current Key is : " + currentKey.ToString());

}

}

}

}

下面给大家介绍Unity3D鼠标、键盘的基本操作

键盘:

GetKey             当通过名称指定的按键被用户按住时返回true

GetKeyDown   当用户按下指定名称的按键时的那一帧返回true。

GetKeyUp        在用户释放给定名字的按键的那一帧返回true。

GetAxis(“Horizontal")和GetAxis(“Verical”) 用方向键或WASD键来模拟-1到1的平滑输入

键盘判断:

If(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){//KeyCode表示包含键盘所有键<

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