android擦动画,Android中动画的使用

首先在res目录下建立anim目录,添加3个xml文件:load_animation_1, load_animation_2, load_animation_3,文件内容分别如下:

load_animation_1:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:oneshot="false">

android:duration="150">

android:duration="150">

android:duration="150">

android:duration="150">

android:duration="150">

android:duration="150">

android:duration="150">

android:duration="150">

android:duration="150">

android:duration="150">

android:duration="150">

android:duration="150">

load_animation_2:

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:oneshot="false">

android:duration="150">

android:duration="150">

android:duration="150">

android:duration="150">

android:duration="150">

android:duration="150">

android:duration="150">

android:duration="150">

android:duration="150">

android:duration="150">

android:duration="150">

android:duration="150">

wifi_animation_1.xml:

android:duration="150">

android:duration="150">

android:duration="150">

android:duration="150">

android:duration="150">

android:duration="150">

然后在MainActivity中通过setBackgroundResource(R.anim.load_animation_1)来为ImageView设置背景资源,并通过getBackground()方法来获得背景动态图片,返回的是一个AnimationDrawable对象,通过该对象的start()方法和stop()方法可以启动或者停止动态图片的效果,具体代码如下:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

private Button button1, button2, button3;

private ImageView animationIV;

private ImageView animationIV2;

private ImageView animationIV3;

private AnimationDrawable AniDraw, AniDraw2, AniDraw3;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

button1 = (Button) findViewById(android.R.id.button1);

button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

if(AniDraw.isRunning()) {

AniDraw.stop();

} else {

AniDraw.start();

}

}

});

button2 = (Button) findViewById(android.R.id.button2);

button2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

if(AniDraw2.isRunning()) {

AniDraw2.stop();

} else {

AniDraw2.start();

}

}

});

button3 = (Button) findViewById(android.R.id.button3);

button3.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

if(AniDraw3.isRunning()) {

AniDraw3.stop();

} else {

AniDraw3.start();

}

}

});

animationIV = (ImageView) findViewById(R.id.animationIV);

animationIV.setBackgroundResource(R.anim.load_animation_1);

AniDraw = (AnimationDrawable) animationIV.getBackground();

animationIV2 = (ImageView)findViewById(R.id.animationIV2);

AniDraw2 = (AnimationDrawable)animationIV2.getDrawable();

animationIV3 = (ImageView)findViewById(R.id.animationIV3);

animationIV3.setImageResource(R.anim.wifi_animation_1);

AniDraw3 = (AnimationDrawable)animationIV3.getDrawable();

}

}

总结:

在anim文件夹下定义动画xml文件

通过标签来定义帧动画,其中oneshot代表着是否只展示一遍,设置为false会不停的循环播放动画

通过设置ImageView的setImageResource()来设置ImageView的动画效果,并且通过getDrawable()来获得ImageView的动画图片

通过设置ImageView的setBackgroundResource()方法来设置

ImageView的动画效果,并且通过getBackground()来获得

ImageView的动画图片

通过设置AnimationDrawable的start()和stop()方法可以启动或停止动画效果

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